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Vitor-Carmo/game-store

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Game Store

Sobre

Esse é um projeto feito para aula de Programação Web II. Veja a seguir como o projeto foi proposto pela professora Vanessa Ferraz:

Projeto: Site de uma loja virtual

Orientações Gerais

O projeto será desenvolvido em etapas, em grupos com 4 integrantes. Orientamos que os colegas da turma que não possuem computador, sejam incluídos nas equipes, pois podem colaborar com outras atividades além da programação. Cada etapa, será orientado o desenvolvimento, os elementos e conteúdo que farão parte da entrega da etapa.

Escopo

Site de uma loja virtual de ..... (Fica a escolha do grupo o tema da loja).

  • O site terá o seguinte menu:

    • home: com banner das promoções da loja
    • produtos: apresentando os produtos da loja com foto, nome, valor
    • cadastre-se: uma área de cadastro para se tornar um cliente e realizar compras
    • contato: formulário para enviar uma mensagem
  • Deverá ter uma área no menu do site para realizar o login.

  • O login poderá ser feito pelo:

    • administrador da loja: o menu da loja será

      • clientes: onde será apresentada uma lista dos clientes cadastrados
      • produtos: onde aparecerá um formulário para cadastrar produtos novos e uma lista
      • vendas: uma lista das vendas realizadas (esse não deu tempo para terminar nesse semestre)
    • cliente: o menu será o mesmo da área externa, porém deverá trocar o menu cadastre-se pelo carrinho e em cada produto deverá aparecer um link para adicionar o produto no carrinho. O menu carrinho deverá aparecer os produtos que foram adicionados e um botão para finalizar a compra. Também deverá ter um novo item no menu para Pedidos, onde listará os pedidos que foram feitos pelo cliente.

Fases do projeto

Fase Descrição Prazo de entrega
1 Layout das páginas da área externa (home, produtos, cadastre-se, contato) 25/06/2020
2 - Rotina de login para o administrador
- Layout das páginas da área interna do administrador (home, clientes, produtos, vendas)
- Cadastro e consulta de produtos no perfil
15/07/2020
3 - Cadastro de clientes na área externa
- Rotina de login para os clientes
- Consulta de clientes (lista) no perfil do administrador
24/07/2020

a parte da venda não deu tempo para ser feita nesse semestre, talvez no futuro.

Projeto

Eu utilizei o mesmo projeto de Programação Web I ( Esse projeto se encontra nesse repósitório ).

Esse projeto de Programação Web I, estava estático, ou seja, sem banco de dados e não era dinâmico. Então, nessse repositório tem o mesmo frontend do projeto de PWI, e junto com ele o backend que eu desenvolvi nesse projeto final.

Cadastro

Cadastro

Registrar Cliente

register-client.php

 header("Location: ../../index.php?sucess=true");

    $client = new Client();
    
    //pegando os valores dos forms via post
    $client->setSenhaClient($_POST['senha']);
    $client->setNameClient($_POST['nome']);
    $client->setEmailClient($_POST['email']);
    
    // registrar cliente
    $client->register($client);

Login

Válidar login

login_validation.php

    
    require_once 'global.php';

        $client = new Client();

        // lista todos os emails e senhas dos usuarios
        $list = $client->list();
        $find = false; // não encontrou nada

        
        foreach ($list as $row){ 
            // se o email e a senha é igual a algum email e a senha
            // da nossa base de dados
            if (($login == $row['emailcliente']) && ($senha == $row['senhacliente'])){
                $find = true; // foi encontrado

                $id = $row['idcliente']; //pega o id desse cara que foi encontrado 
                break; // quebra o loop
            }
        }

        // se for encontrado
        if($find){
            // inicia uma sessão
            session_start();

            $_SESSION['login-session'] = $login;
            $_SESSION['senha-session'] = $senha;
            $_SESSION['id'] = $id;

            //Vai para pasta reservada do cliente
            header("Location: ../private/client");
        }
        else{
            // voltar  para parte de login 
            header("Location: ../register.php?sucess=false");
        }

