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SDB :纯 golang 开发、数据结构丰富、持久化的 NoSQL 数据库


为什么需要 SDB?

试想以下业务场景:

  • 计数服务:对内容的点赞、播放等数据进行统计
  • 评论服务:发布评论后,查看某个内容的评论列表
  • 推荐服务:每个用户有一个包含内容和权重推荐列表

以上几个业务场景,都可以通过 MySQL + Redis 的方式实现。 这里的问题是:MySQL 更多的是充当持久化的能力,Redis 充当的是在线服务的读写能力。

那么只使用 Redis 行不行? 答案是否定的,因为 Redis 无法保证数据不丢失。

那有没有一种存储能够支持高级的数据结构,并能够将数据进行持久化的呢?

答案是:非常少的。有些数据库要么是支持的数据结构不够丰富,要么是接入成本太高,要么是不可控。

为了解决上述问题,SDB 产生了。


SDB 简单介绍


快速使用

服务端使用

sh ./scripts/quick_start.sh

默认使用 pebble 存储引擎。启动后,端口会监听 9000 端口

客户端使用

package main

import (
	"github.com/yemingfeng/sdb/pkg/pb"
	"golang.org/x/net/context"
	"google.golang.org/grpc"
	"log"
)

func main() {
	conn, err := grpc.Dial(":9000", grpc.WithInsecure())
	if err != nil {
		log.Printf("faild to connect: %+v", err)
	}
	defer conn.Close()

	// 连接服务器
	c := pb.NewSDBClient(conn)
	setResponse, err := c.Set(context.Background(),
		&pb.SetRequest{Key: []byte("hello"), Value: []byte("world")})
	log.Printf("setResponse: %+v, err: %+v", setResponse, err)
	getResponse, err := c.Get(context.Background(),
		&pb.GetRequest{Key: []byte("hello")})
	log.Printf("getResponse: %+v, err: %+v", getResponse, err)
}

更多客户端例子


参数名 含义 默认值
store.engine 存储引擎,可选 pebble、level、badger pebble
store.path 存储目录 ./db
server.grpc_port grpc 监听的端口 9000
server.http_port http 监控的端口,供 prometheus 使用 8081
server.rate 每秒 qps 的限制 30000
server.slow_query_threshold 慢查询记录的阈值,单位为 ms 100

性能测试

测试脚本:benchmark

测试机器:MacBook Pro (13-inch, 2016, Four Thunderbolt 3 Ports)

处理器:2.9GHz 双核 Core i5

内存:8GB

测试结果: peek QPS > 12k,avg QPS > 7k,set avg time < 70ms,get avg time < 0.2ms


监控

安装 docker 版本 grafana、prometheus(可跳过)

配置 grafana

最终效果可参考:性能测试的 grafana 图


SDB 背后的思考

SDB 存储引擎选型

SDB 项目最核心的问题是数据存储方案的问题。

首先,我们不可能手写一个存储引擎。这个工作量太大,而且不可靠。 我们得在开源项目中找到适合 SDB 定位的存储方案。

SDB 需要能够提供高性能读写能力的存储引擎。 单机存储引擎方案常用的有:B+ 树、LSM 树、B 树等。

还有一个前置背景,golang 在云原生的表现非常不错,而且性能堪比 C 语言,开发效率也高,所以 SDB 首选使用纯 golang 进行开发。

那么现在的问题变成了:找到一款纯 golang 版本开发的存储引擎,这是比较有难度的。收集了一系列资料后,找到了以下开源方案:

综合来看,golangdb、badger、pebble 这三款存储引擎都是很不错的。

为了兼容这三款存储引擎,SDB 提供了抽象的接口 ,进而适配这三个存储引擎。


SDB 数据结构设计

SDB 已经通过上面三款存储引擎解决了数据存储的问题了。 但如何在 KV 的存储引擎上支持丰富的数据结构呢?

