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S4 (Normale) KI führt auf Random Maps zum Desync #62

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kdsystem1337 opened this issue Feb 13, 2022 · 4 comments
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S4 (Normale) KI führt auf Random Maps zum Desync #62

kdsystem1337 opened this issue Feb 13, 2022 · 4 comments
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bug Something isn't working high This issue has a high priority
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@kdsystem1337
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S4: Normale KI führt auf Random Maps zum Desync

@kdsystem1337 kdsystem1337 added bug Something isn't working high This issue has a high priority labels Feb 13, 2022
@kdsystem1337 kdsystem1337 changed the title S4: Normale KI führt auf Random Maps zum Desync S4 Normale KI führt auf Random Maps zum Desync Feb 20, 2022
@kdsystem1337
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Contributor Author

kdsystem1337 commented Feb 25, 2023

Es ist nicht ganz klar was zum Desync führt:

Folgendes sollte mal ausprobiert werden:

Wir haben die Vermutung das es damit zusammenhängt wenn der HOST angegriffen wird.
Migration/Ungetestet: Leichte Bots oder Ausreichend Soldaten (das die erst gar nicht angreift) beheben das Problem oder ein Custom Script (das die angriffe eh lokal getriggert werden)
Vermutung: Eco-Sektoren verwaltet der Client, Einheiten scheinbar der Host, hier fehlt oder gibt es ein fehlerhaftes Event_

Also Runde mit aktivierten Logs (hier deaktiviert):
image

Sobald es einen Desnyc gibt speicheren und die saves UND Logs hoch laden
dann kann man die beiden vergleichen

@kdsystem1337 kdsystem1337 changed the title S4 Normale KI führt auf Random Maps zum Desync S4 (Normale) KI führt auf Random Maps zum Desync Feb 25, 2023
@kdsystem1337
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Contributor Author

Saves.zip

Dank @SF_Abzugshaube und @Venaric TV kann ein möglicher Desync grund gefunden werden, die KI beim spieler 6 (hellblau) entscheidet sich jeweils anderes die eine greift an und die andere patrolliert.
image

@kdsystem1337
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Contributor Author

Weiterer Save
RD_NCG0BKR0_3 (1).zip

@kdsystem1337 kdsystem1337 added this to the Release milestone Mar 4, 2023
@Gizzmicbob
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InTroubledDesync.zip

This save was made a few seconds after desync began. Returning to a previous autosave worked fine with no further issues.

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