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aggiornato Opzionale - Il vero costo della Magia
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buzzqw committed Nov 5, 2024
1 parent f7aeb82 commit 1504877
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Expand Up @@ -3703,7 +3703,7 @@ \subsubsection{Usare un'arma da lancio sotto minaccia} \index{Usare un'arma da l

\subsubsection{Arma troppo grande}\index{Arma troppo grande} \label{armatroppogrande}

La taglia indicata nelle tabella delle armi (vedi \hyperlink{dimensionediunarma}{Dimensioni delle Armi} ) è riferita ad una creature di taglia media. Per una creatura di taglia piccola la dimensione si deve intendere di una categoria superiore, es. una spada corta che è di dimensioni piccole, per una creatura di taglia media, se usata da una creatura di taglia piccola si considera un'arma di dimensioni medie.
La taglia indicata nelle tabella delle armi (vedi \hyperlink{dimensionediunarma}{Dimensioni delle Armi} ) è riferita ad una creature di taglia media. Per una creatura di taglia piccola la dimensione si deve intendere di una categoria superiore, es. una spada corta che è di dimensioni piccole per una creatura di taglia media, se usata da una creatura di taglia piccola si considera un'arma di dimensioni medie.

Allo stesso modo una arma grande, come uno spadone a due mani, nelle mani di un gigante diventa un'arma di dimensioni medie.

Expand Down Expand Up @@ -3809,7 +3809,7 @@ \subsubsection*{Opzionale - Gestione Universale Manovre}\index{Opzionale - Gesti

Per poter gestire in maniera neutrale qualsiasi manovra o Azione non prevista in combattimento si può usare un approccio che beneficia tanto il giocatore quanto gli avversari.

Si dichiara che tipo di azione in combattimento vuole fare, se il Tiro per Colpire riesce allora chi subisce l'azione decide tra subire gli effetti voluti dall'azione oppure subire il danno dell'attacco. Se chi fa l'azione ottiene un critico allora impone l'effetto scelto dall'azione.
Si dichiara che tipo di azione in combattimento vuole fare, se il Tiro per Colpire riesce allora chi subisce l'azione decide tra subire gli effetti voluti dall'azione oppure subire il danno dell'attacco. Se chi fa l'azione ottiene un tiro critico allora impone l'effetto scelto dall'azione.

Ci sono degli ovvi limiti al tipo di azione intrapresa che a discrezione del Narratore potrebbero essere superati da un certo numero di tiri critici effettuati.

Expand Down Expand Up @@ -7649,17 +7649,19 @@ \subsubsection{I Punti Magia}\index{I Punti Magia}\label{magiepuntimagia}\index{

\subsubsection{Opzionale - Il vero costo della Magia}

Il sistema magico può essere \emph{rotto} ad alti livelli quando il personaggio incomincia a formulare solo incantesimi distruttivi in continuazione. Per limitare questo sono proposti due approcci:
Il sistema magico può essere \emph{rotto} ad alti livelli quando il personaggio incomincia a formulare solo incantesimi distruttivi in continuazione. Per limitare questo sono proposti tre approcci:

- Un incantatore può lanciare lo stesso incantesimo un numero di volte al giorno pari alle volte che ha preso Adepto della Magia +1.
\noindent- Un incantatore può lanciare lo stesso incantesimo un numero di volte al giorno pari alle volte che ha preso Adepto della Magia +1

- Il costo in Punti Magia degli incantesimi aumenta del costo stesso ogni volta che viene riformulato lo stesso incantesimo
\noindent- Il costo in Punti Magia di un incantesimo è pari al Livello +1 se questo è del massimo livello lanciabile

\noindent- Il costo in Punti Magia degli incantesimi aumenta del costo stesso ogni volta che viene riformulato lo stesso incantesimo

\subsubsection*{Incantesimi come Rituali}\index{Incantesimi come Rituali}\index{Rituali, Incantesimi}

Specialmente ai primi livelli può essere molto fastidioso non aver appreso un incantesimo pur avendolo a disposizione nel Tomo della Magia.