以 pebble 为例子,首先 pebble 提供了以下的接口能力:

  • set(k, v)
  • get(k)
  • del(k)
  • batch
  • iterator

接下来,我以支持 List 数据结构为例子,剖析下 SDB 是如何通过 pebble 存储引擎支持 List 的。

List 数据结构提供了以下接口:LPush、LPop、LExist、LRange、LCount。

如果一个 List 的 key 为:[hello],该 List 的列表元素有:[aaa, ccc, bbb],那么该 List 的每个元素在 pebble 的存储为:

pebble key pebble value
l/hello/{unique_ordering_key1} aaa
l/hello/{unique_ordering_key2} ccc
l/hello/{unique_ordering_key3} bbb

List 元素的 pebble key 生成策略:

  • 数据结构前缀:List 都以 l 字符为前缀,Set 是以 s 为前缀...
  • List key 部分:List 的 key 为 hello
  • unique_ordering_key:生成方式是通过雪花算法实现的,雪花算法保证局部自增
  • pebble value 部分:List 元素真正的内容,如 aaa、ccc、bbb

为什么这么就能保证 List 的插入顺序呢?

这是因为 pebble 是 LSM 的实现,内部使用 key 的字典序排序。为了保证插入顺序,SDB 在 pebble key 中增加了 unique_ordering_key 作为排序的依据,从而保证了插入顺序。

有了 pebble key 的生成策略,一切都变得简单起来了。我们看看 LPush、LPop、LRange 的核心逻辑:

LPush
func LPush(key []byte, values [][]byte) (bool, error) {
	batchAction := store.NewBatchAction()
	defer batchAction.Close()

	for _, value := range values {
		batchAction.Set(generateListKey(key, util.GetOrderingKey()), value)
	}

	return batchAction.Commit()
}
LPop

在写入到 pebble 的时候,key 的生成是通过 unique_ordering_key 的方案。 无法直接在 pebble 中找到 List 的元素在 pebble key。在删除一个元素的时候,需要遍历 List 的所有元素,找到 value = 待删除的元素,然后进行删除。核心逻辑如下:

func LPop(key []byte, values [][]byte) (bool, error) {
	batchAction := store.NewBatchAction()
	defer batchAction.Close()

	store.Iterate(&store.IteratorOption{Prefix: generateListPrefixKey(key)},
		func(key []byte, value []byte) {
			for i := range values {
				if bytes.Equal(values[i], value) {
					batchAction.Del(key)
				}
			}
		})

	return batchAction.Commit()
}
LRange

和删除逻辑类似,通过 iterator 接口进行遍历。 这里对反向迭代做了额外的支持 允许 Offset 传入 -1,代表从后进行迭代。

func LRange(key []byte, offset int32, limit int32) ([][]byte, error) {
	index := int32(0)
	res := make([][]byte, limit)
	store.Iterate(&store.IteratorOption{
		Prefix: generateListPrefixKey(key), Offset: int(offset), Limit: int(limit)},
		func(key []byte, value []byte) {
			res[index] = value
			index++
		})
	return res[0:index], nil
}

以上就实现了对 List 的数据结构的支持。

其他的数据结构大体逻辑类似,其中 sorted_set 更加复杂些。可以自行查看。

SDB 通讯协议方案

解决完了存储和数据结构的问题后,SDB 面临了【最后一公里】的问题是通讯协议的选择。

SDB 的定位是支持多语言的,所以需要选择支持多语言的通讯框架。

grpc 是一个非常不错的选择,只需要使用 SDB proto 文件,就能通过 protoc 命令行工具自动生成各种语言的客户端,解决了需要开发不同客户端的问题。

SDB 集群方案

SDB 的集群方案其实是在规划中的,之前也考虑了 TiKV 集群方案和 Redis 集群方案。

但目前 SDB 把注意力放在持久化、数据结构上。增加更多的数据结构,并将易用性做到极致。之后再实现集群方案。


规划

  • 支持更多的存储引擎
    • LSM
    • B+ Tree
  • 支持对现有数据结构更多的操作
  • 支持更丰富的数据结构
    • geo hash
    • 倒排索引
    • 向量检索
    • 广告定向
  • 搭建 admin web ui

感谢

感谢开源的力量,这里就不一一列举了,请大家移步 go.mod