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{"op" : "replace", "path" : "/commandProcessor", "value" : {
"help" : "^white;可用的指令為: ^yellow;%s^white;。輸入^orange;/help ^yellow;[指令名稱]^white;來獲得詳細的說明。",
"reload" : "^white;使用方法: ^orange;/reload^white;。重新載入本機端的Assets文件。注意:遊戲會停止回應一陣子,請耐心等待。",
"serverreload" : "^white;使用方法: ^orange;/serverreload^white;。重新載入伺服器端的Assets文件。注意:伺服器停止回應一陣子,請耐心等待。",
"admin" : "^white;使用方法: ^orange;/admin^white;。切換管理模式,這模式下所有合成配方會全部暫時解鎖,以及不會損失生命和能量,並可以使用管理專用的命令。",
"warp" : "^white;使用方法: ^orange;/warp ^yellow;[傳送動作]^white;。可用的^yellow;[傳送動作]^white;為:\n^white;傳送至自己的船 - \"OwnShip\", 已停靠的星球 - \"OrbitedWorld\", 星際:座標 - \"CelestialWorld:celestialcoordinates\", 星球副本:世界ID:玩家ID:等級 - \"InstanceWorld:worldid:<uuid>:<level>\", 指定玩家的船:玩家UUID - \"ClientShipWorld:playeruuid\", 指定玩家:玩家ID - \"Player:playeruuid\", 原地 - \"Nowhere\" (目前世界)。大多數傳送動作可以用\"=X坐標.Y坐標\"傳送一個世界的特定位置",
"timewarp" : "^white;使用方法: ^orange;/timewarp ^yellow;[秒數]^white;。讓時間前進幾秒。",
"spawnitem" : "^white;使用方法: ^orange;/spawnitem ^yellow;[道具名稱] [數量] [參數]^white;。在滑鼠所在位置產生^yellow;[數量]^white;個^yellow;[道具名稱]。如果^yellow;[道具名稱]^white;不存在,則會產生一個完美的普通物品。數量是整數。^yellow;[參數]^white;是道具構造的JSON參數,且最好用單引號括起來。",
"spawntreasure" : "^white;使用方法: ^orange;/spawntreasure ^yellow;[獎項清單] [等級]^white;。在滑鼠所在位置產生一個指定^yellow;[獎項清單]^white;內的物品。",
"spawnmonster" : "^white;使用方法: ^orange;/spawnmonster ^yellow;[類型] [等級] [參數]^white;。在滑鼠所在位置產生一個指定^yellow;[類型]^white;的怪物。如果沒有指定^yellow;[等級]^white;的話默認是0等。^yellow;[參數]^white;是怪物構造的JSON參數,且最好用單引號括起來。",
"spawnnpc" : "^white;使用方法: ^orange;/spawnnpc ^yellow;[種族] [類型] [等級]^white;。在滑鼠所在位置產生一個指定^yellow;[種族]^white;的NPC。如果有指定^yellow;[類型]^white;的話則會產生該類型的NPC(比如,guard)。如果沒有指定^yellow;[等級]^white;的話默認是0等。",
"spawnstagehand" : "^white;使用方法: ^orange;/spawnstagehand ^yellow;[類型] [參數]^white;。在滑鼠所在位置產生一個指定^yellow;[類型]^white;的對話視窗。如果指定^yellow;[參數]^white;(例如一個JSON物件)的話則會在合併在預設設定之上。",
"clearstagehand" : "^white;使用方法: ^orange;/clearstagehand^white;。消除指定範圍內或滑鼠附近的任何類型的對話視窗。",
"spawnliquid" : "^white;使用方法: ^orange;/spawnliquid ^yellow;[液體名] [數量]^white;。在滑鼠所在位置產生^yellow;[數量]^white;的^yellow;[液體]。",
"pvp" : "^white;使用方法: ^orange;/pvp^white;。如果可以的話,將你的角色切換至PVP模式。",
"serverwhoami" : "^white;使用方法: ^orange;/serverwhoami^white;。顯示你的伺服器使用者名稱以及管理狀態。",
"whoami" : "^white;使用方法: ^orange;/whoami^white;。顯示你的腳色名稱以及管理狀態。",