L'incantatore può lanciare un incantesimo, entro il terzo livello, che sia presente sul suo Tomo di Magia e che sia entro il massimo livello di incantesimo lanciabile, allungandone il tempo di lancio ad 1 ora per costo in Punto Magia. In caso di incantesimo così lanciato non si usano Punti Magia, ma è necessario superare una Prova di Magia al termine della formulazione.
L'incantatore può lanciare un incantesimo che sia presente sul suo Tomo di Magia e che sia entro il 3 livello ed entro il massimo livello di incantesimo lanciabile, allungandone il tempo di lancio ad 1 ora per costo in Punto Magia. In caso di incantesimo così lanciato non si usano Punti Magia, ma è necessario superare una Prova di Magia al termine della formulazione.

\subsubsection{Successo Critico Auto Magico}\index{Successo Critico Auto Magico}\index{Nova}\label{magienova}

Expand Down Expand Up @@ -7699,7 +7701,7 @@ \subsubsection{Il Tomo della Magia}\index{Tomo della Magia}\index{Il Tomo della

Se non ottiene almeno un Successo Critico Magico non potrà tentare di copiare quell'incantesimo fino al prossimo punto di Competenza Magica acquisito. Se ottiene un Fallimento Critico Magico accadranno brutte cose al Tomo e 1d4 incantesimi casuali verranno cancellati dal Tomo stesso.

La sorgente di nuovi incantesimi può essere un altro Tomo o pergamena.. insomma qualsiasi cosa che il precedente incantatore usasse per custodire gli incantesimi. Un oggetto magico (bastone magico, anello, verga..bacchetta..) non è idoneo quale fonte da cui copiare l'incantesimo che contiene, si deve copiare dall'equivalente Tomo o pergamena di un altro incantatore. Un incantesimo quando copiato sul nuovo Tomo svanisce dal Tomo originale.
La sorgente di nuovi incantesimi può essere un altro Tomo o pergamena.. insomma qualsiasi cosa che il precedente incantatore usasse per custodire gli incantesimi. Un oggetto magico (bastone magico, anello, verga..bacchetta..) non è idoneo quale fonte da cui copiare l'incantesimo che contiene, si deve copiare dall'equivalente Tomo o pergamena di un altro incantatore. Un incantesimo quando copiato sul nuovo Tomo svanisce dalla sorgente originale.

Durante le avventure il vostro incantatore potrà copiare tanti e numerosi incantesimi sul suo Tomo ma non potrà apprenderli immediatamente. Il personaggio quando acquisirà un nuovo punto di Competenza Magica apprenderà due nuovi incantesimi e potrà sostituire un numero di incantesimi entro le volte che ha preso Adepto della Magia, con un minimo di 1, con altri incantesimi presenti nel suo Tomo ed entro il massimo livello di incantesimo possibile.

Expand All @@ -7724,7 +7726,7 @@ \subsubsection{Studiare gli incantesimi}\index{Studiare gli incantesimi}\label{m

\subsubsection{Cambiare gli Incantesimi}\index{Cambiare gli Incantesimi}\label{Cambiare gli Incantesimi}

Ogni mattina quando ripassa gli incantesimi l'incantatore può sostituire un numero di incantesimi appresi pari 1+ le volte che ha preso Adepto della Magia con incantesimi conosciuti presenti nel suo Tomo di Magia ed entro il massimo livello lanciabile.
Ogni mattina quando ripassa gli incantesimi l'incantatore può sostituire un numero di incantesimi appresi pari 1 + le volte che ha preso Adepto della Magia con incantesimi conosciuti presenti nel suo Tomo di Magia ed entro il massimo livello lanciabile.

\subsubsection{Tiro per Colpire con le Magie}\index{Tiro per Colpire con Incantesimi}\label{magietiropercolpireconlemagie}\index{Incantesimi, Tiro per Colpire}

Expand Down Expand Up @@ -13361,15 +13363,15 @@ \subsection{Incantesimi per Lista, Livello, Rarita'}\hypertarget{elencoscuole}{}

\subsection{Incantesimi per Livello}\hypertarget{elencoinc}{}\index{Incantesimi per livello}

Sono elencati gli incantesimi in ordine per livello e alfabetico.
Sono elencati gli incantesimi in ordine per livello e alfabetico. Vedi Capitolo \hyperlink{CPergamene}{Generazione Oggetti Magici} (pag. \pageref{CPergamene}) per generare Tomi casuali.

