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Webカメラ
Reputeless edited this page Mar 14, 2017
·
5 revisions
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
for (const auto& camera : WebcamManager::Enumerate())
{
// デバイス ID とカメラの名前を表示
Println(camera.deviceID, L": ", camera.name);
}
WaitKey();
}
DynamicTexture
は特殊な Texture
で、内容を更新することができます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Webcam webcam;
// デバイス ID: 0 の Web カメラを起動
if (!webcam.open(0, Size(640, 480)))
{
// 失敗したら終了
return;
}
// 撮影開始
if (!webcam.start())
{
return;
}
// 空の動的テクスチャ
DynamicTexture texture;
while (System::Update())
{
// カメラが新しい画像を撮影したら
if (webcam.hasNewFrame())
{
// 動的テクスチャをカメラの画像で更新
webcam.getFrame(texture);
}
if (texture)
{
texture.draw();
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Webcam webcam;
if (!webcam.open(0, Size(640, 480)))
{
return;
}
if (!webcam.start())
{
return;
}
DynamicTexture texture;
while (System::Update())
{
if (webcam.hasNewFrame())
{
webcam.getFrame(texture);
}
if (texture)
{
// テクスチャを
// 左右反転して描く
texture.mirror().draw();
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Webcam webcam;
if (!webcam.open(0, Size(640, 480)))
{
return;
}
if (!webcam.start())
{
return;
}
// 空の画像
Image image;
// 空の動的テクスチャ
DynamicTexture texture;
while (System::Update())
{
if (webcam.hasNewFrame())
{
// Image をカメラの画像で更新
webcam.getFrame(image);
if (Input::KeyM.pressed)
{
image.mosaic(15, 15);
}
if (Input::KeyS.pressed)
{
image.spread(20, 20);
}
if (Input::KeyN.pressed)
{
image.negate();
}
if (Input::KeyG.pressed)
{
image.grayscale();
}
if (Input::KeyT.pressed)
{
image.threshold(128);
}
// 動的テクスチャを更新
texture.fill(image);
}
if (texture)
{
texture.mirror().draw();
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Webcam webcam;
if (!webcam.open(0, Size(640, 480)))
{
return;
}
if (!webcam.start())
{
return;
}
// 空の画像
Image image;
DynamicTexture texture;
while (System::Update())
{
if (webcam.hasNewFrame())
{
webcam.getFrame(image);
texture.fill(image);
}
if (texture)
{
texture.draw();
}
if (image && Input::MouseL.clicked)
{
// 画像を保存
image.save(L"photo.jpg");
}
}
}
- Siv3D の基本
- 図形を描く
- テクスチャを描く
- テキストを描く
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