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イージング

Reputeless edited this page Aug 30, 2016 · 1 revision

イージングの基本

EaseIn, EaseOut, EaseInOut 関数に Easing function と時間 [0.0, 1.0] を渡します。
参考(外部サイト) : Easing Function 早見表

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Vec2 a(80, 240), b(560, 240);

	Vec2 start = a, end = b;

	Stopwatch stopwatch;

	while (System::Update())
	{
		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			stopwatch.start();
		}

		const double t = Min(stopwatch.ms() / 1000.0, 1.0);

		const Vec2 pos = Lerp(start, end, EaseInOut(Easing::Quart, t));
		// ↑ を省略した書き方
		//const Vec2 pos = EaseInOut(start, end, Easing::Quart, t);

		RectF(80, 80).setCenter(pos).draw();

		if (t == 1.0)
		{
			stopwatch.reset();

			std::swap(start, end);
		}
	}
}

イージングの種類

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Stopwatch stopwatch;

	while (System::Update())
	{
		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			stopwatch.start();
		}
		else if (Input::MouseR.clicked)
		{
			stopwatch.reset();
		}

		const double t = Min(stopwatch.ms() / 1000.0, 1.0);

		Circle(EaseIn(Vec2(20, 20), Vec2(20, 460), Easing::Linear, t), 10).draw();

		Circle(EaseIn(Vec2(40, 20), Vec2(40, 460), Easing::Sine, t), 10).draw();
		Circle(EaseOut(Vec2(60, 20), Vec2(60, 460), Easing::Sine, t), 10).draw();
		Circle(EaseInOut(Vec2(80, 20), Vec2(80, 460), Easing::Sine, t), 10).draw();

		Circle(EaseIn(Vec2(100, 20), Vec2(100, 460), Easing::Quad, t), 10).draw();
		Circle(EaseOut(Vec2(120, 20), Vec2(120, 460), Easing::Quad, t), 10).draw();
		Circle(EaseInOut(Vec2(140, 20), Vec2(140, 460), Easing::Quad, t), 10).draw();

		Circle(EaseIn(Vec2(160, 20), Vec2(160, 460), Easing::Cubic, t), 10).draw();
		Circle(EaseOut(Vec2(180, 20), Vec2(180, 460), Easing::Cubic, t), 10).draw();
		Circle(EaseInOut(Vec2(200, 20), Vec2(200, 460), Easing::Cubic, t), 10).draw();

		Circle(EaseIn(Vec2(220, 20), Vec2(220, 460), Easing::Quart, t), 10).draw();
		Circle(EaseOut(Vec2(240, 20), Vec2(240, 460), Easing::Quart, t), 10).draw();
		Circle(EaseInOut(Vec2(260, 20), Vec2(260, 460), Easing::Quart, t), 10).draw();

		Circle(EaseIn(Vec2(280, 20), Vec2(280, 460), Easing::Quint, t), 10).draw();
		Circle(EaseOut(Vec2(300, 20), Vec2(300, 460), Easing::Quint, t), 10).draw();
		Circle(EaseInOut(Vec2(320, 20), Vec2(320, 460), Easing::Quint, t), 10).draw();

		Circle(EaseIn(Vec2(340, 20), Vec2(340, 460), Easing::Expo, t), 10).draw();
		Circle(EaseOut(Vec2(360, 20), Vec2(360, 460), Easing::Expo, t), 10).draw();
		Circle(EaseInOut(Vec2(380, 20), Vec2(380, 460), Easing::Expo, t), 10).draw();

		Circle(EaseIn(Vec2(400, 20), Vec2(400, 460), Easing::Circ, t), 10).draw();
		Circle(EaseOut(Vec2(420, 20), Vec2(420, 460), Easing::Circ, t), 10).draw();
		Circle(EaseInOut(Vec2(440, 20), Vec2(440, 460), Easing::Circ, t), 10).draw();

		Circle(EaseIn(Vec2(460, 20), Vec2(460, 460), Easing::Back, t), 10).draw();
		Circle(EaseOut(Vec2(480, 20), Vec2(480, 460), Easing::Back, t), 10).draw();
		Circle(EaseInOut(Vec2(500, 20), Vec2(500, 460), Easing::Back, t), 10).draw();

		Circle(EaseIn(Vec2(520, 20), Vec2(520, 460), Easing::Elastic, t), 10).draw();
		Circle(EaseOut(Vec2(540, 20), Vec2(540, 460), Easing::Elastic, t), 10).draw();
		Circle(EaseInOut(Vec2(560, 20), Vec2(560, 460), Easing::Elastic, t), 10).draw();

		Circle(EaseIn(Vec2(580, 20), Vec2(580, 460), Easing::Bounce, t), 10).draw();
		Circle(EaseOut(Vec2(600, 20), Vec2(600, 460), Easing::Bounce, t), 10).draw();
		Circle(EaseInOut(Vec2(620, 20), Vec2(620, 460), Easing::Bounce, t), 10).draw();
	}
}

イージングユーティリティ

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	EasingController<Vec2> easing(
		Vec2(80, 100),	// 始点
		Vec2(560, 100),	// 終点
		Easing::Quint,	// イージング関数
		1000			// 時間
		);

	while (System::Update())
	{
		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			easing.start();
		}

		Circle(easing.base(), 20).draw(Palette::Orange);

		Circle(easing.easeInOut(), 20).moveBy(0, 80).draw();

		Circle(easing.easeIn(), 20).moveBy(0, 160).draw();

		Circle(easing.easeOut(), 20).moveBy(0, 240).draw();
	}
}

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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