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ProjectL

Willkommen zu "ProjectL", einer interaktiven Kurzgeschichte über Ivy und ihre Insel. Lösen Sie interressante Rätsel und sprechen mit den Bewohnern der Insel, um mehr von der Handlung zu erfahren!

Installationsanleitung

ProjectL unterstützt aktuell die Betriebsysteme Windows und Ubuntu. Für jedes System ist die Installation etwas anders:

Windows

  1. Laden Sie Python hier herunter und führen das Programm aus.
  2. Wählen Sie die Option "Add Python 3.6 to PATH" aus und klicken auf "Install Now".
  3. Schließen Sie das Fenster, sobald die Meldung "Setup was successfull" erscheint.
  4. Laden Sie ProjectL hier als gepacktes Archiv (ZIP-Datei) herunter.
  5. Entpacken bzw. extrahieren Sie das Archiv in einem Ordner ihrer Wahl.
  6. Installieren Sie PyQt5, in dem Sie im Ordner von ProjectL die Datei install PyQt oder install PyQt.py doppelklicken. Drücken Sie die Eingabe-Taste, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
  7. Starten Sie das Spiel, indem Sie auf die Datei ProjectL oder ProjectL.pyw doppelklicken.

Ubuntu

  1. Öffnen Sie ein Terminal, geben den Befehl sudo apt-get update && sudo apt-get install python3 python3-pyqt5 ein und drücken Enter. Lassen Sie das Terminal nach der Installation offen, Sie werden es später noch brauchen.
  2. Laden Sie ProjectL hier als gepacktes Archiv (ZIP-Datei) herunter.
  3. Entpacken bzw. extrahieren Sie das Archiv in einem Ordner ihrer Wahl.
  4. Navigieren Sie im Terminal in den Ordner von ProjectL und führen dort den Befehl chmod +x ProjectL.pyw aus.
  5. Starten Sie das Spiel, indem Sie im Terminal den Befehl ./ProjectL.pyw ausführen.

So wird gespielt:

Alles, was geschieht, wird im Textfeld in der Mitte des Fensters ausgegeben. Wenn Sie das Spiel starten oder Ivy einen anderen Ort betritt, sehen Sie die Beschreibung diesen Ortes. Dieser Text beschreibt nicht nur, wie der Ort aussieht, sondern auch, welche Gegenstände Ivy benutzen kann und zu welchen anderen Orten sie gehen kann.

Über die Eingabezeile am unteren Rand des Fensters geben Sie Ivy Ihre Befehle. Wenn es in der Beschreibung des Ortes zum Beispiel heisst: "Da ist eine Vase und ein Blumenstrauß und man kann zum Balkon gehen", können Sie folgende Befehle geben:

  • "sieh zur Vase": Ivy beschreibt die Vase. Lassen Sie sich immer alles beschreiben, da in solchen Details manchmal wichtige Informationen versteckt sind.
    • "sieh zur Tasche": Ivy beschreibt ihre Tasche. Die Tasche wird nicht als Gegenstand aufgelistet, ist aber immer zur Verfügung, da alle Gegenstände, die Ivy aufnimmt, in ihr landen.
  • "gehe zum Balkon": Ivy geht zum Balkon und beschreibt diesen.
  • "benutze Vase": Ivy benutzt die Vase so, wie es gedacht ist. Sie brauchen Ivy nicht zu sagen, was genau sie machen soll, sie versteht das von alleine. Wenn Sie also wollen, das Ivy irgendetwas isst oder durchsucht oder sonst irgendetwas macht, sagen Sie ihr einfach, dass sie diesen Gegenstand "benutzen" soll.
  • "kombiniere Vase mit Blumenstrauß": Ivy kombiniert die Vase mit dem Blumenstrauß. Auch hier versteht Ivy immer was Sie meinen.
  • "nimm Vase": Ivy nimmt die Vase auf. Wenn Ivy Gegenstände aufnimmt, sind sie immer in ihrer Tasche und können benutzt werden.

Wenn Sie einen Befehl, den Sie schonmal verwendet haben, nochmal benutzen wollen, können Sie mit den Pfeiltasten nach oben und unten durch Ihre vorherigen Eingaben suchen. Der Text in der Eingabezeile wird dann 1:1 durch die vorherige Eingabe ersetzt. Auch können Sie schnell das Textfeld leeren, indem Sie einmal nach unten suchen.

Sollte Ihnen der Text mal zu klein zum Lesen sein, können den Text vergrößern, indem Sie zuerst die Maus in das Textfeld bewegen und dann, während Sie die Steuerungstaste (Strg oder Ctrl) gedrückt halten, mit dem Mausrad scrollen.

Seien Sie ruhig ein bisschen kreativ mit den Befehlen und geben Sie nicht auf! Lassen Sie sich alles in Ruhe beschreiben!

Viel Spaß beim Spielen!