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音声合成
Reputeless edited this page Mar 14, 2017
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3 revisions
# include <Siv3D.hpp>
bool Synthesize(const ParsedExpression& exp, Wave& wave)
{
if (!exp.isValid() || !exp.evaluateOpt({ { L"x", 0 },{ L"t", 0 },{ L"Pi", Pi },{ L"TwoPi", TwoPi } }))
{
return false;
}
for (size_t i = 0; i < wave.lengthSample; ++i)
{
const double t = i / 44100.0;
wave[i] = Waving::DoubleToSample(exp.evaluateOpt(
{ { L"x", 440.0 * t * TwoPi },{ L"t", t }, { L"Pi", Pi },{ L"TwoPi", TwoPi } }).value_or(0.0));
}
return true;
}
void Main()
{
const String defaultExpression = L"sin(x)";
ParsedExpression f(defaultExpression);
GUI gui(GUIStyle::Default);
gui.addln(L"exp", GUITextArea::Create(2, 32));
gui.add(L"play", GUIButton::Create(L"再生"));
gui.add(L"scale", GUISlider::Create(1, 10.0, 1, 300));
gui.textArea(L"exp").setText(defaultExpression);
Wave wave(3.0s, [](double t){ return Sin(440 * t * TwoPi); });
Sound sound(wave);
sound.setVolume(0.3);
LineString lines(6400, Vec2(0,0));
while (System::Update())
{
if (gui.textArea(L"exp").hasChanged)
{
if (Synthesize(ParsedExpression(gui.textArea(L"exp").text), wave))
{
sound.fill(wave);
gui.textArea(L"exp").style.color = Palette::Black;
}
else
{
gui.textArea(L"exp").style.color = Palette::Red;
}
}
gui.button(L"play").enabled = !sound.isPlaying();
if (gui.button(L"play").pushed)
{
sound.play();
}
const double s = gui.slider(L"scale").value;
const int32 count = static_cast<int32>(640 * s);
for (size_t i = 0; i < count; ++i)
{
lines.point(i).set(i * (1.0 / s), 290 + wave[static_cast<int32>(i * s)].left / 200);
}
Line(0, 290, 640, 290).draw(Color(0, 255, 0));
lines.substr(0, count).draw(2);
}
}
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