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RAY

RAY is a resource management application for the PlayStation version of Rayman. It allows editing some characteristics of the following files.

  • SLES_000.49
  • RAY.XXX
  • LET2.IMG
  • rayus.txt

Among these features are the extraction/replacement of font textures, the management of font sprites and in-game texts.

Introduction

This application arises from the need to modify the fonts of the Playstation edition of Rayman 1 to add the necessary characters for the Spanish translation.

Parallel to this application I have developed a series of patches for the game that remove one of the fonts to make room for the characters we need to add. These patches can be found in the Patches folder.

How to start

Before start, the files SLES_000.49, RAY.XXX, LET2.IMG and rayus.txt must be extracted from disk and placed in a working folder. Next to the application executable is a sample Workspace folder.

Functions

Sprite editing

After opening the application, clicking on Open we can select said work folder. This will show us a list with the sprites and their parameters.

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The buttons Copy values and Paste values will allow you to copy the values of a sprite to an empty position, for example. Then by changing the Origin X and Origin Y parameters you can set the location of the new sprite.

Import and export textures

From the menu Tools > Manage textures you can view, import and export the textures of the RAY.XXX and LET2.IMG files and identify some of the sprites.

To export or import an image, right-click on the image you want to export and select the corresponding option in the contextual menu.

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Edit game texts

From the menu Tools > Edit texts you can view and edit the texts of the game.

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RAY

RAY es una aplicación para gestionar recursos de la versión de PlayStation de Rayman. Permite editar algunas características de los siguientes ficheros.

  • SLES_000.49
  • RAY.XXX
  • LET2.IMG
  • rayus.txt

Entre estas características se encuentran la extracción/reemplazo de las texturas de las fuentes, la gestión de los sprites de dichas fuentes y de los textos del juego.

Introducción

Esta aplicación surge por la necesidad de modificar las fuentes de de la edición de Playstation de Rayman 1 para agregar los caracteres necesarios para la traducción al castellano.

Paralelamente a esta aplicación he desarrollado una serie de parches para el juego que elimina una de las fuentes para hacer hueco a los caracteres que necesitamos añadir. Estos parches se pueden encontrar en la carpeta Patches.

Como empezar

Antes de empezar, hay que extraer del disco los ficheros SLES_000.49, RAY.XXX, LET2.IMG y rayus.txt y colocarlos en una carpeta de trabajo. Junto al ejecutable de la aplicación hay una carpeta Workspace de ejemplo.

Funciones

Edición de sprites

Después de abrir la aplicación, haciendo clic en Abrir podremos seleccionar dicha carpeta de trabajo. Esto nos mostrará un listado con los sprites y sus parámetros.

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Los botones de Copiar valores y Pegar valores permitirán copiar los valores de un sprite a una posición vacía, por ejemplo. Después cambiando los parámetros Origen X y Origen Y se puede establecer la ubicación del nuevo sprite.

Importar y exportar texturas

Desde el menú Herramientas > Gestionar texturas se pueden visualizar, importar y exportar las texturas de los ficheros RAY.XXX y LET2.IMG e identificar algunos de los sprites.

Para exportar o importar una imagen hay que hacer clic con el boton secundario en la imagen que queremos exportar y seleccionar la opcion correspondiente en el menu contextual

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Editar textos del juego

Desde el menu Herramientas > Editar textos se pueden visualizar y editar los textos del juego.

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