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minori chiarimenti su alterare le magie
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buzzqw committed Oct 27, 2024
1 parent e7231bc commit d84d54d
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10 changes: 5 additions & 5 deletions OBSS/OBSSv2.tex
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Expand Up @@ -7658,7 +7658,7 @@ \subsubsection{Opzionale - Successo Critico Auto Magico}\index{Opzionale - Succe

Il tempo di lancio di un incantesimo potenziato in questa maniera aumenta di 1 Azione.

Es. Palla di Fuoco, voglio che faccia 2 critici magici, pago 3 Punti Magia per lanciarla, più 6 per il primo Successo Critico Magico più 12 per il secondo Successo Critico Magico, ed eventualmente 24 per un terzo Successo Critico Magico. In questo caso si pagano sempre tutti i Punti Magia usati indipendentemente dal risultato della Prova di Magia.
Es. Palla di Fuoco, voglio che faccia 2 critici magici, pago 3 Punti Magia per lanciarla, più 6 per il primo Successo Critico Magico più 12 per il secondo Successo Critico Magico, ed eventualmente 24 per un terzo Successo Critico Magico. Si pagano sempre tutti i Punti Magia usati indipendentemente dal risultato della Prova di Magia.

Non si possono spendere più di metà dei Punti Magia attuali per potenziare un incantesimo.

Expand Down Expand Up @@ -7814,15 +7814,15 @@ \subsubsection{Regole per le creature evocate}\index{Regole per le creature evoc

\subsubsection{Tentare più Magie nello stesso round}\index{Tentare più Magie nello stesso round}\index{Magie multiple nello stesso round}\hypertarget{piumagieround}{}\label{piumagieround}

Non è possibile lanciare più incantesimi il medesimo round, tranne se almeno uno di questi è un Trucchetto. Più incantesimi che richiedano il Tiro per Colpire o attaccare con un arma e lanciare un incantesimo comulano le penalità del multiattacco.
Non è possibile lanciare più incantesimi il medesimo round, tranne se almeno uno di questi è un Trucchetto. Più incantesimi che richiedano il Tiro per Colpire o attaccare con un arma e lanciare un incantesimo comulano le penalità del multiattacco.\index{Incantesimi e multiattaco}

\subsubsection{Alterare le Magie}\index{Alterare le Magie}\label{magiealteraremagie}

L'incantatore può modificare gli incantesimi in diversi modi. Queste possibilità aggiungono versatilità all'incantatore ed è opportuno che il giocatore le abbia sempre presenti nelle situazioni più critiche.

- \textbf{Magie Punitive}\index{Magie Punitive}\label{magiepunitive}\hypertarget{magiepunitive}{}: un compagno pagando due volte in più il costo dell'incantesimo in Punti Magia può farti tirare un dado in più nella Prova di Magia. La capacità è usabile fino a 3 dadi in più per incantesimo. Da parte del compagno è una Azione di Reazione da dichiararsi prima della Prova di Magia.
- \textbf{Magie Punitive}\index{Magie Punitive}\label{magiepunitive}\hypertarget{magiepunitive}{}: un compagno pagando due volte il costo dell'incantesimo in Punti Magia può farti tirare un dado in più nella Prova di Magia. La capacità è usabile fino a 3 dadi in più per incantesimo. Da parte del compagno è una Azione di Reazione da dichiararsi prima della Prova di Magia.

- \textbf{Magie efficaci}\index{Magie efficaci}\label{magieefficaci}\hypertarget{magieefficaci}{}: un compagno pagando tre volte in più il costo dell'incantesimo in Punti Magia può farti ignorare un dado tirato nella Prova di Magia. Da parte del compagno è una Azione di Reazione da dichiararsi dopo la Prova di Magia.
- \textbf{Magie efficaci}\index{Magie efficaci}\label{magieefficaci}\hypertarget{magieefficaci}{}: un compagno pagando tre volte il costo dell'incantesimo in Punti Magia può farti ignorare un dado tirato nella Prova di Magia. Da parte del compagno è una Azione di Reazione da dichiararsi dopo la Prova di Magia.

- \textbf{Magia eterea}\index{Magia eterea}: aumentando di 3 i Punti Magia spesi nell'incantesimo le proprie magie hanno pieno effetto su creature eteree o incorporee. Azione Immediata da dichiararsi prima del lancio dell'incantesimo.

Expand All @@ -7831,7 +7831,7 @@ \subsubsection{Alterare le Magie}\index{Alterare le Magie}\label{magiealterarema
- \textbf{Magia pietosa}\index{Magia pietosa}: aumentando di 3 i Punti Magia spesi le magie infliggono danni temporanei.
Le magie che infliggono danni di un tipo particolare (come da fuoco) infliggono danni temporanei dello stesso tipo. 1 Azione.

- \textbf{Magia mirata}\index{Magia mirata}: per ogni due volte che hai preso Adepto della Magia puoi fare in modo che una creatura a tua scelta sia immune all'effetto dell'incantesimo che hai lanciato. Costo 2 Punti Magia per creatura esclusa. 1 Azione.
- \textbf{Magia mirata}\index{Magia mirata}: per ogni due volte che hai preso Adepto della Magia puoi fare in modo che una creatura a tua scelta sia immune all'effetto dell'incantesimo che hai lanciato. Costo 2 Punti Magia per creatura esclusa. 1 Azione. %1 punto magia per livello incantesimo per creatura esclusa

- \textbf{Magia lontana}\index{Magia lontana}: aumentando di 1 i Punti Magia usati aumenti fino a 9 metri la distanza di lancio dell'incantesimo. 1 Azione.

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2 changes: 1 addition & 1 deletion OBSS/changelog.md
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Expand Up @@ -720,7 +720,7 @@ aggiornata versione POD 2024/10/24

aggiornata versione POD 2024/10/26

0.99.17
0.99.17 minori chiarimenti su alterare le magie,

- aggiunti \label{} fino a piani

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