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Manistein/let-us-build-a-lua-interpreter

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简介

本项目为《Lua解释器构建:从虚拟机到编译器》的随书源码。前5章的代码,均在windows平台和linux平台下通过测试。第6章的工程,为使用本书构建的Lua解释器开发的俄罗斯方块小游戏,只支持在windows系统下编译与运行。欢迎大家加群讨论QQ:185017593。

书籍已经正式上市,可以点击官方正版链接购买,感谢支持。

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编译环境

windows系统:所有用例均在Visual Studio 2017上通过编译和运行。
linux系统:在ubuntu18.04和centos7上,使用gcc 6.5.0通过编译,并运行。第6章的工程只能在windows平台下编译与运行。

工程构建与编译

随书源码使用cmake来构建工程,构建编译流程如下所示:

windows环境的构建流程

  • 下载:通过git clone命令,clone仓库:git clone https://github.com/Manistein/let-us-build-a-lua-interpreter.git 或 直接点击这里进行下载。
  • 使用cmake工具,构建Visual Studio工程。比如要对C02/dummylua-2-1构建工程,那么需要创建目录C02/dummylua-2-1/build,并将工程构建在这个目录下。
  • 进入build目录,打开Visual Studio工程,编译并运行。
  • 第6章的工程只能在windows系统下进行构建,首先要先后在C06/tetris/3rd/d2d/build、C06/tetris/dummylua/build和C06/tetris/game/build目录下,分别构建d2d、dummylua和game工程。然后先编译3rd库,再编译dummylua库,最后编译和运行game库。

linux环境下的构建流程

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《Lua解释器构建:从虚拟机到编译器》随书源码

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