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buzzqw committed Nov 24, 2024
1 parent e719a6a commit 0bb9b4e
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82 changes: 40 additions & 42 deletions OBSS/OBSSv2.tex
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Expand Up @@ -153,7 +153,7 @@
\smash{\includegraphics[keepaspectratio=true,height=\dimexpr\zposy{top-\thepage}sp-\zposy{bottom-\thepage}sp\relax,#1]{#2}}%
\par
}

\usepackage{listings}
\usepackage{enumitem} %oppure \setlength{\leftmargini}{1.25em} % default 2.5em
\usepackage[framemethod=TikZ]{mdframed}
%\usepackage{garamondx} %\usepackage{tgpagella} %\usepackage{lmodern} %\usepackage{gentium}
Expand Down Expand Up @@ -19023,7 +19023,7 @@ \subsection{Pozioni generiche}\index{Pozioni generiche}\index{Pozioni}

Il Narratore è libero di usare tutte le pozioni e veleni già elencate oppure usare delle pozioni generiche pronte all'uso. Nella tabella sono indicati i costi ed effetti di queste pozioni generiche.

L'insorgenza è sempre immediata, la durata per le cure è immediata, per le altre è 1 ora (quindi la pozione Rimuovi Veleno ti immunizza per 1 ora contro un veleno). Per le pozioni che causano danno il Tiro Salvezza è per annullarne gli effetti.
L'insorgenza è sempre immediata, la durata per le cure è immediata, per le altre è 1 ora (quindi la pozione Rimuovi Veleno ti protegge per 1 ora contro un veleno).

\end{multicols}

Expand All @@ -19033,30 +19033,32 @@ \subsection{Pozioni generiche}\index{Pozioni generiche}\index{Pozioni}

\medskip

{\small \begin{tabularx}{0.95\textwidth}{lXcc}
\textbf{Nome Pozione}& \textbf{Effetto}& \textbf{Costo (mo)}& \textbf{Applicazione}\\
\small{
\begin{tabularx}{0.98\textwidth}{lXcc}
\textbf{Nome Pozione}& \textbf{Effetto}& \textbf{Costo (mo)}& \textbf{Appl.}\\
\toprule
Cura& recuperi 1d8+1 Punti Ferita & 50 & Ingestione\\
Cura& cura 1d8+1 Punti Ferita & 50 & I\\
\toprule
Cura potenziata& recuperi 3d8+3 Punti Ferita & 125 & Ingestione\\
Cura potenziata& cura 3d8+3 Punti Ferita & 125 & I\\
\toprule
Cura maggiore& recuperi 3d10+30 Punti Ferita & 300 & Ingestione\\
Cura maggiore& cura 3d10+15 Punti Ferita & 300 & I\\
\toprule
Indebolente& -2 TC. TS DC 15 Tempra per annullare gli effetti& 35 & Ingestione\\
Indebolente& -2 TC. TS DC 15 Tempra per annullare gli effetti& 35 & I\\
\toprule
Indebolente potenziata& -1d6 TC. TS DC 18 Tempra per annullare gli effetti& 50 & Ferimento \\
Indebolente potenziata& -1d6 TC. TS DC 18 Tempra per annullare gli effetti& 50 & F \\
\toprule
Veleno& 2d6+2 di danno. TS DC 15 Tempra per dimezzare gli effetti& 30 & Ingestione \\
Veleno& 2d6+2 di danno. TS DC 15 Tempra per dimezzare gli effetti& 30 & I \\
\toprule
Veleno potenziata& 2d8+4 di danno. TS DC 18 Tempra per dimezzare gli effetti& 50 & Ferimento \\
Veleno potenziata& 2d8+4 di danno. TS DC 18 Tempra per dimezzare gli effetti& 50 & F \\
\toprule
Veleno maggiore& 4d10+8 di danno. TS DC 24 Tempra per dimezzare gli effetti& 125 & Ferimento \\
Veleno maggiore & 4d10+8 di danno. TS DC 24 Tempra per dimezzare gli effetti& 125 & F \\
\toprule
Rimuovi Veleno& concede un nuovo TS con +1d6 & 75 & Ingestione\\
Rimuovi Veleno& concede un nuovo TS con +1d6 & 75 & I\\
\toprule
Pozione Generica* & vedi \hyperlink{crearepozioni}{Creare Pozioni} (pag. \pageref{crearepozioni}) &Lv*Lv*50&Ingestione
Pozione Generica* & vedi \hyperlink{crearepozioni}{Creare Pozioni} (pag. \pageref{crearepozioni}) &Lv*Lv*50&I
\end{tabularx}
}
}\normalsize


