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キーボード入力

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 4 revisions

キーがクリックされた

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(40);

	int32 count = 0;

	while (System::Update())
	{
		// [S] キーがクリックされたら
		if (Input::KeyS.clicked)
		{
			++count;
		}

		// [0] キーがクリックされたら
		if (Input::Key0.clicked)
		{
			count = 0;
		}

		font(count, L'').draw();
	}
}

キーが押されている

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Point pos(200, 200);

	while (System::Update())
	{
		// [→] キーが押されていたら
		if (Input::KeyRight.pressed)
		{
			++pos.x;
		}

		// [←] キーが押されていたら
		if (Input::KeyLeft.pressed)
		{
			--pos.x;
		}

		// [↓] キーが押されていたら
		if (Input::KeyDown.pressed)
		{
			++pos.y;
		}

		// [↑] キーが押されていたら
		if (Input::KeyUp.pressed)
		{
			--pos.y;
		}

		// 黄色い四角が移動する
		Rect(pos, 100, 100).draw(Palette::Yellow);
	}
}

キーが離された

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(40);

	int32 count = 0;

	while (System::Update())
	{
		// [スペース] キーが離された
		if (Input::KeySpace.released)
		{
			++count;
		}

		font(count, L'').draw();
	}
}

キーが押されてからの経過時間

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	while (System::Update())
	{
		if (Input::KeyA.released)
		{
			Println(L"A: ", Input::KeyA.pressedDuration);
		}

		PutText(L"B: ", Input::KeyB.pressedDuration).from(80, 10);
	}
}

2 つのキーを組み合わせる

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(40);

	int32 count = 0;

	while (System::Update())
	{
		// [Ctrl] キーが押されている状態で、 [I] キーがクリックされたら
		if ((Input::KeyControl + Input::KeyI).clicked)
		{
			++count;
		}

		// [Shift] キーが押されている状態で、 [;] キーが押されていたら
		if ((Input::KeyShift + Input::KeySemicolon).pressed)
		{
			++count;
		}

		// [0] キーまたは [C] キーがクリックされたら
		if ((Input::Key0 | Input::KeyC).clicked)
		{
			count = 0;
		}

		font(count, L'').draw();
	}
}

複数のキー入力の組み合わせ

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const auto ok = Input::KeyZ
		| Input::KeySpace
		| Input::KeyEnter
		| (Input::KeyControl + Input::KeyC);

	while (System::Update())
	{
		if (ok.pressed)
		{
			Circle(100, 100, 100).draw();
		}
	}
}

キーを文字で指定する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(40);

	String text;

	while (System::Update())
	{
		for (wchar ch = L'0'; ch <= L'9'; ++ch)
		{
			// 指定した文字のキーがクリックされたら
			if (Key(ch).clicked)
			{
				// その文字をテキストに追加
				text += ch;
			}
		}

		if (Key(L'C').clicked)
		{
			// テキストを消去
			text.clear();
		}

		font(text).draw();
	}
}

テキストの入力

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(20);

	// 空の String
	String text;

	while (System::Update())
	{
		// text を入力された文字列で更新する
		// バックスペースやタブ、改行も有効
		Input::GetCharsHelper(text);

		font(text).draw();
	}
}

なんらかのキーがクリックされた

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(40);

	int32 count = 0;

	while (System::Update())
	{
		// 何らかのキーがクリックされたら
		if (Input::AnyKeyClicked())
		{
			++count;
		}

		font(count, L'').draw();
	}
}

入力されたキーの一覧を取得する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	while (System::Update())
	{
		int32 i = 0;

		for (const auto& key : Input::GetActiveKeys())
		{
			font(key.code).draw(20, i * 40);

			++i;
		}
	}
}

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Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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