这是一个unity四叉树场景视锥体剔除的Demo
四叉树
每一层有一个根节点,然后分出四个子对象,美四个对象为一层
本案例中我们规定他的最大深度,也就是6层,每层分四个子节点对象
然后每个节点存数据,以根节点为基础,每次迭代分四叉,没数据就不管了,有才放数据,一直分到第六曾
每层保存数据:
ID标识 、预制体对象、坐标点、欧拉角
包围盒绘制:蓝绿盒
每次将空间四分,依照四叉树规则顺序下分,如图示例:
然后每次能根据四分,获知盒体大小,进行绘制
视锥体剔除:
通过unity相机获得六面,进行剔除,具体详见代码
CS:Node.TriggerMove