Skip to content

Commit

Permalink
aggiunti dettagli su fluttuare
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
buzzqw committed Oct 22, 2024
1 parent 5639d2a commit e289006
Show file tree
Hide file tree
Showing 4 changed files with 10 additions and 6 deletions.
Binary file modified OBSS/OBSSv2-nocopertina.pdf
Binary file not shown.
Binary file modified OBSS/OBSSv2.pdf
Binary file not shown.
14 changes: 9 additions & 5 deletions OBSS/OBSSv2.tex
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19054,7 +19054,7 @@ \section{Movimento e Trasporto}\index{Trasporto}\index{Movimento}

\subsection{Tipi di Movimento}\label{tipodimovimento}

Quando si muovono nelle differenti situazioni di movimento (Tattico, Locale Via Terra), le creature generalmente camminano o corrono.
Quando si muovono nelle differenti situazioni di movimento (Tattico, Locale, Via Terra), le creature generalmente camminano o corrono.

\textbf{Camminare}:\index{Camminare} Camminare rappresenta un movimento non affrettato ma deciso di circa 4 km all'ora per un umano non ingombrato. Per Azione di Movimento la creatura percorre la distanza indicata in Movimento.

Expand Down Expand Up @@ -19271,13 +19271,13 @@ \subsection{Tabella: Cavalcature e Veicoli}\index{Cavalcature}\index{Veicoli}\in

Una cavalcatura può portare in groppa una creatura solo se di taglia inferiore alla sua. Il movimento al giorno si intende per 6 ore di cavalcata, oltre queste ore la cavalcatura si sfianca richiedendo un giorno intero di riposo.\index{Ore di cavalcata al giorno}

**Zattere, chiatte e barconi sono usati su laghi e fiumi. Se seguono la corrente, sommare la velocità della corrente (di solito 4,5 km/h) alla velocità dell'imbarcazione. Oltre a essere spinta con pertiche o remi per 10 ore, l'imbarcazione può anche essere trasportata dalla corrente per altre 14 ore, se qualcuno è in grado di guidarla, e quindi si aggiungono altri 100 km nelle 24 ore. Queste imbarcazioni non possono essere spinte a remi contro una corrente molto forte, ma possono essere tirate controcorrente da animali da soma sulla riva.
Zattere, chiatte e barconi sono usati su laghi e fiumi. Se seguono la corrente, sommare la velocità della corrente (di solito 4,5 km/h) alla velocità dell'imbarcazione. Oltre a essere spinta con pertiche o remi per 10 ore, l'imbarcazione può anche essere trasportata dalla corrente per altre 14 ore, se qualcuno è in grado di guidarla, e quindi si aggiungono altri 100 km nelle 24 ore. Queste imbarcazioni non possono essere spinte a remi contro una corrente molto forte, ma possono essere tirate controcorrente da animali da soma sulla riva.

Le Zattere e Chiatte attrezzate per il trasporto sono delle piccole locande che permettono un pasto frugale del pescato giornaliero ed un pò di frutta e verdura portata da riva. Non ci sono stanze per dormire. A chi ne fa richiesta, dietro un piccolo compenso, vengono stese delle stuoie e srotolati vissuti materassi e se il clima lo rende necessario vengono fornite coperte.

La guida della Zattera o Chiatta avviene su turni di 8 ore giornalieri, per permettere anche la continua navigazione. Quando è notte la navigazione si ferma o prosegue con la sola forza della corrente se non impetuosa e non ci sono pericoli noti. Pagando un sovrapprezzo è possibile navigare anche sulle 24 ore.

Se il viaggio dura più giorni diventa una occasione di conoscenza tra i personaggi quando nelle lunge sere si raccolgono assieme agli altri ospiti e marinai per consumare il pasto e raccontarsi storie.
Se il viaggio dura più giorni diventa una occasione di conoscenza tra i personaggi quando nelle lunghe sere si raccolgono assieme agli altri ospiti e marinai per consumare il pasto e raccontarsi storie.

\subsection{Fuga ed Inseguimento}\index{Fuga}\index{Inseguimento}\label{fugainseguimento}

Expand Down Expand Up @@ -19408,6 +19408,10 @@ \subsubsection{Volare}\index{Volare}\label{volare}

Una creatura volante che viene danneggiata in un singolo colpo della metà dei suoi Punti Ferita massimi deve fare un Tiro Salvezza su Tempra a DC 17 o cadere a terra.

\subsubsection{Fluttuare}\index{Fluttuare}\label{Fluttuare}\hypertarget{Fluttuare}{}

Fluttuare e' la capacità che consente di rimanere fluttuante nell'aria, all'altezza voluta, anche se non ci si muove o si è privi di sensi.

\end{multicols}

%\vfill
Expand Down Expand Up @@ -25489,7 +25493,7 @@ \subsection{Movimento}

\smallskip\textbf{Volo}

Un mostro che possieda una velocità di volo può usare tutto o solo parte del suo movimento per volare. Alcuni mostri hanno l'abilità di \textbf{fluttuare}, che li rende difficili da abbattere. Il mostro smette di fluttuare quando muore.
Un mostro che possieda una velocità di volo può usare tutto o solo parte del suo movimento per volare. Alcuni mostri hanno l'abilità di \hyperlink{Fluttuare}{\textbf{Fluttuare}} (pag. \pageref{Fluttuare}), che li rende difficili da abbattere. Il mostro smette di fluttuare quando muore.

\subsection{Punteggi di Caratteristica}

Expand Down Expand Up @@ -35610,7 +35614,7 @@ \subsection{Oggetti Animati}
\textbf{Difesa}: 26 \\
\textbf{Iniziativa}: +5 \\
\textbf{Punti Ferita}: 82 (11d8 + 38) \\
\textbf{Movimento}: 1 m, volo 10 metri (buono) \\
\textbf{Movimento}: 1 m, volo 10 metri (buono), fluttuare \\
\textbf{Tiri Salvezza}: Tempra +14, Riflessi +13, Volontà +16 \\
\textbf{Sensi}: scurovisione 36 m, visione del vero 18m \\
\textbf{Linguaggi}: telepatia 50 m \\
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion OBSS/changelog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -708,7 +708,7 @@ aggiornata versione POD 2024/10/17 x

aggiornata versione POD 2024/10/22

0.99.14 modificati abilita' d'arma a 10 e 14 punti, aggiornamenti e chiarimenti in lista d'armi,
0.99.14 modificati abilita' d'arma a 10 e 14 punti, aggiornamenti e chiarimenti in lista d'armi, aggiunti dettagli su fluttuare,


- aggiunti \label{} fino a piani
Expand Down

0 comments on commit e289006

Please sign in to comment.