a game nothing for now
运行需要 redis-server 配置与application.yml
链接示例
大概
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将所有人的武魂改为主要(携带)
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每个武魂固有 基础 生命,攻击,精神力,
魂力速度 -
每个固有1被动天赋等.
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主 加成 每个魂环 百分比加成 暂时定为以下
魂环等级 生命% 攻击% 魂力% 精神% 十 5 5 0 0 百 10 5 5 0 千 10 15 5 0 万 15 15 5 5 十万 10 20 10 5 百万 15 20 15 10 神级 20 25 10 15 -
每个魂骨都有主属性 攻击,生命,魂力,精神力
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详细待设计..
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add 爆率(5) 爆伤(50) 魂力恢复效率(100%) 治疗效果(100%) 效果抵抗(5%)
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探索地区(星斗,极北,落日) 获得金币/物品(材料)/遇到魂兽 _____制
副本列表/限制
副本名称 | 魂力限制 |
---|---|
原始森林 | 0~20 |
荒野森林 | 20~60 |
星斗森林 | 60~80 |
落日森林 | 80~110 |
极北之地 | 110~130 |
神界之地 | 130+ |
action指令映射表
action | 指令1 | 指令2 | 指令3 |
---|---|---|---|
shop | 商城 | 商店 | 商场 |
test | 测试 | ||
list-command | 指令列表 | ||
use | 使用 | ||
buy | 买 | 购买 | |
sign | 打卡 | 签到 | |
show_character | 查看 | ||
bag | 我的背包 | 背包 | |
get0 | 取积分 | ||
update-log | 更新日志 | ||
handoff | 切换 | ||
trans0 | 积分转让 | 转让积分 | |
characters | 魂角列表 | ||
xl | 修炼 | ||
reg | 注册 | ||
put0 | 存积分 | ||
greenhorn | 领取魂角 | ||
exchange | 兑换 | ||
exchange-list | 兑换列表 | ||
work0 | 干活 | 上班 | 打工 |
rob0 | 抢劫 | 打劫 | |
info | 个人信息 | 当前信息 | 信息 |
防御效用 y = 1- (c/c+x)
public static final Integer DEFENSE_EFF = 1000;
- 十年 1->20 x 100 血 1->20 + 12 攻击力 1->20 防御力
- 百年 20->40 x 100 血 20->40 + 25 攻击力 20->40 防御力
- 千年 40->60 x 100 血 40->60 + 80 攻击力 40->60 防御力