我们第二个要学习的Hook(钩子函数)是useEffect,他的作用是“勾住”函数组件中某些生命周期函数。
都能勾住哪些生命周期函数?
答:componentDidMount(组件被挂载完成后)、componentDidUpdate(组件重新渲染完成后)、componentWillUnmount(组件即将被卸载前)
为什么是这3个生命周期函数?
答:因为修改数据我们可以使用前面学到的useState,数据变更会触发组件重新渲染,上面3个就是和组件渲染关联最紧密的生命周期函数。
那其他生命周期函数呢?
答:该问题的回答,引用React官方中文文档FAQ,如下
我们给 Hook 设定的目标是尽早覆盖 class 的所有使用场景。目前暂时还没有对应不常用的 getSnapshotBeforeUpdate,getDerivedStateFromError 和 componentDidCatch 生命周期的 Hook 等价写法,但我们计划尽早把它们加进来。
答:useEffect是来解决类组件 某些执行代码被分散在不同的生命周期函数中 的问题。
举例1:若某类组件中有变量a,默认值为0,当组件第一次被挂载后或组件重新渲染后,将网页标题显示为a的值。
那么在类组件里,我们需要写的代码是:
//为了更加清楚看到每次渲染,我们在网页标题中 a 的后面再增加一个随机数字
componentDidMount(){
document.title = `${this.state.a} - ${Math.floor(Math.random()*100)}`;
}
componentDidUpdate(){
document.title = `${this.state.a} - ${Math.floor(Math.random()*100)}`;
}
从上面这种代码里你会看到,为了保证第一次被挂载、组件重新渲染后都执行修改网页标题的行为,相同的代码我们需要分别在componentDidMount、componentDidUpdate中写2次。
举例2:假设需要给上面那个组件新增一个功能,当组件第一次被挂载后执行一个自动累加器 setInterval,每1秒 a 的值+1。为了防止内存泄露,我们在该组件即将被卸载前清除掉该累加器。
那么在类组件里,我们需要写的代码是:
timer = null;//新增一个可内部访问的累加器变量(注:类组件定义属性时前面无法使用 var/let/const)
componentDidMount(){
document.title = `${this.state.a} - ${Math.floor(Math.random()*100)}`;
this.timer = setInterval(() => {this.setState({a:this.state.a+1})}, 1000);//添加累加器
}
componentDidUpdate(){
document.title = `${this.state.a} - ${Math.floor(Math.random()*100)}`;
}
componentWillUnmount(){
clearInterval(this.timer);//清除累加器
}
从上面代码可以看到,增加累加器和清除累加器这2个相关的执行代码被分别定义在componentDidMount、componentWillUnmount这两个生命周期函数中。
举例3:假设给上面的组件再新增一个变量 b,当 b 的值发生变化后也会引发组件重新渲染,然后呢?有什么隐患吗?
答:b 的值改变引发组件重新渲染,然后肯定是会触发componentDidUpdate函数,这时会让修改网页标题的代码再次执行一次,尽管此时a的值并没有发生任何变化。
再来回顾一下上面的3个例子:
1、举例1中,相同的代码可能需要在不同生命周期函数中写2次;
2、举例2中,相关的代码可能需要在不同生命周期函数中定义;
3、举例3中,无论是哪个原因引发的组件重新渲染,都会触发生命周期函数的执行,造成一些不必要的代码执行;
以上就是 类组件“某些执行代码被分散在不同的生命周期函数中”引发的问题具体表现,而useEffect就是来解决这些问题的。
接下来开始学习useState。
回到useEffect的学习中,首先看一下React源码中的ReactHooks.js。
//备注:源码采用TypeScript编写,如果不懂TS代码,阅读起来稍显困难
export function useEffect(
create: () => (() => void) | void,
deps: Array<mixed> | void | null,
): void {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useEffect(create, deps);
}
上述代码看不懂没关系,本系列教程只是讲述“如何使用Hook”,并不是“Hook源码分析”。之所以贴出源码只是为了让你以后也可以给面试官吹嘘你读过React源码。^_^
useEffect(effect,[deps])函数可以传入2个参数,第1个参数为我们定义的执行函数、第2个参数是依赖关系(可选参数)。若一个函数组件中定义了多个useEffect,那么他们实际执行顺序是按照在代码中定义的先后顺序来执行的。
具体说明如下:
第1个值effect是一个function,用来编写useEffect对应的执行代码。
还记得本文开头提到的useEffect能勾住哪3个生命周期函数吗?
