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02 useState基础用法.md

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02 useState基础用法

useState概念解释

我们第一个要学习的Hook(钩子函数)是useState,他的作用是“勾住”函数组件中自定义的变量。

“勾住”?
回顾一下 “React Hook 简介” 文中那句话:Hook本身单词意思是“钩子”,作用就是“勾住某些生命周期函数或某些数据状态,并进行某些关联触发调用”。

“如何勾住”? 在React底层代码中,是通过自定义dispatcher,采用“发布订阅模式”实现的。

关于“钩子”、“勾住”、“如何勾住”的概念以后在学习其他Hook函数时不再做解释。

useState是来解决类组件什么问题的?

答:useState能够解决类组件 所有自定义变量只能存储在this.state 的问题。

举例:若某组件需要有2个自定义变量name和age,那么在类组件中只能如下定义

constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      name:'puxiao',
      age:34
    }
}

name和age只能作为this.state的一个属性。

没有对比就没有伤害,看一下使用useState后,函数组件是如何实现上述需求的

const [name,setName] = useState('puxiao');
const [age,setAge] = useState(34);

1、函数组件本身是一个函数,不是类,因此没有构造函数constructor(props);
2、任何你想定义的变量都可以单独拆分出去,独立定义,互不影响;

两段代码对比之下,你就会发现使用Hook的useState后,会让我们定义的变量相对独立,清晰简单,便于管理。

接下来开始学习useState。

useState函数源码:

首先看一下React源码中的ReactHooks.js

//备注:源码采用TypeScript编写,如果不懂TS代码,阅读起来稍显困难
export function useState<S>(
  initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
  const dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useState(initialState);
}

上述代码看不懂没关系,本系列教程只是讲述“如何使用Hook”,并不是“Hook源码分析”。之所以贴出源码只是为了显得本文比较有深度。^_^

更新于2020.11.10,这里强调一下:React 源码中使用的是 flow 语法,根本不是 TypeScript 语法,只不过 2 者实在是太像了,以至于让我之前一直误以为 React 源码中是 TS。不过你完全可以将 TS 的泛型知识去套用到 flow 中。在此特别说明一下,至于后续章节中就不再做提醒和修改了,你就当成 TS 语法去理解也行。

补充一些TypeScript常识:

1、react 本身采用TypeScript编写,还是补充点TS常识,方便对各个 hook 函数源码的理解。
2、对于useState以及以后要学习的其他hook函数源码,函数参数中会反复出现<S>、<T>、<P>、<I>、<I>,这些大写字母,react约定他们对应的单词如下:
state -> S -> 约定表示某种“数据”
type -> T -> 约定表示某种“类型”
props -> P -> 约定表示“属性传值对应的props”
initial -> I -> 约定表示某个“初始值”

1、这种用<X>包裹起来的类型声明,在TS中成为“泛型”。理论上是可以使用任意单词的,上面那些缩写只是react自己约定单词缩写。
2、对于一段TS代码,如果出现了<S>,那么后面所有的<S>都将表示“某种相同类型的数据”。对于TypeScript的泛型相关知识,请自己百度学习。

useState基本用法

useState(value)函数会返回一个数组,该数组包含2个元素:第1个元素为我们定义的变量,第2个元素为修改该变量对应的函数名称。

代码形式:
const [variable,setVariable] = useState(value);
//....
setVariable(newValue);//修改variable的值
拆解说明:

1、const [a,b] = [a,b] 这种形式为ES6的“解构赋值”;
2、'variable'为函数组件中自定义的变量名;
3、'setVariable'为修改'variable'对应的函数名;
4、'useState'为本次学习的Hook函数;
5、'value'为变量默认值
6、'setVariable(newValue)'为调用setVariable并将新的值newValue赋值给variable;

'variable'补充说明

1、variable为变量名,实际使用中可以修改成任意变量名,比如name、age、count等等;
2、但是,函数组件接收父级组件属性传值的变量名为props,因此建议你不要将变量名定为props,以免混淆;
3、我不听话,我就非要将变量名定义成props,那又会怎么样?答案是不会有什么问题,不仅不会报错而且还会正常执行。

'setVariable'补充说明:

1、该名称采用 "set"+"变量名" 的驼峰命名形式,只是为了提高代码可读性。
2、一般React项目都约定使用此种命名方式,所以推荐你也如此使用。
3、当然你也可以使用任意你喜欢的命名风格,但是切记不能以数字开头。

'value'补充说明:

1、必填项,不可缺省,若缺省则实际运行时会提示变量名未定义;
2、值的类型可以是字符串、数字、数组、对象;
3、值还可以为null,但不可以为undefined;

'newValue'补充说明(非常重要):

setVariable采用 “异步直接赋值” 的形式,并不会像类组件中的setState()那样做“异步对比累加赋值”。

“异步”?
这里的“异步”和类组件中setState中的异步是同一个意思,都是为了优化React渲染性能而故意为之。

"直接赋值"?
1、在Hook中,对于简单类型数据,比如number、string类型,可以直接通过setVariable(newValue)直接进行赋值。
2、但对于复杂类型数据,比如array、object类型,若想修改其中某一个属性值而不影响其他属性,则需要先复制出一份,修改某属性后再整体赋值。具体如何做,请看下一篇“useState高级用法”中“数据类型为Objcet/Array修改方法”内容。

如果新值和当前值完全一样,那么会引发React重新渲染吗?请看下一篇“useState高级用法”中“性能优化”内容。

停!上面的信息量有点多,让我们把思绪先回到最基础的用法上。

useState使用示例:

//函数组件内定义变量name
const [name,setName] = useState('nodejs'); //name默认值为nodejs

//在函数组件内,某些事件交互处理函数中修改name的值,例如某次鼠标点击的处理函数handleClick
const handleClick = () => {
  setName('koa');
  //请注意,setName('koa')是异步修改的,如果此时执行console.log(name) 输出的值依然是nodejs
  //请留意下一篇文章 “03 useState高级用法” 中 “解决数据异步” 相关部分
}

上述代码中,我们进行了以下操作:
1、声明一个变量name、修改name的方法setName、并将name默认值设置为'nodejs';
2、通过setName将name值修改为'koa';

注意:在一个组件中,可以不限次数使用useState(),因此,我们可以声明多个变量,例如下面代码:

const [name,setName] = useState('puxiao');
const [age,setAge] = useState(34);

在该代码片段中,我们分别定义了2个变量:name、age 以及他们对应的修改函数setName、setAge。

练习题

用useState实现一个计数器,默认为0,每次点击+1。

完整示例:
import React, { useState } from 'react';

function Component() {

  const [count, setCount] = useState(0);

  function clickHandler(){
    setCount(count+1);
  }

  return <div onClick={clickHandler}>
    {count}
  </div>
}

export default Component;

请注意上述代码中,没有用到this,这就是函数组件中使用Hook的魅力之一,再也不用去关心烦人的this到底指向谁这个问题了。

实际代码中,本人更加倾向于使用箭头函数来定义方法,所以上述 function clickHandler() 会写成:

const clickHandler = () => {
  setCount(count+1);
}

至此,关于useState基础用法已经讲完。

欢迎进入下一章节:useState高级用法