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a game nothing for now

运行需要 redis-server 配置与application.yml

链接示例

内容绘制

大概

  • 将所有人的武魂改为主要(携带)

  • 每个武魂固有 基础 生命,攻击,精神力,魂力 速度

  • 每个固有1被动天赋等.

  • 主 加成 每个魂环 百分比加成 暂时定为以下

    魂环等级 生命% 攻击% 魂力% 精神%
    5 5 0 0
    10 5 5 0
    10 15 5 0
    15 15 5 5
    十万 10 20 10 5
    百万 15 20 15 10
    神级 20 25 10 15
  • 每个魂骨都有主属性 攻击,生命,魂力,精神力

    • 详细待设计..

  • add 爆率(5) 爆伤(50) 魂力恢复效率(100%) 治疗效果(100%) 效果抵抗(5%)

  • 探索地区(星斗,极北,落日) 获得金币/物品(材料)/遇到魂兽 _____制

副本列表/限制

副本名称 魂力限制
原始森林 0~20
荒野森林 20~60
星斗森林 60~80
落日森林 80~110
极北之地 110~130
神界之地 130+
action指令映射表
action 指令1 指令2 指令3
shop 商城 商店 商场
test 测试
list-command 指令列表
use 使用
buy 购买
sign 打卡 签到
show_character 查看
bag 我的背包 背包
get0 取积分
update-log 更新日志
handoff 切换
trans0 积分转让 转让积分
characters 魂角列表
xl 修炼
reg 注册
put0 存积分
greenhorn 领取魂角
exchange 兑换
exchange-list 兑换列表
work0 干活 上班 打工
rob0 抢劫 打劫
info 个人信息 当前信息 信息


防御效用 y = 1- (c/c+x)
public static final Integer DEFENSE_EFF = 1000;

计划魂兽 具体根据数值调整测算

  • 十年 1->20 x 100 血 1->20 + 12 攻击力 1->20 防御力
  • 百年 20->40 x 100 血 20->40 + 25 攻击力 20->40 防御力
  • 千年 40->60 x 100 血 40->60 + 80 攻击力 40->60 防御力

About

a game for Cultivation and Turn

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