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人才招募太简单了,建议点开看 #183

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MoMingQiMiao opened this issue Jun 24, 2014 · 1 comment
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人才招募太简单了,建议点开看 #183

MoMingQiMiao opened this issue Jun 24, 2014 · 1 comment

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@MoMingQiMiao
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出场:除了出生、自动登场、俘虏外,增加下属推荐、战斗展现(战斗中在部队里脱颖而出的,历史大部分平民武将就是这么起家的,有助于加快游戏节奏)、场所吸引(比如卢植、郑玄这类经学大师应该可以开学办馆,后面诸葛亮也搞过类似的,主要就是吸引文士的),敌境侦查(小心派出的说客被抓起来),事件引导(比如城市遭灾了,在救灾的过程中一些有能力的读书人组织救灾了)
说服:主公亲自去应该有说服效果加成和随机事件发生的加成(比如结识到其他人才、或因为被主公感动拉着全家老小一起出仕了、或者被暴虐的主公吓的失踪了)、与被说服对象相性相近但与主公差得多武将去说服容易出现反被对方拉跑的情况
结果:除了基本的说服成功和失败外,增加额外推荐好友(只要去说服的武将魅力高,不关说服成功与否都有可能发生)、吓跑、相约下次(算是绑定高魅力武将,使其忙碌的节奏)

@JVAO
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JVAO commented Dec 6, 2014

分项写,会好看些

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