\begin{multicols}{3}

\small{

\setlength{\parindent}{0cm}{

\textbf{Livello 0 - Trucchetti}\\
\textbf{Livello 0 - Trucchetti (23)}\\

\hyperlink{Artificio Druidico}{Artificio Druidico}, Non Comune, 0\\
\hyperlink{Beffa Crudele}{Beffa Crudele}, Comune, 0\\
Expand All @@ -13395,7 +13397,7 @@ \subsection{Incantesimi per Livello}\hypertarget{elencoinc}{}\index{Incantesimi
\hyperlink{Taumaturgia}{Taumaturgia}, Non Comune, 0\\
\hyperlink{Tocco Gelido}{Tocco Gelido}, Comune, 0\\

\textbf{Livello 1}\\
\textbf{Livello 1 (55)}\\

\hyperlink{Allarme}{Allarme}, Comune, 1\\
\hyperlink{Alterare Sé Stesso}{Alterare Sé Stesso}, Comune, 1\\
Expand Down Expand Up @@ -13454,7 +13456,7 @@ \subsection{Incantesimi per Livello}\hypertarget{elencoinc}{}\index{Incantesimi
\hyperlink{Unto}{Unto}, Comune, 1\\
\hyperlink{Vita Falsata}{Vita Falsata}, Comune, 1\\

\textbf{Livello 2}\\
\textbf{Livello 2 (62)}\\

\hyperlink{Animale Messaggero}{Animale Messaggero}, Comune, 2\\
\hyperlink{Arma Magica}{Arma Magica}, Comune, 2\\
Expand Down Expand Up @@ -13520,7 +13522,7 @@ \subsection{Incantesimi per Livello}\hypertarget{elencoinc}{}\index{Incantesimi
\hyperlink{Vincolo di Interdizione}{Vincolo di Interdizione}, Comune, 2\\
\hyperlink{Zona di Verità}{Zona di Verità}, Non Comune, 2\\

\textbf{Livello 3}\\
\textbf{Livello 3 (41)}\\

\hyperlink{Animare Morti}{Animare Morti}, Comune, 3\\
\hyperlink{Anti-Individuazione}{Anti-Individuazione}, Non Comune, 3\\
Expand Down Expand Up @@ -13565,7 +13567,7 @@ \subsection{Incantesimi per Livello}\hypertarget{elencoinc}{}\index{Incantesimi
\hyperlink{Velocità}{Velocità}, Non Comune, 3\\
\hyperlink{Volare}{Volare}, Comune, 3\\

\textbf{Livello 4}\\
\textbf{Livello 4 (27)}\\

\hyperlink{Allucinazione Mortale}{Allucinazione Mortale}, Non Comune, 4\\
\hyperlink{Blocca Persona Avanzato}{Blocca Persona Avanzato}, Non Comune, 4\\
Expand Down Expand Up @@ -13596,7 +13598,7 @@ \subsection{Incantesimi per Livello}\hypertarget{elencoinc}{}\index{Incantesimi
\hyperlink{Terreno Illusorio}{Terreno Illusorio}, Non Comune, 4\\
\hyperlink{Vigore}{Vigore}, Raro, 4\\

\textbf{Livello 5}\\
\textbf{Livello 5 (34)}\\

\hyperlink{Animare Oggetti}{Animare Oggetti}, Comune, 5\\
\hyperlink{Cerchio di Teletrasporto}{Cerchio di Teletrasporto}, Non Comune, 5\\
Expand Down Expand Up @@ -13634,7 +13636,7 @@ \subsection{Incantesimi per Livello}\hypertarget{elencoinc}{}\index{Incantesimi
\hyperlink{Telecinesi}{Telecinesi}, Non Comune, 5\\
\hyperlink{Traslazione Arborea}{Traslazione Arborea}, Raro, 5\\

\textbf{Livello 6}\\
\textbf{Livello 6 (30)}\\

\hyperlink{Bagliore Solare}{Bagliore Solare}, Non Comune, 6\\
\hyperlink{Banchetto degli Eroi}{Banchetto degli Eroi}, Non Comune, 6\\
Expand Down Expand Up @@ -13668,7 +13670,7 @@ \subsection{Incantesimi per Livello}\hypertarget{elencoinc}{}\index{Incantesimi
\hyperlink{Vigilanza e Interdizione}{Vigilanza e Interdizione}, Non Comune, 6\\
\hyperlink{Visione del Vero}{Visione del Vero}, Raro, 6\\

