Skip to content

サウンドの再生

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 4 revisions

再生する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	// サウンドファイルをロード
	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	if (!sound)
	{
		// ロードに失敗したら終了
		return;
	}

	// 再生
	sound.play();

	while (System::Update())
	{

	}
}

一時停止する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	while (System::Update())
	{
		// [P] キーがクリックされたら
		if (Input::KeyP.clicked)
		{
			// 再生中だったら
			if (sound.isPlaying())
			{
				// 一時停止
				sound.pause();
			}
			else
			{
				// 再生
				sound.play();
			}
		}
	}
}

停止して曲の先頭に戻る

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	while (System::Update())
	{
		if (Input::KeyP.clicked)
		{
			if (sound.isPlaying())
			{
				// 停止して曲の先頭に戻る
				sound.stop();
			}
			else
			{
				// 再生
				sound.play();
			}
		}
	}
}

音量を変える

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	// デフォルトの音量は 1.0
	sound.play();

	while (System::Update())
	{
		// [0] キーがクリックされたら
		if (Input::Key0.clicked)
		{
			// 音量 0(無音)
			sound.setVolume(0.0);
		}

		if (Input::Key1.clicked)
		{
			sound.setVolume(0.2);
		}

		if (Input::Key2.clicked)
		{
			sound.setVolume(0.5);
		}

		if (Input::Key3.clicked)
		{
			// 音量 1.0(デフォルト)
			sound.setVolume(1.0);
		}
	}
}

再生スピードを変える

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	sound.play();

	while (System::Update())
	{
		if (Input::Key1.clicked)
		{
			sound.setSpeed(0.5);	// 0.5 倍速
		}

		if (Input::Key2.clicked)
		{
			sound.setSpeed(1.0);	// 通常の速度
		}

		if (Input::Key3.clicked)
		{
			sound.setSpeed(1.5);	// 1.5 倍速
		}
	}
}

再生ピッチとテンポを変える

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	sound.play();

	while (System::Update())
	{
		Line(0, 240, 640, 240).drawArrow(4, { 20, 20 });
		Line(320, 480, 320, 0).drawArrow(4, { 20, 20 });

		const Point pos = Mouse::Pos();
		Circle(pos, 20).draw(Palette::Orange);

		const double tempo = Exp2((pos.x - 320) / 240.0);
		const double pitch = -(pos.y - 240) / 80.0;

		sound.changeTempo(tempo);
		sound.changePitchSemitones(pitch);

		PutText(L"tempo: {}\npitch: {}"_fmt, tempo, pitch).from(20, 20);
	}
}

再生位置を取得する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	sound.play();

	while (System::Update())
	{
		// 曲の長さ(秒)
		const int32 length = static_cast<int32>(sound.lengthSec());

		// 現在の再生位置(秒)
		const int32 pos = static_cast<int32>(sound.streamPosSec());

		// 再生位置を表示
		font(pos, L" 秒 /", length, L"").draw();
	}
}

再生位置を変更する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	sound.play();

	while (System::Update())
	{
		// 曲の長さ(秒)
		const int32 length = static_cast<int32>(sound.lengthSec());

		// 現在の再生位置(秒)
		const int32 pos = static_cast<int32>(sound.streamPosSec());

		// 再生位置を表示
		font(pos, L" 秒 /", length, L"").draw();

		if (Input::Key0.clicked)
		{
			sound.setPosSec(0.0); // 曲の先頭に移動
		}

		if (Input::Key1.clicked)
		{
			// 曲の 20 % の位置に移動
			// 位置は 秒 で指定する
			sound.setPosSec(sound.lengthSec() * 0.2);
		}

		if (Input::Key2.clicked)
		{
			// 曲の真ん中に移動
			sound.setPosSec(sound.lengthSec() * 0.5);
		}
	}
}

ループ再生する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	// ループ再生するよう設定
	sound.setLoop(true);

	sound.play();

	while (System::Update())
	{
		// 曲の長さ(秒)
		const int32 length = static_cast<int32>(sound.lengthSec());

		// 現在の再生位置(秒)
		const int32 pos = static_cast<int32>(sound.streamPosSec());

		// 再生位置を表示
		font(pos, L" 秒 /", length, L"").draw();
	}
}

範囲を指定してループ再生する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	// 始点(1.5秒)と 終点(44.5秒)の間でループ再生するよう設定
	sound.setLoopBySec(true, 1.5s, 44.5s);

	sound.play();

	while (System::Update())
	{
		// 曲の長さ(秒)
		const int32 length = static_cast<int32>(sound.lengthSec());

		// 現在の再生位置(秒)
		const int32 pos = static_cast<int32>(sound.streamPosSec());

		// 再生位置を表示
		font(pos, L" 秒 /", length, L"").draw();
	}
}

同じサウンドを重ねて再生する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	// 効果音
	const Sound sound(L"Example/Sound.mp3");

	while (System::Update())
	{
		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			// すでに再生中でも重ねて再生
			// 音割れしないよう音量を 0.4 に下げる
			sound.playMulti(0.4);
		}
	}
}

サウンドをフェードインさせる

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	// 4.0 秒かけてフェードイン
	sound.play(4.0s);

	while (System::Update())
	{

	}
}

サウンドをフェードアウトさせる

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	sound.play();

	while (System::Update())
	{
		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			// 3.0 秒かけてフェードアウト、その後 pause
			sound.pause(3.0s);
		}
	}
}

マスターボリュームを設定する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	const Sound sound(L"Example/風の丘.mp3");

	const Sound sound2(L"Example/sound.mp3");

	sound.play();

	while (System::Update())
	{
		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			sound2.playMulti(0.4);
		}

		const double volume = Mouse::Pos().x / 640.0;

		MasterVoice::SetVolume(volume);

		font(volume).draw();
	}
}

← 前の章へ戻る | - 目次 - | 次の章へ進む →

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

Clone this wiki locally