Rota do Administrador

Válidar login

login_validation.php

// se o email for igual [email protected]
// e senha igual 123
if (($login == '[email protected]') && ($senha == '123')){
        // começar sessão
        session_start();
        $_SESSION['login-session'] = $login;
        $_SESSION['senha-session'] = $senha;
        
        // entrar na pasta reservada do adm
        header("Location: ../private/adm");
}else{
        // voltar para a parte do login
        header("Location: ../register.php?sucess=false");
}

Administrador cadastrar um produto

Produto registrado

Produto do homem aranha que foi registrado no exemplo:

Registrar jogo

register_product.php

header("Location: ../../private/adm/register_product.php?sucess=true");

    $product = new Product();
    // setando os valores 
    $product->setDescProduct($_POST['txtdesc']);
    $product->setValueProduct($_POST['txtvalor']);
    $product->setQtdeProduct($_POST['txtqtde']);
    $product->setGenreProduct($_POST['slgenero']);
    $product->setConsoleProduct($_POST['slconsole']);
    
    // setando a foto
    $product->setPhotoProduct($_FILES['foto']['tmp_name']);

    //setando o nome da foto
    $product->setNamePhotoProduct($_FILES['foto']['name']);
    
    // registrar o produto
    $product->register($product);

    // pegar o id do produto
    $product = $product->consultId($product);

    // pegando a extensão do arquivo (ex: jpg, png ...)
    $extension = substr(strstr($product->getNamePhotoProduct(), "."),1);
    
    //setando o nome da photo como a pasta que a imagem está e com o id da imagem daquele produto
    $product->setNamePhotoProduct("img/product/" . $product->getIdProduct() .".".$extension);

    // registrando foto
    $product->registerPhoto($product);

    // movendo imagem para "public/img/product/" com o nome do id do produto dela
    move_uploaded_file($product->getPhotoProduct(), "../../public/".$product->getNamePhotoProduct());

As imagens cadastradas no banco vão estar em public/img/product

Procurar Produto

Código para procurar produto

search.php

// verificar se realmente está setado o searchgame 
// ( searchgame é o nome da pesquisa do usuário ) 
if(isset($_GET['searchgame']))
{
    // tirar o excesso de espaço
    $searchgame = trim($_GET['searchgame']);

    // se for diferente de vazio
    if($searchgame != ''){
        // procura o game no banco e joga na variável game
        $game = $products->searchGame($searchgame);    

        // se o tamanho do resultado da pesquisa de game for zero, então, não tem esse jogo na base de dados
        if(sizeof($game) == 0){
            // sem resultado
            noResult();
        }else{
            // listar os produtos encontrados
            listProducts($path, $game);
        }
    }else{
        // se o searchgame for vazio, não tem resultado
        noResult();
    }
    
} else {
    // se não tiver setado o searchgame (null), não tem resultado
    noResult();
}

noResult();

function noResult(){
    echo('
        <h1 style="color:white">
            Nenhum resultado encontrado
        </h1>
    ');
}

global.php

global.php

Esse código serve para dar um require em todas as classes modelos.

para usar ele basta utilizar require_once('global.php');

// função que faz parte da SPL que significa Standard PHP Library
spl_autoload_register('loadClass');

function loadClass($className){   
    require_once 'models/' . $className . '.php';
}

Pasta functions

Nessa pasta estão arquivos htmls que eu utilizei bastante no decorrer do projeto. Então em vez de repetir o mesmo código, eu criei essa funções que imprimem o html que eu quero.

acredito que dê para eu otimizar mais esse projeto usando esse conceito.

Arquivos nesta pasta:

Pasta private

São pastas reservadas para quando o cliente ou o adm loga no sistema.

Essa pasta tem duas subpastas:

  • adm: pasta restrita para o admnistrador logado no sistema.
  • client: pasta restrita para o cliente logado no sistema.

