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Eva.js 常见问题以及解决方案 #140
Comments
在超出父元素gamobject大小时,position定位的子元素如何在父内滑动,类似滚动条一样 |
如果不涉及复杂动画和渲染,可以考虑用DOM实现 |
你好,我想问问,怎么没有文本输入框控件? |
@zhiqiuyiye 没有做~ 输入框控件的原理就是在页面上创建一个input标签,放到对应的位置,你可以依照这个原理来做,当然欢迎提交自己的PR~ |
你好,我想问问,那个横屏的话,要怎么设置,我旋转了canvas过去,不过事件点击看着不对。 |
@zhiqiuyiye 可以参考这个项目 https://github.com/eva-engine/FlashArrowMan |
为什么我放了你的utils进去执行了,可以还是点击不到。就是 const rendererSystem = new RendererSystem({ canvas,我不像你那么创建,只是放在html了。 |
注意
Game.prototype.loadScene
常见问题
以上两个问题可能是引用了多个版本的 eva.js 导致此问题,保证 package.json 里面 eva 仓库内的 npm 包版本号一致。
一般遇到这种问题,保持 package.json 版本号一致,然后重装一下所有的npm包即可解决。
You must specify the
url
property.addResource传入的资源,url属性是空的或者没设置。
Texture Error: frame does not fit inside the base Texture dimensions
这个问题是因为帧动画的图片的宽高和 json 描述文件里面的宽高不一致导致的。一般图片尺寸建议在 1024*2048 以内。
图片尺寸过大,导致显存问题,降低图片尺寸可解决,一般图片尺寸建议在 1024*2048 以内。
可以将图片改成矢量形状
暂时可以使用图片解决
type值为data,使用data属性描述真实数据
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