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myc13381/radix_tree

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参考资料 https://github.com/ytakano/radix_tree

  1. radix_tree_node

    核心数据结构

    private:
    	std::map<K, radix_tree_node<K, T, Compare>*, Compare> m_children; // 每个节点维护一个map
        radix_tree_node<K, T, Compare> *m_parent; // 父节点
        value_type *m_value; // pair<cosnt K, T> 类型的指针
        int m_depth; // 深度,该节点之前前缀的长度
        bool m_is_leaf; // 是不是叶子节点
        K m_key; // K 键
        Compare& m_pred; // map的比较函数

    每一个节点记录了键值,键值对的指针,父节点,深度(对应前缀的长度)等。

    节点有两类:叶子节点和非叶子节点

    • 叶子节点

      对应m_is_leaf变量为true,m_deepth值等于对应字符串的长度,m_value指向目标元素,m_key为nil,m_children为空。

    • 非叶子节点

      m_deepth存储的是这个节点之前的前缀字符串的长度,不包含自身key的长度;m_children内部保存了接下来的节点,如果一个非叶子节点的前缀加上自己的key后组成了一个对应的完整的字符串,那么这个节点的m_children[nil]将会存储一个叶子节点,该叶子节点指向对应的value。

  2. radix_tree_it

    核心数据结构

    private:
        radix_tree_node<K, T, Compare> *m_pointee; // 指向节点的指针,核心成员变量

    内部维护一个radix_tree_node *,这是一个前向迭代器,++iterator的做法是访问自己这个node的m_children,如果自己没有孩子,则访问自己的兄弟节点,如果还没有则访问叔叔节点......重写oprerator*operator->,分别返回radix_tree_node::value_type ->seconde和维护的节点自身。

    具体实现

    下降到下一个(叶子)节点

    // 从给定的节点node开始,下降到其第一个子节点(如果node不是叶子节点)。
    // 如果node是叶子节点,则直接返回node。
    // 否则,它获取node的第一个子节点,并递归地对那个子节点调用descend函数。
    template <typename K, typename T, typename Compare>
    radix_tree_node<K, T, Compare>* radix_tree_it<K, T, Compare>::descend(radix_tree_node<K, T, Compare>* node) const
    {
        if (node->m_is_leaf) return node; // 遇到叶子节点直接返回
    	typename radix_tree_node<K, T, Compare>::it_child it = node->m_children.begin();
     	assert(it != node->m_children.end());
    	return descend(it->second);
    }

    移动到下一个(叶子)节点

    // 这个函数试图找到给定节点node在基数树中的下一个节点。
    // 它首先检查该节点是否有父节点,如果没有(即该节点是树的根节点),则返回NULL。
    // 如果有父节点,它就在父节点的子节点集合中查找node,并尝试找到node之后的下一个子节点。
    //  -->  如果找到了下一个子节点,就通过调用descend函数下降到那个子节点;
    //  -->  如果没有找到(即node是其父节点的最后一个子节点),则递归地对父节点调用increment函数。
    template <typename K, typename T, typename Compare>
    radix_tree_node<K, T, Compare>* radix_tree_it<K, T, Compare>::increment(radix_tree_node<K, T, Compare>* node) const
    {
    	radix_tree_node<K, T, Compare>* parent = node->m_parent;
        if (parent == NULL) return NULL;
        typename radix_tree_node<K, T, Compare>::it_child it = parent->m_children.find(node->m_key);
        assert(it != parent->m_children.end()); // 如果找不到,直接终止,因为这个节点不存在
        ++it; // 我们的目的是找到下一个节点,所以 ++it
        if (it == parent->m_children.end())
            return increment(parent); // 递归的在父节点中查找
        else
            return descend(it->second);
    }

    重载operator++

    template <typename K, typename T, typename Compare>
    const radix_tree_it<K, T, Compare>& radix_tree_it<K, T, Compare>::operator++()
    {
        if (m_pointee != NULL)
            m_pointee = increment(m_pointee);
        return *this;
    }
  3. radix_tree

    核心数据结构

    private:
        size_type m_size; // 节点的个数
        radix_tree_node<K, T, Compare>* m_root; // 根节点
    	Compare m_predicate; // 比较函数

