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jonatasgz/PyTermo

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PyTermo

PyTermo é um jogo simples, mas desafiador, escrito em Python. Em cada jogada, é selecionada uma palavra aleatória de 5 letras, em português de Portugal e o jogador tem cinco tentativas para adivinhá-la. Após cada tentativa, o jogo fornece feedback sobre a existência e a posiçaõ das letras jogadas na palavra a adivinhar.

Contexto do Projeto

Este jogo foi desenvolvido como uma atividade da unidade curricular Programação do Mestrado em Informática Médica da Faculdade de Medicina da Universidade do Porto. O objetivo desta atividade era programar em semelhante ao jogo Termo (https://termo.pt) em Python.

Como Jogar

  1. Executar o script pytermo.py usando o Python 3. Se iniciar o jogo com o argumento 'teste', o jogo será iniciado num modo que permite ao jogador saber qual é a palavra em jogo no início de cada jogada. Isso permite testar o funcionamento do código.
  2. Tem cinco tentativas para adivinhar a palavra. No final de cada tentativa é dado feedback ao jogador.
  3. No final do jogo, caso a palavra em jogo seja adivinhada com sucesso, será apresentada uma pontuação com base nas tentativas restantes e no tempo decorrido.

Créditos

A lista de palavras utilizada neste jogo foi derivada de uma lista do Projeto Natura da Universidade do Minho (https://natura.di.uminho.pt).

Instalação

Certifique-se de ter o Python 3 instalado. Clonar este repositório e executar o script pytermo.py

Contribuição

Pull requests serão aceites e revistos a partir do dia 29 de Junho de 2023 (data prevista do fim da unidade curricular).

Licença

Este projeto está licenciado sob a GNU General Public License v3.0 - veja o arquivo LICENSE para detalhes.

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