Le but de ce projet est de créer une application dédiée aux étudiants du département génie biologique de l’IUT de Laval afin qu’ils améliorent leurs compétences de façon ludique et interactive. Le matériel de jeu est constitué de cartes. Il s'agit d'un jeu d'associations faisant appel à des connaissances en chimie organique et à la mémoire. Le jeu est constitué de 3 groupes de cartes. Les cartes des 2 premiers groupes, qu'on découvre, doivent être associées à une carte du 3ème groupe.
Student project of University Le Mans (IUT-Laval) made in 2016.
Le premier joueur pioche une carte « réactif + substrat » et une carte « produit ». Si le joueur pense que les cartes ne correspondent pas entre elles et qu'elles ne forment pas une réaction, celui-ci les replace face cachée sur le plateau. Le joueur suivant peut alors jouer. Si le joueur pense que les cartes sont associées et forment une réaction, il peut prendre une carte « Réaction complète ».
- S'il se trompe, il replace les 3 cartes.
- S'il s'agit de la bonne réponse, il peut marquer des points bonus en précisant les éventuelles conditions expérimentales et/ou les caractéristiques de la réaction.
Si le joueur a réussi à associer réactif et produit d'une réaction, il rejoue. Dès qu'il se trompe, c'est au joueur suivant de jouer.
- Java 7 or greater
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- Lionel Jouin - LionelJouin
- Nicolas Bourdin - nico35490
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