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A cross-platform chess interface program that supports uci and ucci protocol engines / 支持uci和ucci协议引擎的跨平台象棋界面程序

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public-Xiangqi

支持uci和ucci协议引擎的象棋界面程序,具有加载引擎、对弈、分析、连线、开局库等功能,支持windows、linux、macos系统,访问Release下载最新版本。

使用手册

1 引擎

1.1 配置引擎

  • 点击引擎菜单,引擎管理,添加引擎,打开文件选择对话框,选择引擎文件(本程序支持加载uci和ucci协议的中国象棋引擎)。

  • 等待一两秒之后,引擎读取成功,自动显示引擎路径、引擎名称(如加载多个引擎,建议设置不同名称)、协议等基本信息。如果引擎有提供自定义的可配置选项,也会在右边列表中显示。用户可以手动修改这些引擎配置,不过需要注意输入字符格式为英文半角,且不可含有特殊字符、多余空格等。

  • 部分引擎支持可配置棋规、nnue权重文件等,你也可以在右边列表中编辑(配置后需重新加载引擎,或重启软件生效)。引擎的自定义配置及设值说明,可以参看引擎输出的相关信息。如果你不知道某个配置的具体含义,建议不要修改,保持默认即可。

  • 例如皮卡鱼引擎加载后默认是亚规,如需配置成中规,在引擎配置选项里找到Repetition Rule,设置为ChineseRule,保存之后重启或重载引擎即可。

1.2 加载引擎

  • 在主界面的引擎列表中选择你要使用的引擎,配置cpu线程数量,哈希表大小。

1.3 引擎走棋

  • 主界面工具栏中,提供引擎执黑、引擎执红、分析模式等功能。按下对应按钮,界面会调用引擎进行计算,并在右边显示引擎的思考细节信息。如需取消引擎走棋,再次点击按钮即可,按钮恢复成未选中状态。

1.4 引擎时间设置

  • 点击引擎菜单,时间设置,可以设置引擎的思考时间及出招延迟等。

    • 固定时间:引擎搜索固定的时间之后出招,配置单位为毫秒(1秒=1000毫秒)。
    • 固定深度:引擎搜索到固定的层数之后出招。
    • 引擎出招延迟:引擎搜到结果后延迟多长时间出招。该配置是一个时间范围A-B,要求A≤B。程序会随机取范围内的一个时间。如果配置为0-0,则不开启延迟。
    • 库招出招延迟:库招搜到结果后延迟多长时间出招。该配置是一个时间范围A-B,要求A≤B。程序会随机取范围内的一个时间。如果配置为0-0,则不开启延迟。
  • 你也可以在棋盘上右键,对局时间,快速选择引擎的固定搜索时间。

2 连线

2.1 使用连线

  • 点击主界面工具栏中的连线按钮,鼠标变成选择状态,然后再点击要连线的目标棋盘。等待识别目标棋盘成功,即可开始连线。如需取消连线,再次点击连线按钮即可,按钮恢复成未选中状态。

  • Linux系统连线依赖xdotool实现,所以连线前确保已经安装该工具,否则连线功能不可用。点击连线按钮,然后再点击目标棋盘,等待识别目标棋盘成功,即可开始连线。Linux连线暂不支持后台模式。

  • Macos系统连线操作步骤也类似,不过需要注意打开相关系统授权,否则连线会失败。连线时点击连线按钮,然后在3秒内点击目标棋盘,等待识别目标棋盘成功,即可开始连线。Macos连线暂不支持后台模式。

  • 连线支持自动走棋和观战两种模式,在连线前选择好想要的模式。自动走棋模式会自动在目标平台上替我方走棋(连线之前先确认是轮到我方行棋),而观战模式不会自动走棋,只是对局面进行分析,输出思考细节。

2.2 连线设置

  • 点击连线菜单,连线参数,打开连线设置对话框,可以对连线程序进行设置。
    • 鼠标点击间隔:设置自动走棋时鼠标左键点击(从按下到释放)的时间间隔,单位毫秒。
    • 鼠标走子间隔:设置自动走棋时鼠标点击棋子原始位置到点击目标位置的时间间隔,单位毫秒。
    • 识别扫描间隔:设置连线程序每隔多久扫描一次目标棋盘,单位毫秒。如电脑性能较好,可以设置更小值,连线识别会更快。
    • 识别线程数量:设置用于连线识别的线程数量,如电脑性能较好,可以设置更大的线程数,连线识别会更快。

2.3 后台模式

  • 点击连线菜单,再点击勾选后台模式。该模式下连线不会占用桌面和鼠标,目标棋盘可以被其他窗口遮挡,鼠标也可以做其他事不会影响。这是一种效率较高也更友好的连线模式,缺点是并非所有平台都支持(如果该模式下连线识别失败或者不自动走棋,说明不支持)。
  • 如果后台模式不支持,则需要取消勾选该选项,连线程序则以前台模式工作。前台模式下需要保持目标平台不被其他窗口遮挡,且自动走棋时会占用鼠标。该模式理论上可以连线任何平台,只要目标棋子是清晰可识别的。

