对外提供单一接口,来隐藏系统的复杂性
比如目前有几种形状类型,假设这几个形状设计的特别复杂,这个时候你肯定不愿意修改这些接口然后来提供新的接口
class Rectangle {
draw() {
console.log("Rectangle::draw()");
}
}
class Square {
draw() {
console.log("Square::draw()");
}
}
class Circle {
draw() {
console.log("Circle::draw()");
}
}
那么可以用外观模式来隐藏这些复杂的接口调用,对外暴露更加单一的接口调用方式
class ShapeMaker {
constructor() {
this.circle = new Circle();
this.rectangle = new Rectangle();
this.square = new Square();
}
drawCircle(){
this.circle.draw();
}
drawRectangle(){
this.rectangle.draw();
}
drawSquare(){
this.square.draw();
}
}
那么我们使用的时候就更不需要考虑里面复杂的接口,而直接使用外观模式暴露的接口就好了
const shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
/**
* output:
* Circle::draw()
* Rectangle::draw()
* Square::draw()
*/
隐藏内部的复杂性,这样能减少一些对内部修改的可能,同时对外暴露单一功能接口,也有利于降低复杂性。