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Makefile.deps
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$(SRC)/timer.$o: $(SRC)/timer.c $(SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SRC)/sector.h $(SRC)/sprite.h $(SRC)/weapon.h $(AUDIOLIBROOT)/include/fx_man.h $(AUDIOLIBROOT)/include/music.h $(SRC)/audiofx.h
$(SRC)/track.$o: $(SRC)/track.c $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(tags_h) $(SRC)/sector.h $(SRC)/ai.h $(SRC)/player.h $(game_h) $(SRC)/net.h $(SRC)/sprite.h $(SRC)/track.h $(SRC)/weapon.h $(SRC)/saveable.h
$(SRC)/vator.$o: $(SRC)/vator.c $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SRC)/net.h $(tags_h) $(SRC)/sector.h $(SRC)/interp.h $(SRC)/text.h $(SRC)/sprite.h $(SRC)/weapon.h $(SRC)/saveable.h
$(SRC)/vis.$o: $(SRC)/vis.c $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(MACTROOT)/mathutil.h $(SRC)/break.h $(SRC)/quake.h $(SRC)/pal.h $(SRC)/sprite.h
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$(SRC)/weapon.$o: $(SRC)/weapon.c $(build_h) $(SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(MACTROOT)/mathutil.h $(SRC)/break.h $(SRC)/quake.h $(SRC)/net.h $(SRC)/pal.h $(SRC)/vis.h $(SRC)/ai.h $(SRC)/weapon.h $(SRC)/anim.h $(SRC)/damage.h $(SRC)/sector.h $(SRC)/sprite.h $(SRC)/actor.h $(SRC)/track.h $(SRC)/player.h
$(SRC)/zilla.$o: $(SRC)/zilla.c $(build_h) $(SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SRC)/ai.h $(SRC)/quake.h $(SRC)/actor.h $(SRC)/track.h $(AUDIOLIBROOT)/include/fx_man.h
$(SRC)/zombie.$o: $(SRC)/zombie.c $(build_h) $(SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SRC)/ai.h $(SRC)/pal.h $(SRC)/player.h $(SRC)/net.h $(SRC)/sprite.h $(SRC)/weapon.h $(SRC)/actor.h $(SRC)/track.h
$(SRC)/saveable.$o: $(SRC)/saveable.c $(ENGINEINC)/compat.h $(SRC)/saveable.h
$(SRC)/jnstub.$o: $(SRC)/jnstub.c $(build_h) $(SRC)/stag.h $(SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SRC)/pal.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(ENGINEINC)/editor.h $(ENGINEINC)/cache1d.h
$(SRC)/brooms.$o: $(SRC)/brooms.c $(build_h) $(SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(ENGINEINC)/editor.h
$(SRC)/bldscript.$o: $(SRC)/bldscript.c $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(SRC)/parse.h $(ENGINEINC)/editor.h $(ENGINEINC)/cache1d.h
$(SRC)/jbhlp.$o: $(SRC)/jbhlp.c $(build_h) $(SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(ENGINEINC)/editor.h $(ENGINEINC)/cache1d.h
$(SRC)/grpscan.$o: $(SRC)/grpscan.c $(ENGINEINC)/compat.h $(ENGINEINC)/baselayer.h $(ENGINEINC)/scriptfile.h $(ENGINEINC)/cache1d.h $(ENGINEINC)/crc32.h $(SRC)/grpscan.h
$(SRC)/gameres.$(res): $(SRC)/gameres.rc $(SRC)/gameres.h $(SRC)/version.h $(RSRC)/game.bmp $(RSRC)/game_icon.ico
$(SRC)/buildres.$(res): $(SRC)/buildres.rc $(ENGINEINC)/buildres.h $(RSRC)/build.bmp $(RSRC)/build_icon.ico
$(SRC)/startwin_game.$o: $(SRC)/startwin_game.c $(ENGINEINC)/build.h $(ENGINEINC)/winlayer.h $(ENGINEINC)/compat.h $(SRC)/grpscan.h $(SRC)/startwin.h $(SRC)/gameres.h $(SRC)/version.h
$(SRC)/startgtk_game.$o: $(SRC)/startgtk_game.c $(ENGINEINC)/build.h $(ENGINEINC)/baselayer.h $(SRC)/grpscan.h $(SRC)/startwin.h $(ENGINEINC)/compat.h
# Derived source files from art assets
$(RSRC)/startgtk_game_gresource.c: $(RSRC)/startgtk_game.gresource.xml $(RSRC)/game.png $(RSRC)/startgtk_game.glade
$(RSRC)/startgtk_game_gresource.h: $(RSRC)/startgtk_game.gresource.xml
$(RSRC)/startgtk_build_gresource.c: $(RSRC)/startgtk_build.gresource.xml $(RSRC)/build.png $(RSRC)/startgtk_build.glade
$(RSRC)/startgtk_build_gresource.h: $(RSRC)/startgtk_build.gresource.xml
$(RSRC)/sdlappicon_game.c: $(RSRC)/game.png
$(RSRC)/sdlappicon_game.$o: $(RSRC)/sdlappicon_game.c
$(RSRC)/sdlappicon_build.c: $(RSRC)/build.png
$(RSRC)/sdlappicon_build.$o: $(RSRC)/sdlappicon_build.c
# jMACT objects
$(MACTROOT)/util_lib.$o: $(MACTROOT)/util_lib.c $(MACTROOT)/util_lib.h $(MACTROOT)/types.h $(ENGINEINC)/compat.h
$(MACTROOT)/file_lib.$o: $(MACTROOT)/file_lib.c $(MACTROOT)/file_lib.h $(MACTROOT)/types.h
$(MACTROOT)/control.$o: $(MACTROOT)/control.c $(MACTROOT)/types.h $(MACTROOT)/control.h $(MACTROOT)/keyboard.h $(MACTROOT)/mouse.h $(ENGINEINC)/baselayer.h
$(MACTROOT)/keyboard.$o: $(MACTROOT)/keyboard.c $(MACTROOT)/types.h $(MACTROOT)/keyboard.h $(ENGINEINC)/compat.h $(ENGINEINC)/baselayer.h
$(MACTROOT)/mouse.$o: $(MACTROOT)/mouse.c $(MACTROOT)/types.h $(MACTROOT)/mouse.h $(ENGINEINC)/baselayer.h
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$(MACTROOT)/scriplib.$o: $(MACTROOT)/scriplib.c $(MACTROOT)/scriplib.h $(MACTROOT)/util_lib.h $(MACTROOT)/_scrplib.h $(MACTROOT)/types.h $(ENGINEINC)/compat.h
$(MACTROOT)/animlib.$o: $(MACTROOT)/animlib.c $(MACTROOT)/types.h $(MACTROOT)/develop.h $(MACTROOT)/util_lib.h $(MACTROOT)/animlib.h