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#ifndef T3_BEXPRESSAO_H_INCLUDED
#define T3_BEXPRESSAO_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
using namespace std;
// Struct, Nós e Links
typedef struct No_T3
{
char VxO; // Valor ou Operador
No_T3 *Esq; // * Esquerda
No_T3 *Dir; // * Direita
No_T3 *Pai; // Pai do No
int P; // Prioridade
} *Link, No;
//Salva posição para ordenação da arvore;
Link Bonsai, Raiz, aux;
// Variaveis para suporte;
int Mult=1, DebuCount=0;
bool vNumero(char C)
{
if((C >= '0')&&(C <= '9'))
return true;
else
return false;
}// Verifica se é numero
bool vOperador(char C)
{
if((C == '+') || (C == '-') || (C == '*') || (C == '/'))
return true;
else
return false;
}// Verifica se é Operador
int Prioridade(char C)
{
if(C == ' ')
return 0;
else
{
if(C=='+' || C=='-')
return 2*Mult;
if(C=='/' || C=='*')
return 4*Mult;
else
return 6*Mult;
}
}//Verifica Prioridade de Cada Char
Link encontra(Link X,int P)
{
if ((X->P > P) && (vOperador(X->VxO)))
{
return X;
}
else
{
if(X->Esq!=NULL)
encontra(X->Esq,P);
if(X->Dir!=NULL)
encontra(X->Dir,P);
if((X->Esq==NULL) && (X->Dir==NULL))
return X;
}
}
Link Novo_No(char C, int P)
{
Link Novo = new No;
DebuCount++;
if (Bonsai == NULL)
{
Raiz = Novo;
Bonsai = Novo;
}
Novo->VxO = C;
Novo->Esq = NULL;
Novo->Dir = NULL;
Novo->Pai = NULL;
Novo->P = P;
return Novo;
}//Cria novo No com char e prioridade;
void Insere_T3(Link Temp)
{
if(Temp == Raiz)
return;
//Se é um numero Temp
if (vNumero(Temp->VxO))
{
Bonsai->Dir = Temp;
return;
}
//Se Pai é um numero Bonsai
if (vNumero(Bonsai->VxO))
{
Temp->Esq = Bonsai;
Bonsai->Pai = Temp;
Raiz = Temp;
Bonsai = Temp;
}
// Se é um operador
if (vOperador(Bonsai->VxO))
{
// Se prioridade do operador for menor
// insere antes da raiz
if (Temp->P < Bonsai->P)
{
Temp->Esq = Bonsai;
Bonsai->Pai = Temp;
Bonsai = Temp;
}
// Se prioridade do operador for menor ou igual
// insere entre raiz e resto
if (Temp->P <= Bonsai->P)
{
Temp->Esq = Bonsai->Dir;
Bonsai->Dir = Temp;
Temp->Pai = Bonsai;
Bonsai = Temp;
}
// Se prioridade do operador for maior
// procura local correto
if (Temp->P > Bonsai->P)
{
Link Nav;
// Insere no nivel correto
Nav = encontra(Raiz,Temp->P);
if(Nav->Dir == NULL)
{
Nav->Dir=Temp;
}
if(Nav->Esq == NULL)
{
Nav->Esq=Temp;
}
}
}
}//Insere na arovre na posição correta
void Insere_T3_2 (Link Temp)
{
// Se Raiz == Temp então temp ja foi o primeiro inserido
if (Temp == Raiz){
cout<<"_A ";
return;
}
//Se Temp->VxO é um numero
if (vNumero(Temp->VxO))
{
Bonsai->Dir = Temp;
cout<<"_B ";
return;
}
//Se Bonsai->VxO é um numero
if (vNumero(Bonsai->VxO))
{
Temp->Esq = Bonsai;
Bonsai->Pai = Temp;
Raiz = Temp;
Bonsai = Temp;
cout<<"_C ";
}
else// Se é um operador
{
if (Temp->P > Bonsai->P)//Se Temp->P maior que Bonsai->P insere.
{
Temp->Esq = Bonsai->Dir;
Bonsai->Dir = Temp;
Temp->Pai = Bonsai;
Bonsai = Temp;
cout<<"_D ";
}
else
{
// Acha o Nivel correto de acordo com a prioridade
while(1)
{
if (Bonsai->Pai == NULL)//Se pai do Bonsai é nulo quebra while
{
cout<<"_E ";
Bonsai->Pai = Temp;
Temp->Esq = Bonsai;
Bonsai = Temp;
Raiz = Temp;
break;
}
else
{
if (Temp->P < Bonsai->P)//Se Temp->P menor que Bonsai->P
{
if (Temp->P > Bonsai->Pai->P){//Se Temp->P maior que Bonsai->Pai->P
cout<<"_F ";
break;//Quebra while
}
else
{
cout<<"_G ";
Bonsai = Bonsai->Pai;//Volta Bonsai para Pai
}
}
else////Se Temp->P maior que Bonsai->P
{
cout<<"_H ";
break;//Quebra while
}
cout<<"_I ";
Temp->Esq = Bonsai;//Temp->Esq se torna Bonsai
if (Bonsai == Raiz)//Se Bonsai igual Raiz, Raiz se torna Temp;
{
cout<<"_J ";
Raiz = Temp;
}
else//Caso Bonsai não seja Raiz
{
if (Bonsai->Pai->Esq == Bonsai)//Se Bonsai->Pai>Esq igual Bonsai
{
cout<<"_K ";
Bonsai->Pai->Esq = Temp;//Temp se torna Bonsai->Pai->Esq
}
else//Se Bonsai->Pai>Esq diferente de Bonsai
{
cout<<"_L ";
Bonsai->Pai->Dir = Temp;//Temp se torna Bonsai->Pai->Dir
}
cout<<"_M ";
Temp->Pai = Bonsai->Pai;
Bonsai->Pai = Temp;//Temp se torna pai de Bonsai
}
}
cout<<"_N ";
Bonsai = Temp;
}
}
}
} // TExp_Insere
void Monta_T3(Link&Arvore, string Exp)
{
Arvore = NULL;
Link Temp;
for(int i=0; i<Exp.size(); i++) //Separa Prioridades
{
if(Exp[i] == '(' or Exp[i] == ')')
{
if(Exp[i] == '(')
{
Mult *= 10;
}
if(Exp[i] == ')')
{
Mult /= 10;
}
}
else if(Exp[i] != ' ')
{
Temp = Novo_No(Exp[i],Prioridade(Exp[i]));
cout<<Temp->VxO;
Insere_T3_2(Temp);
}
}
Arvore = Raiz;
}//Constroi Arovore
int Calcula(Link L)
{
int A, B;
if(L!=NULL)
{
if (vNumero(L->VxO))
return L->VxO-'0';
if((L->Esq == NULL) && (L->Dir == NULL))
return 0;
else
{
A=Calcula(L->Esq);
B=Calcula(L->Dir);
switch (L->VxO)
{
case '+':
return (A+B);
case '-':
return (A-B);
case '*':
return (A*B);
case '/':
return (A/B);
}
}
}
return 0;
}//Calcula;
void imprime(Link h)
{
if (h == NULL) return;
imprime(h->Esq);
cout<< h->VxO;
imprime(h->Dir);
}
int Calcula_T3(Link Arvore)
{
int r;
cout<<"\n\nArvore Apos Inserida: ";
imprime(Arvore);
cout<<endl;
r=Calcula(Arvore);
return r;
}
#endif // T3_BEXPRESSAO_H_INCLUDED