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rasterizer.h
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#ifndef _RASTERIZER_H_
#define _RASTERIZER_H_
#include "model.h"
#include "shader.h"
#include "triangle.h"
#include <eigen/include/eigen3/Eigen/Eigen>
class rasterizer {
private:
int width, height;
Eigen::Matrix4f modelMat;
Eigen::Matrix4f viewMat;
Eigen::Matrix4f projMat;
Eigen::Matrix4f mvpMat;
std::function<Eigen::Vector3f(fragment_shader_payload)> fragment_shader;
std::optional<Texture> texture;
std::vector<float> depth_buf;
std::vector<Eigen::Vector3f> frame_buf;
public:
rasterizer(int width, int height);
void clear();
void setModelMat(Eigen::Matrix4f mat);
void setViewMat(Eigen::Matrix4f mat);
void setProjMat(Eigen::Matrix4f mat);
void setFragmentShader(std::function<Eigen::Vector3f(fragment_shader_payload)> frag_shader);
void setTexture(Texture tex);
int get_index(int x, int y);
Eigen::Vector3f getFrameBuf(int i);
void render(std::vector<Triangle *> triangleList);
void drawTriangle(const Triangle &t, std::array<Eigen::Vector3f, 3> &viewSpaceVertexs);
};
#endif