"whereami" : "^white;使用方法: ^orange;/whereami^white;。顯示你目前所在的星際坐標。",
"whereis" : "^white;使用方法: ^orange;/whereis ^yellow;[玩家ID]^white;。顯示指定^yellow;[玩家ID]^white;目前所在的星際坐標。",
"played" : "^white;使用方法: ^orange;/played^white;。顯示目前的遊玩時數。",
"itemid" : "^white;使用方法: ^orange;/itemid ^yellow;[指定背包] [指標欄位]^white;。命令行的存儲道具說明信息。^yellow;[指定背包]^white;是1到6的整數,或者是以下名稱(不分大小寫):\n^white;道具背包 - \"Bag\", 地形背包 - \"Tilebag\", 快捷列 - \"Bar\", 裝備欄 - \"Equipment\", 可持武器 - \"Wieldable\", 雙手欄。\"Swap\"\n^white;而^yellow;[指標欄位]^white;是取決於^yellow;[指定背包]^white;的數值。\n^white;如果^yellow;[指定背包]^white;是\"道具背包\"或是\"地形背包\",也就是說1或2,那麼^yellow;[指標欄位]^white;就是0到39之間的整數。\n^white;如果^yellow;[指定背包]^white;是3,那麼^yellow;[指標欄位]^white;就是0到9之間的整數。\n^white;如果^yellow;[指定背包]^white;是4,那麼^yellow;[指標欄位]^white;就是0到12之間的整數,或者是以下名稱(不分大小寫)\n^white;頭盔 - \"head\", 胸甲 - \"chest\", 護腿 - \"legs\", 背包 - \"back\", 頭盔樣式 - \"headSoc\", 胸甲樣式 - \"chestSoc\", 護腿樣式 - \"legsSoc\", 背包樣式 - \"backSoc\", 技能1 - \"tech1\", 技能2 - \"tech2\", 技能3 - \"tech3\", 技能4 - \"tech4\", 垃圾桶 - \"trash\"\n^white;如果^yellow;[指定背包]^white;是5,那麼^yellow;[指標欄位]^white;就是0到1之間的整數或者是,左手 - \"LeftHand\" 和右手 - \"RightHand\"\n^white;如果^yellow;[指定背包]^white;是6,那麼^yellow;[指標欄位]^white;就只能是0。",
"gravity" : "^white;使用方法: ^orange;/gravity^white;。顯示當前角色所在地區的重力。",
"debug" : "^white;使用方法: ^orange;/debug^white;。開啟/關閉除錯模式。",
"togglelogmap" : "^white;使用方法: ^orange;/togglelogmap^white;。除錯模式開啟時可用,在畫面上顯示/隱藏除錯信息。",
"boxes" : "^white;使用方法: ^orange;/boxes^white;。除錯模式開啟時可用,在畫面上顯示/隱藏偵測物體碰撞用的除錯信息。",
"clearboxes" : "^white;使用方法: ^orange;/clearboxes^white;。除錯模式開啟時可用,用來決定是否每一幀要清除掉之前的資訊。用來確定敵人的行動路線,但可能會看起來非常雜亂。",
"togglelayer" : "^white;使用方法: ^orange;/togglelayer^white;。切換指定圖層的可見性。圖層的取值範圍是1到21之間的整數,對應為:天空,視差,地下視差,背景,平台,植物,植物掉落,物體,光標拖動的物體,底層粒子,效果,子彈,NPC,玩家,道具掉落,水,中層粒子,前景,頂層粒子,玩家名字,信息欄。",
"fullbright" : "^white;使用方法: ^orange;/fullbright^white;。關閉黑暗設定,將全部照亮。",
"setspawnpoint" : "^white;使用方法: ^orange;/setspawnpoint^white;。將你的人物目前的位置設為世界的預設重生點。",
"settileprotection" : "^white;使用方法: ^orange;/settileprotection ^yellow;[地層ID] [受保護]^white;。設定玩家是否能夠破壞^yellow;[地牢ID]^white;(需用Debug模式查詢),值為true(不可破壞)或者false(可破壞)。",
"setgravity" : "^white;使用方法: ^orange;/setgravity ^yellow;[等級]^white;。將你所在區域的重力設為^yellow;[等級]^white;。負值會讓你向上飄,但無法跳躍。只能改變所在星球的重力。在伺服器上會感覺非常詭異,因為會讓Delta預測軌道崩潰。",
