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Webカメラ

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 5 revisions

利用可能な Web カメラの一覧を取得する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	for (const auto& camera : WebcamManager::Enumerate())
	{
        // デバイス ID とカメラの名前を表示
		Println(camera.deviceID, L": ", camera.name);
	}

	WaitKey();
}

カメラの画像を表示する

DynamicTexture は特殊な Texture で、内容を更新することができます。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Webcam webcam;

	// デバイス ID: 0 の Web カメラを起動
	if (!webcam.open(0, Size(640, 480)))
	{
		// 失敗したら終了
		return;
	}

	// 撮影開始
	if (!webcam.start())
	{
		return;
	}

	// 空の動的テクスチャ
	DynamicTexture texture;

	while (System::Update())
	{
		// カメラが新しい画像を撮影したら
		if (webcam.hasNewFrame())
		{
			// 動的テクスチャをカメラの画像で更新
			webcam.getFrame(texture);
		}

		if (texture)
		{
			texture.draw();
		}
	}
}

カメラの画像を左右反転して表示する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Webcam webcam;

	if (!webcam.open(0, Size(640, 480)))
	{
		return;
	}

	if (!webcam.start())
	{
		return;
	}

	DynamicTexture texture;

	while (System::Update())
	{
		if (webcam.hasNewFrame())
		{
			webcam.getFrame(texture);
		}

		if (texture)
		{
			// テクスチャを
			// 左右反転して描く
			texture.mirror().draw();
		}
	}
}

カメラの画像を加工する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Webcam webcam;

	if (!webcam.open(0, Size(640, 480)))
	{
		return;
	}

	if (!webcam.start())
	{
		return;
	}

	// 空の画像
	Image image;

	// 空の動的テクスチャ
	DynamicTexture texture;

	while (System::Update())
	{
		if (webcam.hasNewFrame())
		{
			// Image をカメラの画像で更新
			webcam.getFrame(image);

			if (Input::KeyM.pressed)
			{
				image.mosaic(15, 15);
			}

			if (Input::KeyS.pressed)
			{
				image.spread(20, 20);
			}

			if (Input::KeyN.pressed)
			{
				image.negate();
			}

			if (Input::KeyG.pressed)
			{
				image.grayscale();
			}

			if (Input::KeyT.pressed)
			{
				image.threshold(128);
			}

			// 動的テクスチャを更新
			texture.fill(image);
		}

		if (texture)
		{
			texture.mirror().draw();
		}
	}
}

カメラの画像を保存する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Webcam webcam;

	if (!webcam.open(0, Size(640, 480)))
	{
		return;
	}

	if (!webcam.start())
	{
		return;
	}

	// 空の画像
	Image image;

	DynamicTexture texture;

	while (System::Update())
	{
		if (webcam.hasNewFrame())
		{
			webcam.getFrame(image);

			texture.fill(image);
		}

		if (texture)
		{
			texture.draw();
		}

		if (image && Input::MouseL.clicked)
		{
			// 画像を保存
			image.save(L"photo.jpg");
		}
	}
}

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Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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