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サウンドの再生
Reputeless edited this page Mar 14, 2017
·
4 revisions
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
// サウンドファイルをロード
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
if (!sound)
{
// ロードに失敗したら終了
return;
}
// 再生
sound.play();
while (System::Update())
{
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
while (System::Update())
{
// [P] キーがクリックされたら
if (Input::KeyP.clicked)
{
// 再生中だったら
if (sound.isPlaying())
{
// 一時停止
sound.pause();
}
else
{
// 再生
sound.play();
}
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
while (System::Update())
{
if (Input::KeyP.clicked)
{
if (sound.isPlaying())
{
// 停止して曲の先頭に戻る
sound.stop();
}
else
{
// 再生
sound.play();
}
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
// デフォルトの音量は 1.0
sound.play();
while (System::Update())
{
// [0] キーがクリックされたら
if (Input::Key0.clicked)
{
// 音量 0(無音)
sound.setVolume(0.0);
}
if (Input::Key1.clicked)
{
sound.setVolume(0.2);
}
if (Input::Key2.clicked)
{
sound.setVolume(0.5);
}
if (Input::Key3.clicked)
{
// 音量 1.0(デフォルト)
sound.setVolume(1.0);
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
sound.play();
while (System::Update())
{
if (Input::Key1.clicked)
{
sound.setSpeed(0.5); // 0.5 倍速
}
if (Input::Key2.clicked)
{
sound.setSpeed(1.0); // 通常の速度
}
if (Input::Key3.clicked)
{
sound.setSpeed(1.5); // 1.5 倍速
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
sound.play();
while (System::Update())
{
Line(0, 240, 640, 240).drawArrow(4, { 20, 20 });
Line(320, 480, 320, 0).drawArrow(4, { 20, 20 });
const Point pos = Mouse::Pos();
Circle(pos, 20).draw(Palette::Orange);
const double tempo = Exp2((pos.x - 320) / 240.0);
const double pitch = -(pos.y - 240) / 80.0;
sound.changeTempo(tempo);
sound.changePitchSemitones(pitch);
PutText(L"tempo: {}\npitch: {}"_fmt, tempo, pitch).from(20, 20);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
sound.play();
while (System::Update())
{
// 曲の長さ(秒)
const int32 length = static_cast<int32>(sound.lengthSec());
// 現在の再生位置(秒)
const int32 pos = static_cast<int32>(sound.streamPosSec());
// 再生位置を表示
font(pos, L" 秒 /", length, L" 秒").draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
sound.play();
while (System::Update())
{
// 曲の長さ(秒)
const int32 length = static_cast<int32>(sound.lengthSec());
// 現在の再生位置(秒)
const int32 pos = static_cast<int32>(sound.streamPosSec());
// 再生位置を表示
font(pos, L" 秒 /", length, L" 秒").draw();
if (Input::Key0.clicked)
{
sound.setPosSec(0.0); // 曲の先頭に移動
}
if (Input::Key1.clicked)
{
// 曲の 20 % の位置に移動
// 位置は 秒 で指定する
sound.setPosSec(sound.lengthSec() * 0.2);
}
if (Input::Key2.clicked)
{
// 曲の真ん中に移動
sound.setPosSec(sound.lengthSec() * 0.5);
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
// ループ再生するよう設定
sound.setLoop(true);
sound.play();
while (System::Update())
{
// 曲の長さ(秒)
const int32 length = static_cast<int32>(sound.lengthSec());
// 現在の再生位置(秒)
const int32 pos = static_cast<int32>(sound.streamPosSec());
// 再生位置を表示
font(pos, L" 秒 /", length, L" 秒").draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
// 始点(1.5秒)と 終点(44.5秒)の間でループ再生するよう設定
sound.setLoopBySec(true, 1.5s, 44.5s);
sound.play();
while (System::Update())
{
// 曲の長さ(秒)
const int32 length = static_cast<int32>(sound.lengthSec());
// 現在の再生位置(秒)
const int32 pos = static_cast<int32>(sound.streamPosSec());
// 再生位置を表示
font(pos, L" 秒 /", length, L" 秒").draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
// 効果音
const Sound sound(L"Example/Sound.mp3");
while (System::Update())
{
if (Input::MouseL.clicked)
{
// すでに再生中でも重ねて再生
// 音割れしないよう音量を 0.4 に下げる
sound.playMulti(0.4);
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
// 4.0 秒かけてフェードイン
sound.play(4.0s);
while (System::Update())
{
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
sound.play();
while (System::Update())
{
if (Input::MouseL.clicked)
{
// 3.0 秒かけてフェードアウト、その後 pause
sound.pause(3.0s);
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");
const Sound sound2(L"Example/sound.mp3");
sound.play();
while (System::Update())
{
if (Input::MouseL.clicked)
{
sound2.playMulti(0.4);
}
const double volume = Mouse::Pos().x / 640.0;
MasterVoice::SetVolume(volume);
font(volume).draw();
}
}
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