\begin{center}
\includegraphics[width=0.2\linewidth]{immagini/mandragola2.png}
Expand All @@ -19083,7 +19085,7 @@ \subsection{Opzionale - Droghe}\index{Droga}\index{Opzionale - Droghe}\hypertarg
\toprule
Cenere di Arpasur \index{Cenere di Arpasur} & R & 1 round & 20& Rimuove 2 livelli di affaticato & FT6 & 10 \\
\toprule
%Carne secca di Toporagno Viola \index{Carne secca di Ragno Viola} & I & 1 round & 24& +4 Forza -4 Intelligenza (minimo -3) per 1 turno& SH7 & 30 \\
%Carne secca di Toporagno Viola \index{Carne secca di Ragno Viola} & I & 1 round & 24& +4 Forza -4 Intelligenza (minimo -3) per 1 turno& SH7 & 30 \\
%\toprule
Estratto alcolico di Melzaa\index{Estratto alcolico di Melzaa} & I & 1 round & 20& +2 For, +2 Des, -2 Sag. Per 1d4 ore & AF6 & 25 \\
\toprule
Expand Down Expand Up @@ -19160,7 +19162,7 @@ \subsection{Malattie}\index{Malattie}\hypertarget{malattie}{}\label{malattie}
\vfill

\begin{center}
\includegraphics[width=0.3\linewidth]{immagini/plaguedoctor.png}
\includegraphics[width=0.35\linewidth]{immagini/plaguedoctor.png}

\emph{Engraving of the Plague Doctor, Paul Furst, 1656}
\end{center}
Expand Down Expand Up @@ -19563,11 +19565,11 @@ \subsubsection{Fluttuare}\index{Fluttuare}\label{Fluttuare}\hypertarget{Fluttuar

\end{multicols}

%\vfill
\vfill

%\begin{center}
%\includegraphics[width=0.37\linewidth]{immagini/grifonicastello.png}
%\end{center}
\begin{center}
\includegraphics[width=0.33\linewidth]{immagini/grifonicastello.png}
\end{center}


\pagebreak
Expand Down Expand Up @@ -19779,6 +19781,13 @@ \subsection{Incontri}\index{Incontri}

\medskip


%\begin{center}
% \includegraphics[width=0.7\linewidth]{immagini/impegnativa.png}
%
% \emph{Henry Justice Ford}
%\end{center}

\textbf{Determinare il grado di Sfida}: Il Grado di Sfida (GS) è un numero di convenienza usato per indicare i rischi relativi presentati da un mostro, una trappola, un pericolo o un altro incontro: più il grado di Sfida è alto, più pericoloso è l'incontro. Riferitevi alla Tabella: Determinare gli Incontri per determinare il Grado di Sfida che il vostro gruppo dovrebbe affrontare, in base alla difficoltà della sfida che volete e al APL.


Expand All @@ -19792,17 +19801,6 @@ \subsubsection{Quanti scontri affrontare}\index{Quanti scontri affrontare}\label

Valutate sempre dove si muovono e cosa c'è intorno, verrà naturale trovare il giusto numero e tipi di scontri e nemici.

\begin{center}
\includegraphics[width=0.7\linewidth]{immagini/impegnativa.png}

\emph{Henry Justice Ford}
\end{center}

\begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{enfasi}{
L'essenza del mondo è il gioco ... noi giochiamo il serio, giochiamo l'autentico, giochiamo la realtà, il lavoro e la lotta, giochiamo l'amore e la morte e giochiamo perfino il gioco. (Eugen Fink)
}\end{enfasi}\end{changemargin}


\subsubsection{Costruire l'Incontro}\index{Costruire l'Incontro}\label{costruireincontro}

Per costruire un incontro come prima cosa calcolate il valore dell' APL (il livello medio del vostro gruppo).
Expand Down Expand Up @@ -19869,6 +19867,12 @@ \subsubsection{Scontri troppo veloci}

E' ovviamente possibile che lo scontro non sia tarato bene ed effettivamente abbiate bilanciato l'incontro perché sia troppo facile, questo è il caso più facile da risolvere, l'esperienza vi insegnerà a meglio costruire gli incontri vuoi aggiungendo o sostituendo gli avversari.


\begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{enfasi}{
L'essenza del mondo è il gioco ... noi giochiamo il serio, giochiamo l'autentico, giochiamo la realtà, il lavoro e la lotta, giochiamo l'amore e la morte e giochiamo perfino il gioco. (Eugen Fink)
}\end{enfasi}\end{changemargin}


\subsubsection{Lo scontro con il Boss}\index{Lo scontro con il Boss}\index{BBEG}

Quando preparate uno scontro il boss, ovvero con quello che potete definire un nemico significativo che ha un certo peso nello svolgimento della campagna dovete preoccuparvi di rendere interessante la sfida!
Expand Down Expand Up @@ -19995,32 +19999,26 @@ \subsection{Circa OBSS ed i tiro di dadi}\index{Circa OBSS ed i tiro di dadi}\la

OBSS usa un sistema di tiro di dadi peculiare andando a mescolare una distribuzione 3d6 ad il potenziale dei 6 che esplodono. Questo sistema riesce a garantire una buona varianza e pur se concentrando i risultati intorno ai valori centrali della distribuzione lascia aperto il limite superiore a tiri particolarmente fortunati.

Se volete divertirvi a studiare la curva corrispondente vi consiglio il sito \href{https://anydice.com/}{Anydice}. Questo lo pseudo codice da inserire:
Se volete divertirvi a studiare la curva corrispondente vi consiglio il sito \href{https://anydice.com/}{Anydice}. Questo lo pseudo codice da inserire (o cliccate \href{https://anydice.com/program/2610e}{qui} per il codice già inserito):

\medskip

\begin{verbatim}

function: explode ROLLED:n \{
\noindent{function: explode ROLLED:n \{

if ROLLED = 6 \{ result: 6 + [explode d6] \}

if ROLLED = 1 \{ result: 0 \}

result: ROLLED\}

output 3d[explode d6]

\end{verbatim}
output 3d[explode d6]}


\medskip

oppure cliccate \href{https://anydice.com/program/2610e}{qui} per il codice già inserito.

\subsubsection{Opzionale - Variante Tiri Critici}\index{Opzionale - Variante Tiri Critici}\label{variantetiricritici}\hypertarget{variantetiricritici}{}

In OBSS vale la regola che se un successo viene fatto ottenendo almeno due 6 con i dadi si definisce successo critico, allo stesso modo se fallisco la prova ottenendo nel tiro di dadi due 1 allora si definisce un fallimento critico.
In OBSS vale la regola che se un successo viene fatto ottenendo almeno due 6 con i dadi si definisce successo critico, allo stesso modo se fallisco la prova ottenendo nel tiro di dadi due 1, oppure un 1 e due 2, allora si definisce un fallimento critico.

Questi tiri critici molto legati all'aleatorietà dei dadi potrebbero non piacere a tutti i giocatori e come per la regola \hyperlink{tirocriticovariante}{Opzionale Tiro Critico Variante} (pag. \pageref{tirocriticovariante}) questa regola opzionale stabilisce che in caso di Prova di Competenza, Tiro per Colpire e Tiro Salvezza:

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4 changes: 3 additions & 1 deletion OBSS/changelog.md
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Expand Up @@ -748,7 +748,9 @@ aggiornata versione POD 2024/11/19

0.99.23 tolta concentrazione ad incantesimo cecita'/sordita' - fatale - lanciafiamme - muro di forza - passare senza tracce, aggiornato incantesimo modificare memoria - arma spirituale - colpo fiammeggiante - cono di freddo - dardo di fuoco, corretto danno da critico magico per Palla di fuoco ritardata - disintegrazione - distruggere non morto - ferire - fiotto d'acido - frantumare - fulmine - inaridire - infliggere ferite - onda rovente - muro di fuoco - muro di ghiaccio - muro di spine - palla di fuoco - schiaffo di cattalm - sfera congelante - stretta folgorante - tempesta di ghiaccio - tocco vampirico, migliorato layout abilita', chiarimenti su scambiarsi di posto, chiarimenti ad uso atletica, chiarimenti su trappola garrote, modificato lanciare più magie nel round, modificato bonus di difesa concesso da incantesimo scudo, aggiornato ghoul

0.99.23s3 aggiornato quando si prendono le abilita', dettagli su animalia, modificato tempo preparazione veleni, rivisto capitolo pozioni e veleni e riaggiornate difficolta' e metodi, aggiornato metodo per identificare pozioni e veleni,
0.99.23s3 aggiornato quando si prendono le abilita', dettagli su animalia, modificato tempo preparazione veleni, rivisto capitolo pozioni e veleni e riaggiornate difficolta' e metodi, aggiornato metodo per identificare pozioni e veleni, aggiorata pozione cura maggiore

0.99.23 migliorato layour masterizzare,



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