\textbf{Livello 7}\\
\textbf{Livello 7 (13)}\\

\hyperlink{Celare}{Celare}, Raro, 7\\
\hyperlink{Forma Eterea}{Forma Eterea}, Raro, 7\\
Expand All @@ -13685,7 +13687,7 @@ \subsection{Incantesimi per Livello}\hypertarget{elencoinc}{}\index{Incantesimi
\hyperlink{Teletrasporto}{Teletrasporto}, Comune, 7\\
\hyperlink{Tempesta di Fuoco}{Tempesta di Fuoco}, Raro, 7\\

\textbf{Livello 8}\\
\textbf{Livello 8 (18)}\\

\hyperlink{Antipatia/Simpatia}{Antipatia/Simpatia}, Raro, 8\\
\hyperlink{Aura Sacra}{Aura Sacra}, Comune, 8\\
Expand All @@ -13705,7 +13707,7 @@ \subsection{Incantesimi per Livello}\hypertarget{elencoinc}{}\index{Incantesimi
\hyperlink{Scudo Mentale}{Scudo Mentale}, Non Comune, 8\\
\hyperlink{Terremoto}{Terremoto}, Molto Raro, 8\\

\textbf{Livello 9}\\
\textbf{Livello 9 (10)}\\

\hyperlink{Desiderio}{Desiderio}, Non Comune, 9\\
\hyperlink{Fatale}{Fatale}, Raro, 9\\
Expand Down Expand Up @@ -21351,7 +21353,7 @@ \subsubsection{Manuali, Tomi e Pergamene}\index[Tabelle]{Tabella Generazione Man

\medskip

\begin{tabularx}{0.45\textwidth}{lX|l}\hypertarget{CPergamene}{}
\begin{tabularx}{0.45\textwidth}{lX|l}\hypertarget{CPergamene}{}\label{CPergamene}
\textbf{3d6} & \textbf{Inc. sulla pergamena}&\textbf{Lv Incantesimi}\\
3-6 & 1&1\\
7-12 & 1&2\\
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6 changes: 4 additions & 2 deletions OBSS/changelog.md
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Expand Up @@ -728,11 +728,13 @@ aggiornata versione POD 2024/10/28

aggiornata versione POD 2024/10/29 x

0.99.19 aggiornato screen, dettagli su cambiare gli incantesimi ogni giorno, ritoccata tabella tiro caratteristiche, dettagli su resistenze ed immunita' a luce/vuoto, specificato allungo, corretto lo scudo e' mio amico, aggiornato punti ferita che si recuperano per riposo, aggiornato scudo della fede, rimosso incantesimo scudo della fede, modificato incantesimo scudo, chiarimenti su lacrima di ljust, aggiornato dardo arcano, modificato l'effetto critico degli incantesimi di cura, aggiornato incantesimo dito, aggiunto elenco incantesimi per livello
0.99.19 aggiornato screen, dettagli su cambiare gli incantesimi ogni giorno

0.99.19s3 ritoccata tabella tiro caratteristiche, dettagli su resistenze ed immunita' a luce/vuoto, specificato allungo, corretto lo scudo e' mio amico, aggiornato punti ferita che si recuperano per riposo, rimosso incantesimo scudo della fede, modificato incantesimo scudo, chiarimenti su lacrima di ljust, aggiornato dardo arcano, modificato l'effetto critico degli incantesimi di cura, aggiornato incantesimo dito, aggiunto elenco incantesimi per livello

aggiornata versione POD 2024/11/03 x

0.99.20 indicato come i bonus e malusi si sommano, corretto danno lancia a 1d10, grande ascia doppia non e' un arma lunga, dettagli su rete intralciante, dettagli su disattivare congegni, Potere del Patrono e' una reazione,
0.99.20 indicato come i bonus e malusi si sommano, corretto danno lancia a 1d10, grande ascia doppia non e' un arma lunga, dettagli su rete intralciante, dettagli su disattivare congegni, Potere del Patrono e' una reazione, aggiornato Opzionale - Il vero costo della Magia,



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