    基数树存储值的规则是:如果到一个节点,组成的key是一个完整的key,也就是对应有value了,那么它会创建一个孩子,这个孩子节点的键是空(nil),并将此孩子节点设置为叶子节点m_is_leaf = true,同时将此孩子的节点的m_value指向对应的键值对,并在自己的m_children[nil]插入这个叶子节点

    template <typename K, typename T, typename Compare>
    radix_tree_node<K, T, Compare>* radix_tree<K, T, Compare>::find_node(const K &key, radix_tree_node<K, T, Compare> *node, int depth)
    {
        if (node->m_children.empty())
            return node;
        typename radix_tree_node<K, T, Compare>::it_child it;
        int len_key = radix_length(key) - depth; // 除去前面前缀的长度后剩下的长度
    
        for (it = node->m_children.begin(); it != node->m_children.end(); ++it) { // 从当前节点,开始寻找他的子节点,进行匹配
            if (len_key == 0) { // 前缀匹配完,还有两种情况,一种完全匹配,第二种是剩下的字符串超过了 key
                if (it->second->m_is_leaf) return it->second;
                else continue; // 如果一直找不到,最后循环结束返回 node
            }
    
            if (! it->second->m_is_leaf && key[depth] == it->first[0] ) { // 子节点的第一个字符匹配
                int len_node = radix_length(it->first);
                K   key_sub  = radix_substr(key, depth, len_node); // 继续判断这个子节点所有字符串是不是匹配目标对应部分
    
                if (key_sub == it->first) {
                    return find_node(key, it->second, depth+len_node); // 匹配,继续向下寻找
                } else {
                    return it->second; // 找不到了,返回最接近的节点
                }
            }
        }
        return node; 
    }

    查询最接近的节点,输入一个key,在基数树中查找一个和key最匹配的节点,也就是说也可能正好找到key,也可能找不到,但是返回一个最接近的,看看一个例子:

    /*
    (root)
    |
    |---------------
    |       |      |
    abcde   bcdef  c
    |   |   |      |------
    |   |   $3     |  |  |
    f   ge         d  e  $6
    |   |          |  |
    $1  $2         $4 $5
    
    find_node():
      bcdef  -> $3
      bcdefa -> bcdef
      c      -> $6
      cf     -> c
      abch   -> abcde
      abc    -> abcde
      abcde  -> abcde
      abcdef -> $1
      abcdeh -> abcde
      de     -> (root)
    */

    接下来我们的前缀匹配,插入,删除都需要依赖这个函数。

    // 前缀匹配
    template <typename K, typename T, typename Compare>
    void radix_tree<K, T, Compare>::prefix_match(const K &key, std::vector<iterator> &vec);

    这里的key其实是我们的前缀。此函数内部调用find_node函数找到最接近的节点,然后判断这个最接近的节点的键值能否包含目标前缀,如果不能包含,则没有前缀匹配,否则继续调用greedy_match函数将符合的节点的迭代其放入参数vec中。

    // 找到最匹配的节点,返回迭代器
    template <typename K, typename T, typename Compare>
    typename radix_tree<K, T, Compare>::iterator radix_tree<K, T, Compare>::longest_match(const K &key);
    // 在 parent 节点之后添加键值对
    template <typename K, typename T, typename Compare>
    radix_tree_node<K, T, Compare>* radix_tree<K, T, Compare>::append(radix_tree_node<K, T, Compare> *parent, const value_type &val);

    这里分两种情况,一种是parent节点对应的键就是目标键值,那么在parent后加入一个为键位nil的孩子节点,并将键值对保存在这个孩子节点即可。 第二种是parent节点所代表的键只是目标键值的前缀,那么需要再次添加一个键值的非空的孩子节点,然后再次添加一个键值为空的孙子节点来保存键值对。

    // 在 node 前方插入键值对
    template <typename K, typename T, typename Compare>
    radix_tree_node<K, T, Compare>* radix_tree<K, T, Compare>::prepend(radix_tree_node<K, T, Compare> *node, const value_type &val);

    我们首先需要找到插入键值对和node节点对应键的共同前缀,然后分别处理后面的部分。

    // 删除一个键值对
    template <typename K, typename T, typename Compare>
    bool radix_tree<K, T, Compare>::erase(const K &key);

    删除键值对的操作就是删除对应的键位nil的叶子节点。但是我们要考虑将一些节点合并来减少基数树的高度。一是如果删去这个叶子节点后他的父节点的孩子节点少于一个,那么可以考虑将这个父节点和剩下子节点(如果有)进行合并。同时,如果处理到最后发现祖父节点也只有一个孩子了(对应的叔叔节点)那么可以将叔叔节点和祖父节点合并。

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