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キーボード入力
Reputeless edited this page Mar 14, 2017
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# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
int32 count = 0;
while (System::Update())
{
// [S] キーがクリックされたら
if (Input::KeyS.clicked)
{
++count;
}
// [0] キーがクリックされたら
if (Input::Key0.clicked)
{
count = 0;
}
font(count, L'回').draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Point pos(200, 200);
while (System::Update())
{
// [→] キーが押されていたら
if (Input::KeyRight.pressed)
{
++pos.x;
}
// [←] キーが押されていたら
if (Input::KeyLeft.pressed)
{
--pos.x;
}
// [↓] キーが押されていたら
if (Input::KeyDown.pressed)
{
++pos.y;
}
// [↑] キーが押されていたら
if (Input::KeyUp.pressed)
{
--pos.y;
}
// 黄色い四角が移動する
Rect(pos, 100, 100).draw(Palette::Yellow);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
int32 count = 0;
while (System::Update())
{
// [スペース] キーが離された
if (Input::KeySpace.released)
{
++count;
}
font(count, L'回').draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
while (System::Update())
{
if (Input::KeyA.released)
{
Println(L"A: ", Input::KeyA.pressedDuration);
}
PutText(L"B: ", Input::KeyB.pressedDuration).from(80, 10);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
int32 count = 0;
while (System::Update())
{
// [Ctrl] キーが押されている状態で、 [I] キーがクリックされたら
if ((Input::KeyControl + Input::KeyI).clicked)
{
++count;
}
// [Shift] キーが押されている状態で、 [;] キーが押されていたら
if ((Input::KeyShift + Input::KeySemicolon).pressed)
{
++count;
}
// [0] キーまたは [C] キーがクリックされたら
if ((Input::Key0 | Input::KeyC).clicked)
{
count = 0;
}
font(count, L'回').draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const auto ok = Input::KeyZ
| Input::KeySpace
| Input::KeyEnter
| (Input::KeyControl + Input::KeyC);
while (System::Update())
{
if (ok.pressed)
{
Circle(100, 100, 100).draw();
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
String text;
while (System::Update())
{
for (wchar ch = L'0'; ch <= L'9'; ++ch)
{
// 指定した文字のキーがクリックされたら
if (Key(ch).clicked)
{
// その文字をテキストに追加
text += ch;
}
}
if (Key(L'C').clicked)
{
// テキストを消去
text.clear();
}
font(text).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(20);
// 空の String
String text;
while (System::Update())
{
// text を入力された文字列で更新する
// バックスペースやタブ、改行も有効
Input::GetCharsHelper(text);
font(text).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
int32 count = 0;
while (System::Update())
{
// 何らかのキーがクリックされたら
if (Input::AnyKeyClicked())
{
++count;
}
font(count, L'回').draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
while (System::Update())
{
int32 i = 0;
for (const auto& key : Input::GetActiveKeys())
{
font(key.code).draw(20, i * 40);
++i;
}
}
}
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