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アドオン

Reputeless edited this page Dec 12, 2016 · 1 revision

Addon

IAddon を継承したクラスは、Siv3D エンジンにアドオンとして登録できます。
クラスをアドオンとして登録すると、System::Update() のたびに自動で update() が呼ばれ、ユーザが更新用の関数を呼ぶ手間を省けます。
LeapMotion Addon はアドオンの仕組みを利用して実装されています。

アドオンの使用例

# include <Siv3D.hpp>

class FPS_On_Title : public IAddon
{
private:

	String m_baseTitle;

	String m_previousTitle;

public:

	static const String name()
	{
		return String(L"FPS_On_Title");
	}

	String getName() const override
	{
		return name();
	}

	bool init() override
	{
		m_previousTitle = m_baseTitle = Window::GetTitle();
		
		return true;
	}

	bool update() override
	{
		const String currentTitle = Window::GetTitle();

		if (currentTitle != m_previousTitle)
		{
			m_baseTitle = currentTitle;
		}

		m_previousTitle = Format(L"{} ({}fps)"_fmt, m_baseTitle, Profiler::FPS());

		Window::SetTitle(m_previousTitle);

		return true;
	}
};

void Main()
{
	Println(Addon::IsRegistered<FPS_On_Title>());

	Addon::Register<FPS_On_Title>();

	Println(Addon::IsRegistered<FPS_On_Title>());

	while (System::Update())
	{
		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			Window::SetTitle(L"My App");
		}

		if (Input::MouseR.clicked)
		{
			Window::SetTitle(L"My Game");
		}

		if (Input::KeyU.clicked)
		{
			Addon::Unregister<FPS_On_Title>();

			Window::SetTitle(L"My Work");

			Println(Addon::IsRegistered<FPS_On_Title>());
		}
	}
}

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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