Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

S4 Wikingersteinmetzgrafik verschoben #67

Open
itsRobStar opened this issue Feb 19, 2022 · 4 comments
Open

S4 Wikingersteinmetzgrafik verschoben #67

itsRobStar opened this issue Feb 19, 2022 · 4 comments
Labels
bug Something isn't working low This issue has only a low priority

Comments

@itsRobStar
Copy link

Die Grafik der Hütte des Wikingersteinmetzes ist ein Feld bzw. ein Baupunkt zu weit nach oben links. Ein Anpassen des Hotspot in der BuildingInfo.xml behebt zwar das grafische Problem, verursacht jedoch einen FE, der kurz nach dem arbeiten des Steinmetzes erscheint.

@kdsystem1337 kdsystem1337 added bug Something isn't working low This issue has only a low priority labels Feb 20, 2022
@kdsystem1337
Copy link
Contributor

@itsRobStar kann dies auch noch auf anderem wege behoben werden?

@fbreuss
Copy link

fbreuss commented Jan 31, 2024

Man kann das .xml anpassen, dass kein FE auftritt, die Grafik richtig angezeigt wird und der Steinmetz korrekt arbeitet (Hotspot sowie alle anderen Offsets entsprechend anpassen).
Allerdings funktionieren dann bereits im Editor (mit altem .xml) platzierte Steinmetze nicht, weil die Siedler keinen Weg ins Gebäude finden, weil die bereits vorhandenen noch mit dem ursprünglichen falschen Offset erstellt wurden...

EDIT: Solange man die Pile- sowie Tür-Position nicht verändert und die Blockierung entsprechend setzt, kann die Grafik richtig verschoben werden, ohne FEs.

@kdsystem1337
Copy link
Contributor

@fbreuss woran stört sich die FE da eigentlich?

@fbreuss
Copy link

fbreuss commented Feb 1, 2024

Soweit ich das beurteilen kann:
Jeder Steinmetz* speichert sich die Position des Ablagestapels, beim Ablegen ist der aber nicht da wo er sein soll, weil zwischen "im Editor platziert" und "im Spiel" sich die Configs und evtl. auch die Ablageposition (=> FE) verändert haben.

  • evtl. nur pro Gebäude, also im Editor platziert vs im Spiel, die können unterschiedliche Configs verwenden. Die im Editor können sogar mehrere verschiedene haben

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
bug Something isn't working low This issue has only a low priority
Projects
Status: Testing
Development

No branches or pull requests

3 participants