Nessa pasta private, há um arquivo chamado logout.php, esse arquivo é tanto para o cliente quanto para o administrador sair do sistema logado ( e assim destruindo todas as sessões iniciadas ).

validate.php

Esse arquivo se encarrega de certificar se o cliente realmente está logado naquela conta ( se as sessões estão realmente setadas ).

require_once '../../src/global.php';
    session_start();

    $client = new Client();

    // listar todos os clientes
    $list = $client->list();

    $find = false; // não encontrou 

    foreach ($list as $linha){ 

        // se as sessões são iguais ao email e a senha
        if (($_SESSION['login-session'] == $linha['emailcliente']) &&
            ($_SESSION['senha-session'] == $linha['senhacliente']))
            
            // se são iguais encontrou
            $find = true;
    }

    // se não encontrou, volta para página inicial
    if(!$find){
        header("Location: ../../index.php");

    }

Ele é usado nos arquivos reservados do cliente logado no sistema.

Se usa ele da seguinte maneira:

include_once("validate.php");

Pasta models

Nela estão as classes modelos do nosso projeto, e elas são:

  • Client.php ( classe modelo do cliente )

    • Atributos:

      • idClient
      • emailClient
      • nameClient
      • senhaClient
    • Métodos:

      • register
      • getClientData
      • list
  • Connection.php ( classe modelo da conexão com o banco de dados )

    • Atributos:
      • sem atributos
    • Métodos:
      • getConnection
  • Product.php ( classe modelo do produto )

    • Atributos:

      • idProduct
      • descProduct
      • valueProduct
      • qtdeProduct
      • photoProduct
      • namePhotoProduct
      • genreProduct
      • consoleProduct
    • Métodos

      • register
      • consultId
      • registerPhoto
      • totalStock
      • searchGenreConsoleProducts
      • searchGame

Pasta database

Nessa pasta contém um arquivo sql do banco de dados desse projeto.

Tecnologias

Essas são as tecnologias usadas para solucionar o problema desse projeto:

Como utilizar o projeto

Você precisa ter o XAMPP instalado no computador e colocar esse projeto na pasta htdocs do xampp.

Bootstrap com SASS

Obrigatório ter o Node.js instalado no computador.

Entrar na pasta do projeto e abrir o terminal do node digitando os seguintes comandos:

  • Usar o comando npm init
    • Aperta enter para as etapas
    • Irá aparecer um arquivo json dentro da pasta
  • Baixar o Boostrap
    • Usar o comando npm install bootstrap (que consta no site na aba download)
  • Instalar poper e Jquery
    • Usar o comando npm install jquery
    • Usar o comando npm install popper.js

Utilizar o SASS para compilar

Digite o seguinte comando para baixar o sass: npm install -g sass

Para ver se instalou corretamente digite o comando:

sass --version

Caso apareça a versão do sass, significa que baixou corretamente.

Agora use o comando sass --watch node_modules/bootstrap/scss:node_modules/bootstrap/compiler

esse comando irá compilar os arquivos css

Depois, você pode apertar ctrl + v, para sair dessa compilação do css do sass. não vai precisar muito mas o css do bootstrap do projeto está configurado desse jeito

Como utilizar o banco de dados do projeto

O arquivo do banco de dados se encontra aqui.

Para você utilizar o banco de dados do projeto você precisa do XAMPP instalado no seu computador.

Com o xampp instalado no seu computador, abra o servidor apache e mysql apertando start em ambos até ficar com a cor verde em seus nomes.

Digite no seu navegador localhost:80.

Agora clique em phpMyAdmin.

Ao abrir o phpMyadmin, Clique em novo, para criar um novo banco de dados, e de nome a ele de bdloja.

E clique em criar.

Depois que o banco estiver criado, clique nele e depois clique em importar

Após clicar em importar, clique em Escolher arquivo e selecione o banco de dados que está em src/database/bdloja.sql.

Escolhido o arquivo sql clique em executar.

Após isso, o seu banco de dados estará assim:

E pronto, já está criado sua base de dados.

Como contribuir

  • Faça um fork desse repositório;
  • Cria uma branch com a sua feature: git checkout -b minha-feature;
  • Faça commit das suas alterações: git commit -m 'feat: Minha nova feature';
  • Faça push para a sua branch: git push origin minha-feature.

Depois que o merge da sua pull request for feito, você pode deletar a sua branch.


Feito com 💜 by Vitor Carmo

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Loja feita para aula de Programação web.

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