Juego creado por dos alumnos de la UPC para el curso de Programacion I
Juego de mentalidad 8 bits, de pies a cabeza: sonidos, movimientos, letras, efectos e inlcuso easter eggs
Tienes un número limitado de movimientos para moverte y colocar las cajas en su sitio, ten cuidado con las paredes y las regions de vacíos.
- Imagenes y otros recursos : https://1drv.ms/f/s!AlBOXn97PZ--vSXBcMFImNp-z1WV
- Ejecutables : https://1drv.ms/f/s!AlBOXn97PZ--vUfBcMFImNp-z1WV
- Speed GamePlay : https://youtu.be/BuCM0NR5vNM
- Full Video : https://youtu.be/qKXpoMNdYYc
- 5 Niveles
- Musica y efectos de sonido
- Viaje en el tiempo (Retroceder movimientos)
- Maquina de escribir: efecto y sonidos
- Guarda tu nombre y genera una interfaz personalizada en caso de que ganes!
- Animaciones de entrada
- Instrucciones dinamicamente generadas
- Animacion de doble pacman con algoritmos matemáticos
- Interfaz de pausa
- Interfaz de movimientos
- Portales
- Sonidos Ocultos
- Instrucciones dinamicamente creadas para cada nivel
- Menu inferios con los stats del juego
- Alerta cuando te queda poca vida
- Animación al teletransportarse
- Nivel 5 con diferente mecanica
- Interfaz con animacion cuando pierdes una vida
- Interfaz con animacion cuando pasas de nivel
- Interfaz con animacion cuando pasas el juego
- Interfaz con animacion cuando pierdes el juego
- E: Sirve como enter, sirve para pasar de interefaces, aceptar mensajes, etc.
- WASD para moverte y empujar las cajas
- R para usar la máquina de tiempo
- F para muterar o desmutear el sonido al moverse
- P para pausar y despausar el juego
- secreto para pasar de nivel
- secreto para escuchar sonido oculto 1
- secreto para escuchar sonido oculto 2
- secreto para escuchar sonido oculto 3
- secreto para escuchar sonido oculto 4
- Si no compila debes agregar una librería "winmm.lib"(No tienes que desargar nada, ya viene con Windows) en Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies (En el one drive también hay instrucciones)
- Importante: Para ver bien el juego darle click derecho a la consola, irse a Fuentes y cambiarla por Raster Fonts, después el tamaño debe ser 8x8.
- Al igual que todos los juegos de Programación I, no se usa programación orientada a objetos, solo funciones e iteraciones.
- Para crear los mapas se ha implementado un script en excel (Ver imagenes del proyecto)
- Primer juego y proyecto de programación en general para ambos creadores.
- Diego Jara
- Jeremy Tornero
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