Für Dieses Projekt habe ich Zwei felder erstellt eines um die werte zu speichern und eines um Den spieler Seine getroffenen felder zu zeigen.
char[][] visual = {
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '}
};
Darauf folgend habe ich das "Backend feld" an Zufäligen stellen mit der Math.random funktion
for(int i = 0; i<10;i++){
int ran1 = (int)(Math.random()*(8)-1);
int ran2 = (int)(Math.random()*(8)-1);
feld[ran1][ran2] = 'S';
}
Nach einer eingabe mit dem JoptionPane werden die koridinaten abgefragt und Die felder dieser werden "angeschossen". Falls diese Positionen mit einem S markiert werden war die nutzer eingabe richtig.