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ShareData
当你把业务拆分到多个服务中去后,数据如何共享,可能是最易面临的问题。
最简单粗暴的方法是通过消息传递数据。如果 A 服务需要 B 服务中的数据,可以由 B 服务发送一个消息,将数据打包携带过去。如果是一份数据,很多地方都需要获得它,那么用一个服务装下这组数据,提供一组查询接口即可。DataCenter 模块对此做了简单的封装。
如果你仅仅需要一组只读的结构信息分享给很多服务(比如一些配置数据),你可以把数据写到一个 lua 文件中,让不同的服务加载它。Cluster 的配置文件就是这样做的。注意:默认 skynet 使用自带的修改版 lua ,会缓存 lua 源文件。当一个 lua 文件通过 loadfile 加载后,磁盘上的修改不会影响下一次加载。所以你需要直接用 io.open 打开文件,再用 load 加载内存中的 string 。
另一个更好的方法是使用 sharetable 模块。
Skynet 经过修改过 Lua 虚拟机后,可以直接将一个 table 在不同的虚拟机间共享读取(但不可改变)。这个模块封装了这个特性。
- sharetable.loadfile(filename, ...) 从一个源文件读取一个共享表,这个文件需要返回一个 table ,这个 table 可以被多个不同的服务读取。... 是传给这个文件的参数。
- sharetable.loadstring(filename, source, ...) 和 loadfile 类似,但是是从一个字符串读取。
- sharetable.loadtable(filename, tbl) 直接将一个 table 共享。
- sharetable.query(filename) 以 filename 为 key 查找一个被共享的 table 。
注 1:考虑到性能原因,推荐使用 sharetable.loadfile 创建这个共享表。因为使用 sharetable.loadtable 会经过一次序列化和拷贝,对于太大的表,这个过程非常的耗时。
注 2:可以多次 load 同一个 filename 的表,这样的话,对应的 table 会被更新。但是之前用 sharetable.query 引用的 table 不会自动更新。需要使用者有某种机制重新 query 。
注 3 :一张表一旦被 query 一次,其数据的生命期将一直维持调用 query 的该服务退出。目前没有手段主动消除对一张共享表的引用。
以下还有一些过去曾经出现过的类似模块,仅仅因为兼容目的,暂时还在仓库中存在。
当大量的服务可能需要共享一大块并不太需要更新的结构化数据,每个服务却只使用其中一小部分。你可以设想成,这些数据在开发时就放在一个数据仓库中,各个服务按需要检索出需要的部分。
整个工程需要的数据仓库可能规模庞大,每个服务却只需要使用其中一小部分数据,如果每个服务都把所有数据加载进内存,服务数量很多时,就因为重复加载了大量不会触碰的数据而浪费了大量内存。在开发期,却很难把数据切分成更小的粒度,因为很难时刻根据需求的变化重新切分。
如果使用 DataCenter 这种中心式管理方案,却无法避免每次在检索数据时都要进行一次 RPC 调用,性能或许无法承受。
sharedata 模块正是为了解决这种需求而设计出来的。sharedata 只支持在同一节点内(同一进程下)共享数据,如果需要跨节点,需要自行同步处理。
local sharedata = require "skynet.sharedata"
可以引入这个模块。
- sharedata.new(name, value) 在当前节点内创建一个共享数据对象。
- value 可以是一张 lua table ,但不可以有环。且 key 必须是字符串或 32bit 正整数。
- value 还可以是一段 lua 文本代码,而 sharedata 模块将解析这段代码,把它封装到一个沙盒中运行,最终取得它返回的 table。如果它不返回 table ,则采用它的沙盒全局环境。
- 如果 value 是一个以 @ 开头的字符串,这个字符串会被解释为一个文件名。sharedata 模块将加载该文件名指定的文件。
- sharedata.update(name, value) 更新当前节点的共享数据对象。
- sharedata.delete(name) 删除当前节点的共享数据对象。
- sharedata.query(name) 获取当前节点的共享数据对象。
一旦 query 到一个共享数据对象,你可以像普通 lua 表那样读取其中的数据,但禁止改写。把其中的分支赋值给 local 变量是安全的,但如果你把最终的叶节点的值取出来后,就不可能被数据源的 update 操作更新了。所以,一般你需要持有至少一级表,每次用它来索引其下的数据。
注意: query 到一个对象后,除非该对象在系统中被 delete ,暂没有任何手段可以清除本地服务中的代理对象。