componentDidMount、componentDidUpdate、componentWillUnmount ,当上述3个生命周期函数执行后,就会触发useEffect函数,进而执行而第1个参数 effect 中的内容。
组件挂载后(componentDidMount)与组件重新渲染后(componentDidUpdate)对应的代码合并为一个函数这个容易理解,可是组件卸载前(componentWillUnmount)也能融入进来?
答:是的,通过在 effect 中 return 一个函数来实现的。
关于第2个参数 [deps] ,先知道这个是可选参数,是Hook用来向React表明useEffect依赖关系的即可。关于它的用法会在useEffect高级用法中有更多详细讲述。
useEffect(() => {
//此处编写 组件挂载之后和组件重新渲染之后执行的代码
...
return () => {
//此处编写 组件即将被卸载前执行的代码
...
}
},[deps])
之前说过useEffect第1个参数 effect 是个 function,只是这个 function 稍显复杂。
1、effect 函数主体内容中的代码,就是组件挂载之后和组件重新渲染之后你需要执行的代码;
2、effect 函数 return 出去的返回函数主体内容中的代码,就是组件即将被卸载前你需要执行的代码;
3、第2个参数 [deps],为可选参数,若有值则向React表明该useEffect是依赖哪些变量发生改变而触发的;
1、若你不需要在组件卸载前执行任何代码,那么可以忽略不写 effect 中的 return相关代码;
1、若缺省,则组件挂载、组件重新渲染、组件即将被卸载前,每一次都会触发该useEffect;
3、若传值,则必须为数组,数组的内容是函数组件中通过useState自定义的变量或者是父组件传值过来的props中的变量,告诉React只有数组内的变量发生变化时才会触发useEffect;
4、若传值,但是传的是空数组 [],则表示该useEffect里的内容仅会在“挂载完成后和组件即将被卸载前”执行一次;
还记得本文上面关于 类组件“某些执行代码被分散在不同的生命周期函数中”引发的问题时,所举的3个例子吗?
我们用Hook来依次分别实现举例1、举例2、举例3,通过3个功能的代码示例,让你明白useEffect的具体用法。
举例1:若某类组件中有变量a,默认值为0,当组件第一次被挂载后或组件重新渲染后,将网页标题显示为a的值。
补充说明:
1、为了让 a 的值可以发生变化,我们在组件中添加一个按钮,每次点击 a 的值 +1
2、为了更加清楚看到每次渲染,我们在网页标题中 a 的后面再增加一个随机数字
import React, { useState,useEffect} from 'react';
function Component() {
const [a, setA] = useState(0);//定义变量a,并且默认值为0
useEffect(() => {
//无论是第一次挂载还是以后每次组件更新,修改网页标题的执行代码只需要在这里写一次即可
document.title = `${a} - ${Math.floor(Math.random()*100)}`;
})
const clickAbtHandler = (eve) =>{
setA(a+1);
}
return <div>
{a}
<button onClick={clickAbtHandler}>a+1</button>
</div>
}
export default Component;
从上述代码可以看出,“类组件中相同的代码可能需要在不同生命周期函数中写2次”这个问题已通过Hook useEffect已解决。
这里只是实现列 举例1 中的功能,是useEffect最基础的用法。举例2、举例3 中的功能实现我们放到 useEffect 高级用法 中来讲解。
至此,关于useEffect基础用法已经讲完。
欢迎进入下一章节:useEffect高级用法