diff --git a/OBSS/OBSSv2-nocopertina.pdf b/OBSS/OBSSv2-nocopertina.pdf index 24c2ed614..df1e025f2 100644 Binary files a/OBSS/OBSSv2-nocopertina.pdf and b/OBSS/OBSSv2-nocopertina.pdf differ diff --git a/OBSS/OBSSv2.pdf b/OBSS/OBSSv2.pdf index 7b5b38c30..e3d141932 100644 Binary files a/OBSS/OBSSv2.pdf and b/OBSS/OBSSv2.pdf differ diff --git a/OBSS/OBSSv2.tex b/OBSS/OBSSv2.tex index 05cd8bb74..fd9fcadce 100644 --- a/OBSS/OBSSv2.tex +++ b/OBSS/OBSSv2.tex @@ -15376,6 +15376,8 @@ \subsubsection{Vendere Tesori} Sulle terre di confine, la maggior parte delle transazioni avvengono tramite baratto. Molte merci di pratico consumo come lingotti di ferro, sacchi di sale, bestiame e così via possono essere scambiate come moneta corrente al loro pieno valore. +\medskip + \textbf{Attrezzature Perfette} Un attrezzo perfetto oltre a costare 10 volte tanto la versione normale, concede un +1 alla prova in cui si utilizza. @@ -18609,7 +18611,7 @@ \subsection{Applicare il Veleno}\index{Applicare il Veleno}\label{applicarevelen Applicare il veleno ad un'arma o ad una munizione richiede 1 Azione. -Ogni volta che un personaggio applica o prepara un veleno per l'uso deve effettuare una Prova di Erboristeria e se ottiene un fallimento critico nella prova è entrato in contatto con il veleno e deve effettuare un Tiro Salvezza contro il veleno come di regola. Ciò non consuma la dose di veleno. +Ogni volta che un personaggio applica o prepara un veleno per l'uso deve effettuare una Prova di Erboristeria (DC 11) e se ottiene un fallimento critico nella prova è entrato in contatto con il veleno e deve effettuare un Tiro Salvezza contro il veleno come di regola. Ciò non consuma la dose di veleno. Ogni volta che un personaggio attacca con un'arma avvelenata, se esegue un fallimento critico con il Tiro per Colpire si espone agli effetti del veleno. Ciò consuma il veleno sull'arma.\index{Fallimento critico con arma avvelenata} Un pozione di veleno è sufficiente per coprire di veleno un arma media oppure 3 frecce. Il veleno viene così consumato e rimane attivo sull'arma finché questa non colpisce. @@ -18620,10 +18622,10 @@ \subsection{Rimuovere il veleno} L'incantesimo \hyperlink{incrimuoviveleno}{Rimuovi Veleno} (pag. \pageref{incrimuoviveleno}) neutralizza i veleni, e quindi la condizione avvelenato purché la DC del Veleno sia inferiore alla DC dell'incantesimo Rimuovi Veleno. Se la DC del veleno non è espressa allora si considera che sia sufficiente il semplice lancio dell'incantesimo per annullarne gli effetti. -Ogni Critico Magico ottenuto con la Prova della magia nel lancio dell'incantesimo equivale a +4 nel calcolo della DC vedi (\hyperlink{magietirosalvezza}{Tiri Salvezza - Resistere all'incantesimo}, pag. \pageref{magietirosalvezza}) per superare quello del veleno. +Ogni Critico Magico ottenuto con la Prova della magia nel lancio dell'incantesimo equivale a +4 nel calcolo della DC (vedi \hyperlink{magietirosalvezza}{Tiri Salvezza - Resistere all'incantesimo}, pag. \pageref{magietirosalvezza}) per superare quello del veleno. -Una prova di Pronto Soccorso\index{Pronto Soccorso e Veleni}\index{Veleni e Pronto Soccorso}, 3 Azioni, che sia almeno la metà della DC del veleno entro il tempo dell'insorgenza, permette di effettuare subito un Tiro Salvezza. Questo Tiro Salvezza se riesce annulla gli effetti del veleno, se fallisce la creatura rimane avvelenata. Una volta fatta la prova di Pronto Soccorso non è più possibile rifarla se non dopo l'insorgenza. -Un trattamento continuativo di Pronto Soccorso per 8 