Skip to content

Latest commit

 

History

History
30 lines (21 loc) · 1.24 KB

README.md

File metadata and controls

30 lines (21 loc) · 1.24 KB

Wieloplatformowa gra z wykorzystaniem generowania proceduralnego

Praca dyplomowa inżynierska

Politechnika Poznańska

Poznań, styczeń 2015

Streszczenie

Celem niniejszej pracy jest przygotowanie gry komputerowej działającej na wielu platformach systemowych, wykorzystującej technikę generowania proceduralnego do programowego tworzenia typowych elementów świata dwuwymiarowej gry. Autor w swojej pracy przybliża czytelnikowi zagadnienie generowania proceduralnego oraz jego zastosowanie w grach.

Istotną częścią pracy jest opisanie technik i algorytmów zastosowanych do realizacji tworzenia proceduralnego wybranych elementów gry oraz nakreślenie i wyjaśnienie założeń, którymi kierował się autor. W pracy zawarto przedstawienie procesu powstawania mapy gry oraz pozostałych elementów tworzonych omawianym podejściem.

Część pracy stanowi omówienie logiki gry oraz sposobu implementacji najważniejszych elementów gry. Przedstawiono także metodykę testowania oraz uzyskane wyniki. Dokonano oceny zysku wynikającego z użycia techniki generowania proceduralnego w opracowanym projekcie gry komputerowej.

Uruchomienie gry

java -jar ./BusManager.jar

Skrócona instrukcja do gry znajduje się w pracy na stronie 62.