"resetgravity" : "^white;使用方法: ^orange;/resetgravity^white;。取消手動設定的重力,回復成預設重力。",
"aicommand" : "^white;使用方法: ^orange;/aicommand ^yellow;[AI指令]^white;。執行預先定義的AI指令。",
"aiaction" : "^white;使用方法: ^orange;/aiaction ^yellow;[AI行為參數]^white;。執行一個自定的AI行為。",
"coordinate" : "^white;使用方法: ^orange;/coordinate^white;。顯示你現在所處的星球或是飛船停靠的星球的坐標。",
"kick" : "^white;使用方法: ^orange;/kick ^yellow;[玩家ID] [理由]^white;。把指定的^yellow;[玩家ID]^white;踢出遊戲並發送^yellow;[理由]^white;。如果沒有指定^yellow;[理由]^white;,則使用該^yellow;[玩家ID]^white;為理由。",
"ban" : "^white;使用方法: ^orange;/ban ^yellow;[玩家ID] [理由] [類型] [時間]^white;。把指定的^yellow;[玩家ID]^white;加入伺服器黑名單後踢掉並發送^yellow;[理由]^white;。如果沒有指定^yellow;[理由]^white;,則使用該^yellow;[玩家ID]^white;為理由。^yellow;[類型]^white;可指定為\"uuid\" 或 \"ip\" 或 \"both\",其他值是無效的。如果沒有指定^yellow;[類型]^white;或者沒有正確輸入,就預設為\"both\" ,^yellow;[時間]^white;的預設值是永遠。Ban所指定的^yellow;[時間]^white;並不是很長,如果你關閉或重起伺服器的話,所有被你暫時黑掉的使用者又可以重登你的伺服器了。",
"list" : "^white;使用方法: ^orange;/list^white;。列出所有目前登入的玩家。格式為 $玩家ID : 伺服器帳號 : $$玩家Uuid。 如果伺服器帳號包含了不能顯示的文字,則這些文字將會以通用字元顯示。",
"snapshot" : "^white;使用方法: ^orange;/snapshot ^yellow;[檔名] [寬] [高]^white;。以玩家腳色為中心的^yellow;[寬]^white;、^yellow;[高]^white;為尺寸的螢幕截圖,並儲存到指定的^yellow;[檔案]^white;裡。",
"eval" : "^white;使用方法: ^orange;/eval ^yellow;[LUA指令]^white;。測試指定的^yellow;[LUA指令]^white;。",
"entityeval" : "^white;使用方法: ^orange;/entityeval ^yellow;[LUA指令]^white;。在最接近滑鼠游標的物件上處裡輸入的^yellow;[LUA指令]^white;。",
"fixedcamera" : "^white;使用方法: ^orange;/fixedcamera^white;。鎖定螢幕視角。可能會造成部分區域無法正常顯示,或者怪物在玩家上方或旁邊忽然出現。主要是用來拍攝影片用。",
"aimessage" : "^white;使用方法: ^orange;/aimessage ^yellow;[AI信息ID]^white;。使玩家接受指定的^yellow;[AI信息ID]^white;。",
"clearaimessages" : "^white;使用方法: ^orange;/clearaimessages^white;。重製玩家所有已接受過的AI訊息,已讓玩家可以重新觀看那些對話紀錄。",
"cinema" : "^white;使用方法: ^orange;/cinema ^yellow;[動畫路徑]^white;。用來測試>^yellow;[動畫路徑]^white;的動畫。",
"statistics" : "^white;使用方法: ^orange/statistics^white;。顯示玩家的統計數據(目前只計算死亡數,未來會新增)。",
"suicide" : "^white;使用方法: ^orange;/suicide^white;。殺死目前的角色,承受一切死亡懲罰(包括永久死亡!)。當你被卡bug的時候會很好用。",
"naked" : "^white;使用方法: ^orange;/naked^white;。卸下所有裝備。在給角色批量替換現有裝備時使用,或者,僅僅是為了好玩。",
"enableSpawning" : "^white;使用方法: ^orange;/enableSpawning^white;。允許地圖生怪。",
"disableSpawning" : "^white;使用方法: ^orange;/disableSpawning^white;。禁止地圖生怪。"
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