Praca dyplomowa inżynierska
Politechnika Poznańska
Poznań, styczeń 2015
Celem niniejszej pracy jest przygotowanie gry komputerowej działającej na wielu platformach systemowych, wykorzystującej technikę generowania proceduralnego do programowego tworzenia typowych elementów świata dwuwymiarowej gry. Autor w swojej pracy przybliża czytelnikowi zagadnienie generowania proceduralnego oraz jego zastosowanie w grach.
Istotną częścią pracy jest opisanie technik i algorytmów zastosowanych do realizacji tworzenia proceduralnego wybranych elementów gry oraz nakreślenie i wyjaśnienie założeń, którymi kierował się autor. W pracy zawarto przedstawienie procesu powstawania mapy gry oraz pozostałych elementów tworzonych omawianym podejściem.
Część pracy stanowi omówienie logiki gry oraz sposobu implementacji najważniejszych elementów gry. Przedstawiono także metodykę testowania oraz uzyskane wyniki. Dokonano oceny zysku wynikającego z użycia techniki generowania proceduralnego w opracowanym projekcie gry komputerowej.
java -jar ./BusManager.jar
Skrócona instrukcja do gry znajduje się w pracy na stronie 62.