2.4 动画确认

  • 如果目标平台棋子移动是具有过渡动画的(棋子从A点沿着A-B路径逐渐移动到B点),你需要开启动画确认,否则可能会出现连线失败或识别错误。
  • 如果目标平台棋子移动是闪现方式(棋子从A点消失然后直接在B点出现),你可以关闭动画确认,关闭动画确认后连线效率会更高,识别也更快。

3 开局库

3.1 使用开局库

  • 点击主界面工具栏的启用库招按钮,程序则会优先使用开局库的招法来出招。如需关闭开局库,再次点击启用库招按钮即可,按钮恢复成未选中状态。

3.2 库招设置

  • 点击开局库菜单,库招设置,打开设置对话框,可以对开局库出招进行一些设置。
    • 开启云库,程序会连接云库http://www.chessdb.cn/chessdb.php 查询局面信息。超时时间设置云库查询多久无响应后自动断开,单位毫秒。
    • 只使用云残局库:只使用云库的残局局面信息。
    • 优先使用本地库:如果同时配置了本地库并开启了云库,优先从本地库中搜索局面。
    • 库招选择策略:
      • 取最高分:选择分数最高的招法。
      • 取最高胜率:选择胜率最高的招法。
      • 正分数随机:从分数大于0的招法中随机选择。
      • 完全随机:从所有招法中随机选择。
    • 脱谱步数:设置多少回合后不再用库招,只使用引擎计算。

3.3 本地库管理

  • 点击开局库菜单,本地库管理,打开本地库设置对话框,可以添加、删除本地库,以及调整本地库的顺序(程序会优先搜索排在前面的库)。

  • 添加一个本地库后,如果要修改库的路径(比如改成相对路径,可使库文件随着程序一起复制移动而不失效),鼠标双击路径,即可进入编辑状态,修改完成后按回车保存。

4 局面

4.1 编辑局面

  • 点击局面菜单,或者在棋盘上右键,点击编辑局面选项,即可打开局面编辑对话框,你可以自由地对棋局进行编辑。在编辑局面窗口中,鼠标左键可以选择或者置放棋子,右键可以删除棋子,底部还有一些快捷操作按钮。编辑完成后,选择红先或者黑先,点击确定即可。

注意:如果编辑了非正常局面并使用引擎计算,有可能会导致引擎崩溃退出,这取决于引擎的支持能力。但你仍然可以自由任意地编辑局面,本程序不做限制。后面介绍的粘贴局面同理。

4.2 局面FEN

  • 点击局面菜单,或者在棋盘上右键,或者在工具栏的按钮中,你可以看到复制局面FEN和粘贴局面FEN选项。
  • 复制局面FEN是根据棋盘当前局面生成FEN代码,然后复制到系统剪切板,你可以将其复制到其他地方或者发给别人。
  • 粘贴局面FEN则是当你从其他地方复制了一个FEN代码,然后粘贴到本程序中,程序会根据FEN代码自动新建对应的棋局。

4.3 局面图片

  • 除了复制粘贴局面FEN之外,本程序还支持复制粘贴局面图片。点击局面菜单,或者在棋盘上右键,即可看到复制局面图片和粘贴局面图片选项。
  • 复制局面图片是根据当前棋盘生成一张图片并复制到系统剪切板,你可以将其复制到其他地方或者发给别人。
  • 粘贴局面图片则是当你从其他地方复制了一张棋局图片(比如在网页上看到一个有趣的棋局,点击右键,复制图片),然后粘贴到本程序中,程序会智能解析局面内容并生成对应的棋局,之后你就可以使用引擎分析或者进行对弈了。


注意:图片的智能解析功能并非百分百成功及准确,如果图片不够清晰或者格式有问题,那么就可能解析不到棋局。后面介绍的导入图片同理。

4.4 导入导出

  • 点击局面菜单,或者在棋盘上右键,可以看到图片导入局面和局面导出图片功能。
  • 点击图片导入局面,弹出文件选择框,你可以选择一张有棋局内容的图片,确定之后程序会智能解析图片内容并生成对应的棋局。或者直接从文件系统中将图片文件拖放到棋盘上,也可以导入并解析图片。
  • 点击局面导出图片,弹出文件保存框,你可以选择一个目录并命名导出的图片,确定之后即可将当前棋局生成的图片保存到硬盘。

5 界面设置

5.1 棋步提示

  • 点击设置菜单,开启棋步提示,引擎计算输出结果时会在棋盘上显示走棋提示的箭头。

5.2 走棋音效

  • 点击设置菜单,开启走棋音效,走子时会有吃、将、移动等音效。

5.3 显示线路

  • 点击设置菜单,勾选显示线路,棋盘上会显示线路标号的数字,关闭则不显示。

5.4 显示状态栏

  • 点击设置菜单,勾选显示状态栏,状态栏在棋盘下方,可显示计算深度、时间、思考细节等信息。

5.5 棋盘样式

  • 本程序提供默认和红黑两种主题样式,默认样式是程序内部实现的一种主题,红黑样式是采用图片棋盘棋子绘制的主题,用户可以通过替换目录./ui下的资源来自定义自己喜欢的主题。

5.6 棋盘大小

  • 本程序提供了大棋盘、超大棋盘、中棋盘、小棋盘多种棋盘大小,同时也支持自适应大小,以供不同场景使用需要。

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