你的coding目标是实现一个继承自OrderSystem接口的OrderSystemImpl类。 实现一些简单的订单查询功能。
- construct接口负责将数据文件路径传送到OrderSystemImpl中,其中storeFolders每个路径包含一块存储设备。用于供你存储内存外的数据。
- queryOrder、queryOrdersByBuyer、queryOrdersBySaler、sumOrdersByGood提供按照特定方式查询数据的接口,具体规则可以查看OrderSystem.java的注释部分
有三种类型的文件,分别为订单文件、商品文件、买家文件。文件的基本格式相同。 我们对文件格式的约定如下
- 数据都存储在文件中,每行代表一条记录。
- 每种类型的文件可能包含复数个文件。
- 保证所有文件的记录中的主键不重复。
- 每条记录包含若干Key-Value对。Key又称作字段。
- 每条记录的字段保证不重复。
- Key-Value对之间用制表符'\t'分隔,内容中如果出现空格,把空格当作Key或者Value的内容
- Key为ASCII字符集中的a..zA..Z0..9_-
- Value可以为Boolean, Long, Double, String之中的任意类型,原始数据中不会声明类型
- 如果类型为Boolean,其对应的字符是'true'和'false'
- 记录之间不保证顺序
- 记录内的字段之间也不保证数据
- 可以参考目录中的样例数据:buyer_records.txt、good_records.txt、order_records.txt
每种类型的文件中有一些字段是一定存在的,且类型固定。查询操作主要通过这些字段进行:
一定包含的字段:
- orderid - 订单号,类型为Long
- buyerid - 买家ID,类型为String
- goodid - 商品ID,类型为String
- createtime - 交易创建时间,类型为Long
一定包含的字段:
- goodid - 商品ID,类型为String
- salerid - 卖家ID,类型为String
一定包含的字段:
- buyerid - 买家ID,类型为String
- 数据量上,商品文件和买家文件总大小大于4G,订单文件总大小小于100G。
- 数据中的某些字段比较稀有,在所有记录中出现较少。某些字段比较常见,在记录中经常出现
一共有四种类型的查询:
- queryOrder,查询指定订单号的交易信息,可以指定要查询的列
- queryOrdersByBuyer,查询买家某个时间范围内的交易信息
- queryOrdersBySaler,查询卖家某个商品的交易信息,可以指定要查询的列
- sumOrdersByGood,对商品的某个字段进行求和
- queryOrder和queryOrdersBySaler两种查询大部分情况下只查询少量字段
- 查询可能存在热点
- 测试程序会并发进行查询,选手程序要保证查询接口能支持并发调用
程序的类名一定为OrderSystemImpl,并实现一个不带参数的OrderSystemImpl构造函数,提供public访问权限。 Pom配置请参考git中的demo项目OrderSystemImpl,使用预定义的打包插件。
- 仅允许依赖JavaSE 7 包含的lib
- JDK 1.7
- 多核CPU (暂定6核)
- jvm 4G内存
- 可以使用空间充足的多块磁盘(暂定3块)
测试程序运行分为两个阶段:
- 数据准备阶段,从测试程序调用construct开始到测试程序返回,记录时间为T0。如果超过一小时未返回,则判定程序运行失败,不记成绩。
- 查询阶段,总共有n次查询。为了保证公平,每位选手的查询序列都完全相同。查询的结果会校验正确性,如果返回数据错误,则直接判定程序运行失败。 查询阶段至多运行一个小时,记录完成的查询次数x。如果程序提前完成n次查询,那么记录查询的总时间T1。
成绩排名规则:
- 如果x < n,那么根据x从大到小进行排名
- 如果x = n,那么根据 T0 + T1的总耗时从小到大进行排名
程序运行失败时,我们会给出失败的具体原因以及屏幕输出信息,供选手排查。
由于测试评分进行多天,选手的得分可能会有起伏,我们会记录得分最高的一次作为最后成绩。取得好成绩后,可以大胆的对程序继续优化,博取更好的表现。