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ABCLukas/Schiffe-Versenken

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Schiffe-Versenken

Für Dieses Projekt habe ich Zwei felder erstellt eines um die werte zu speichern und eines um Den spieler Seine getroffenen felder zu zeigen.

    char[][] visual = {
                {' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
                {' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
                {' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
                {' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
                {' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
                {' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
                {' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
                {' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '}
    };

Darauf folgend habe ich das "Backend feld" an Zufäligen stellen mit der Math.random funktion

    for(int i = 0; i<10;i++){
        int ran1 = (int)(Math.random()*(8)-1);
        int ran2 = (int)(Math.random()*(8)-1);
        feld[ran1][ran2] = 'S';
    }

Nach einer eingabe mit dem JoptionPane werden die koridinaten abgefragt und Die felder dieser werden "angeschossen". Falls diese Positionen mit einem S markiert werden war die nutzer eingabe richtig.

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