一旦有人调用 sharedata.update ,所有持有这个对象的服务都会自动去数据源头更新数据。但由于这是一个并行的过程,更新并不保证立刻生效。但使用共享数据的读取方一定能在同一个时间片(单次 skynet 消息处理过程)访问到同一版本的共享数据。
更新过程是惰性的,如果你持有一个代理对象,但在更新数据后没有访问里面的数据,那么该代理对象会一直持有老版本的数据直到第一次访问。这个行为的副作用是:老版本的 C 对象会一直占用内存。如果你需要频繁更新数据,那么,为了加快内存回收,可以通知持有代理对象的服务在更新后,主动调用 sharedata.flush() 。
sharedata 是基于共享内存工作的,且访问共享对象内的数据并不会阻塞当前的服务。所以可以保证不错的性能,并节省大量的内存。
sharedata 的缺点是更新一次的成本非常大,所以不适合做服务间的数据交换。你可以考虑它的替代品:stm 模块。
sharedata 的实现是将原来的数据存储在自定义的table中,并在访问上保持原来的层级结构。自定义的table是一个userdata,其它lua VM通过自定义table的指针访问自定义table中的内容。corelib.lua中定义了userdata的元表。元表中包含__index、__len、__pairs等方法,使得访问userdata像访问原有数据一样。
如果你仅仅想利用 sharedata 模块分发配置表数据,而不关心自动更新数据、共享一部分内存。那么可以使用更高效的接口:
sharedata.deepcopy(name, keys, ...) 这个 api 会获得 name 对应的数据表,并根据你需要的 key 将数据做一次深拷贝,生成一个 lua table 。这样访问的效率更高。例如:sharedata.deepcopy("foobar", "x", "y") 会返回 foobar.x.y 的内容。
STM (Software transactional memory) 模块同样基于共享内存,所以也只能用于同一个 skynet 节点内。它是一个试验性模块,不一定比消息传递的方式更好。只是提供一个新思路来进行同一节点内的服务间数据交换。
因为它不经过 skynet 的消息投递,信息传递的时效性比消息投递要好一些。但由于依旧需要在不同的 lua vm 间交换数据,序列化(使用 skynet.pack 和 skynet.unpack)必不可少。因为绕过了消息投递,它还可以用于广播。多个读取者可以同时去读一个写入者更新的数据。
stm 是以一个 C 编写的 lua 模块形式提供的。
local stm = require "skynet.stm"
可以引入这个模块。由于 api 多是操作 C 指针,所以调用其中的 api 上需要小心(否则会有内存泄露)。
- stm.new(pointer, size) 可以生成一个共享对象,生成者可以改写这个对象。pointer/size 是一个 C 指针以及长度。skynet.pack 可以正确生成它们。它返回一个 stmobj ,是一个 userdata ,lua 的 gc 会正确的回收它引用的内存。
- stm.copy(stmobj) 可以从一个共享对象中生成一份读拷贝。它返回一个 stmcopy ,是一个 lightuserdata 。通常一定要把这个 lightuserdata 传到需要读取这份数据的服务。随意丢弃这个指针会导致内存泄露。注:一个拷贝只能供一个读取者使用,你不可以把这个指针传递给多个服务。如果你有多个读取者,为每个人调用 copy 生成一份读拷贝。
- stm.newcopy(stmcopy) 把一个 C 指针转换为一份读拷贝。只有经过转换,stm 才能正确的管理它的生命期。
持有 stmobj ,则是这个共享对象的写入者。你可以用 stmobj(pointer, size) 的方式更新其中携带的信息。(这个 userdata 重载了 call 方法)。
持有 stmcopy ,则是这个共享对象的读取者。stmcpy 是用 stm.copy 生成的那个指针,传递给 stm.newcopy 构造出来的。你可以用 stmcopy(function (pointer, size [,ud]) ... end [,ud]) 的方式读出其中的数据。如果数据没有更新,将返回 false ;否则,将更新过的数据指针 ponter 以及长度,传递给传入的反序列化函数,并返回 true 以及反序列化函数的结果。
test/teststm.lua 是一个简单的使用范例。
sharemap 是对 stm 的简单应用。你可以用 sharemap 创建一个对象负责读写一张预定义的数据结构(使用 sproto 描述结果)。然后构造出读对象传递给其它服务。
当读写方修改了数据内容后,可以通过调用 commit 将修改后的副本同步给所有读取方。而读取方则需要主动调用 update 获得最新副本。
test/testsm.lua 是一个简单的使用范例。
注意:如果需要同步的数据结构比较大,这种方式的成本也会增加。因为每次 commit 都会全量序列化整个结构。