Verkefni úr viðmótsforritunar áfanganum HBV201G
README fyrir Kubbur Kubbur Verkefni Inngangur Kubbur er JavaFX forrit sem býður upp á gagnvirkan leik þar sem notendur giska á staðsetningu talna á 3x3 spilaborði. Verkefnið leggur áherslu á notkun CSS stílreglna, eignabindingar og viðburðarmeðhöndlun í JavaFX til að skapa notendavænt og aðlaðandi viðmót.
Námsmarkmið Að nota CSS stílreglur, stílflokka og stílblöð við hönnun notendaviðmóts. Að beita eignabindingum og viðburðahlusturum til að búa til gagnvirkt viðmót. Að skilja og nýta eiginleika Region klasans í útlitshönnun. Að hanna notendaviðmót sem fylgir bestu praksís í viðmótshönnun. Verkefnalýsing Notendur velja tölu á bilinu 1 til 9 og giska á hvar sú tala er staðsett á 3x3 borði. Talan er sýnd með mynd á borðinu eftir val. Stig eru dregin frá rangt gisk.
Gagnvirkniskröfur Notendur slá inn tölu í textareit til að velja hana. Notendur velja reit á borðinu. Ef gisk er rétt, birtist tala og notandi fær stig. Við nýtt val á tölu hreinsast borðið af röngum tölum, en rétt gisk verða óvirk. Leikur endar þegar allar tölur eru rétt giskaðar eða notandi klárar stigin, og notandi fær lokaskilaboð.
Uppsetning og Keyrsla Settu upp JavaFX og JDK í þínu þróunarumhverfi. Afritaðu verkefnið frá Git geymslu. Opnaðu verkefnið í þínu IDE og stilltu JavaFX. Keyrðu KubburApplication.java til að hefja leikinn.
README fyrir Strengir Strengir Verkefni Inngangur Strengir er einfalt JavaFX forrit sem gerir notendum kleift að vinna með texta í notendavænu viðmóti. Forritið styður grunn aðgerðir eins og að vista texta, leita að leitarstreng og telja fjölda orða í textanum.
Námsmarkmið Að þróa atburðarhandlera fyrir notendaviðmótsþætti. Að tengja .fxml skrár við Controller klasa og meðhöndla notendainntak. Að nota JavaFX layouts eins og VBox og HBox til að skipuleggja viðmót. Að beita CSS stílreglum við útlitshönnun notendaviðmóts. Verkefnalýsing Strengjavinnsluforritið býður notendum upp á að vinna með texta í gegnum einfalt og notendavænt viðmót. Notendur geta slegið inn texta, vistað hann, leitað í honum eftir ákveðnum strengjum og fengið upplýsingar um fjölda orða í textanum.
Gagnvirkniskröfur Notendur skrifa texta í textasvæði. Notendur geta vistað textann í minni forritsins. Leit að ákveðnum streng í textanum sýnir staðsetningu fyrsta tilviks eða skilaboð ef ekkert finnst. Beiðni um fjölda orða í textanum skilar tölulegum upplýsingum um orðafjölda. Útlitskröfur Forritið ætti að fylgja gefinni skissu og hönnunarleiðbeiningum til að tryggja að notendaviðmótið sé aðlaðandi og auðvelt í notkun. Notaðu CSS til að ná fram æskilegu útliti.
Uppsetning og Keyrsla Fylgdu sömu uppsetningarleiðbeiningum og fyrir Kubbur til að setja upp JavaFX og JDK. Afritaðu og opnaðu verkefnið í þínu IDE. Keyrðu StrengirApplication.java til að opna forritið.