ore permette di effettuare un nuovo Tiro Salvezza con +1d6 bonus dopo l'attivazione del veleno. +Una prova di Pronto Soccorso\index{Pronto Soccorso e Veleni}\index{Veleni e Pronto Soccorso}, 3 Azioni, che sia almeno la metà della DC del veleno entro il tempo dell'insorgenza, permette di effettuare subito un Tiro Salvezza con un bonus di +2. Questo Tiro Salvezza se riesce annulla gli effetti del veleno, se fallisce la creatura rimane avvelenata, se fallisce criticamente il TS avrà una penalità di -2. Una volta fatta la prova di Pronto Soccorso non è più possibile rifarla se non dopo l'insorgenza. +Un trattamento continuativo di Pronto Soccorso per 8 ore permette di effettuare un nuovo Tiro Salvezza con +1d6 bonus dopo l'attivazione del veleno se questo è ancora attivo. \subsection{Creare Veleni Naturali}\index{Creare Veleni Naturali}\label{crearevelenonaturale} @@ -18741,6 +18743,8 @@ \subsection{Pozioni naturali}\index{Pozioni}\label{pozioninaturali} Non si può beneficiare di più di una dose di pozioni naturali (per tipo) al giorno, a differenza di quelle magiche. +Una Pozione che \emph{\textbf{Rimuove}} una condizione è efficace se la sua DC è superiore a quella della Condizione stessa. \index{Pozioni e rimozioni condizioni} + \end{multicols} \medskip @@ -18769,6 +18773,7 @@ \subsection{Pozioni naturali}\index{Pozioni}\label{pozioninaturali} Corteccia di Aklent\index{Corteccia di Aklent} & I & 1 Turno & 10& La corteccia masticata per almeno 10 round concede per le 24 ore successive un +1 Tiro Salvezza vs Veleno & MT6 & 1 \\ \toprule Culcoa\index{Culcoa}& C & 1 round & 16& Recuperi 2d6 da danno da fuoco & TS7 & 15 \\ +\toprule Darsirion\index{Darsirion} & C & 1 round & 25& Cura 1d4 Punti Ferita& CM4 & 5 \\ \toprule Delrean Plus\index{Delrean Plus} & I & 1 round & 18& Allontana insetti per 3 giorni & CC6 & 5 \\ @@ -18793,11 +18798,11 @@ \subsection{Pozioni naturali}\index{Pozioni}\label{pozioninaturali} \toprule Gylvert\index{Gylvert} & I & 1 minuto & 25& Concede respirare sott'acqua per 4 ore & MO7 & 3 \\ \toprule -Harfy \index{Harfy} & C & - I & 12& -1 al sanguinamento & SS6 & 3 \\ +Harfy \index{Harfy} & C & I & 12& -1 al sanguinamento & SS6 & 3 \\ \toprule Harfindar\index{Harfindar} & I & 1 Turno & 15& Fa abortire& SS7 & 3 \\ \toprule -Jojopo\index{Jojopo}& C & 1 round & 15& Recuperi 2d6 da danno da freddo & FM6 & 18 \\ +Jojopo\index{Jojopo}& C & 1 round & 15& Resistenza a Freddo per 1 ora & FM6 & 45 \\ \toprule Kelventare\index{Kelventare} & I & 1d4 round & 28& Recuperi 2d6 Punti Ferita & TT7 & 100 \\ \toprule @@ -18809,7 +18814,7 @@ \subsection{Pozioni naturali}\index{Pozioni}\label{pozioninaturali} \toprule Lievito Muschio Bianco \index{Lievito di Muschio Bianco} & I & 1 minuto & 12& I prodotti da forno che usano questo lievito causano meteorismo incontrollabile ed incredibilmente puzzolente per 12 ore & CA3 & 1 \\ \toprule -Lingua Rossa di Xabax\index{Lingua Rossa di Xabax}& C & 1 Turno & 20& Cura 2d6 Punti Ferita ma se c'è malattia o veleno la rimuove causando 2d6 PF di danno & TA7 & 13 \\ +Lingua Rossa di Xabax\index{Lingua Rossa di Xabax}& C & 1 Turno & 20& Cura 2d6 Punti Ferita ma se c'è malattia o veleno tenta la rimozione causando 2d6 PF di danno & TA7 & 13 \\ \toprule Melandrir\index{Melandrir} & I & 1 round & 15& Concede un nuovo Tiro Salvezza per Malattie con +5 & CF7 & 100 \\ \toprule @@ -18927,21 +18932,30 @@ \subsection{Pozioni generiche}\index{Pozioni generiche}\index{Pozioni} \medskip -\begin{tabularx}{0.95\textwidth}{lXcc} +{\small \begin{tabularx}{0.95\textwidth}{lXcc} \textbf{Nome Pozione}& \textbf{Effetto}& \textbf{Costo (mo)}& \textbf{Applicazione}\\ \toprule Cura& recuperi 1d8+1 Punti Ferita & 50 & Ingestione\\ +\toprule Cura potenziata& recuperi 3d8+3 Punti Ferita & 125 & Ingestione\\ +\toprule Cura maggiore& recuperi 3d10+30 Punti Ferita & 300 & Ingestione\\ +\toprule Indebolente& -2 TC. TS DC 15 Tempra & 35 & Ingestione\\ +\toprule Indebolente potenziata& -1d6 TC. TS DC 18 Tempra& 50 & Ferimento \\ +\toprule Veleno& subisci 2d6+2 di danno. TS DC 15 Tempra & 30 & Ingestione \\ +\toprule Veleno potenziata& subisci 2d8+4 di danno. TS DC 18 Tempra & 50 & Ferimento \\ +\toprule Veleno maggiore& subisci 4d10+8 di danno. TS DC 24 Tempra & 125 & Ferimento \\ +\toprule Rimuovi Veleno& concede un nuovo TS con +1d6 & 75 & Ingestione\\ +\toprule Pozione Generica* & vedi \hyperlink{crearepozioni}{Creare Pozioni} (pag. \pageref{crearepozioni}) &Lv*Lv*50&Ingestione \end{tabularx} - +} \medskip Se il personaggio dedica 1 minuto a bere una Pozione di Cura questa avrà effetto massimizzato.\index{Pozioni effetto massimizzato} @@ -18982,44 +18996,42 @@ \subsection{Opzionale - Droghe}\index{Droga}\index{Opzionale - Droghe}\hypertarg \textbf{L'utilizzo delle droghe è completamente opzionale, è il Narratore a decidere la loro presenza e disponibilità anche in base alla sensibilità dei giocatori}. -Le droghe danno dipendenza. Terminato l'effetto entro 24 ore effettuare un Tiro Salvezza su Volontà a difficoltà 15 o prenderne un altra dose, il successivo Tiro Salvezza avrà difficoltà +1 e così via. +Le droghe danno dipendenza. Terminato l'effetto è necessario effettuare un Tiro Salvezza su Volontà a difficoltà 15 o prenderne un altra dose, il successivo Tiro Salvezza avrà difficoltà +1 e così via. + +Se il Tiro Salvezza riesce è comunque necessario effettuarne uno nuovo il giorno dopo con le stesse conseguenze. -Ogni qual volta si prende una nuova dose entro 2 settimane dalla prima il Tiro Salvezza per non diventare dipendente aumenta di 1. Non prendere una dose aumenta il livello di Affaticamento di uno. +Non prendere una dose aumenta il livello di Affaticamento di uno. Sono necessari 7 Tiri Salvezza riusciti di seguito per terminare l'effetto di dipendenza. -Sono necessari 7 Tiri Salvezza riusciti di seguito per terminare l'effetto di dipendenza. +La DC indicata è per resistere agli effetti. \subsection{Opzionale - Bere troppo}\index{Bere troppo}\index{Opzionale - Bere troppo}\hypertarget{alcolismo}{}\label{beretroppo}\index{Ubriachi} -Una creatura può bere un numero di boccali di birra pari al suo punteggio di Costituzione. Un eventuale nuovo boccale costringe la creatura a fare un Tiro Salvezza su Tempra a DC 11, ogni successivo boccale aumenta il Tiro Salvezza di +2. Quando il Tiro Salvezza fallisce la creatura è ubriaca e si considera sotto l'effetto dell'incantesimo Confusione per un numero di Turni pari al modificatore addizionale alla difficoltà. +Una creatura può bere un numero di boccali di birra o liquore equivalente pari al suo punteggio di Costituzione, con un minimo di 1. Ulteriori boccali costringono la creatura a fare un Tiro Salvezza su Tempra a DC 11, ogni successivo boccale aumenta il Tiro Salvezza di +2. Quando il Tiro Salvezza fallisce la creatura è ubriaca e si considera sotto l'effetto dell'incantesimo Confusione per un numero di Turni pari al modificatore addizionale alla difficoltà. Birre o liquori a maggiore gradazione impongono un modificatore più alto al Tiro Salvezza. Il Narratore può decidere di gestire una creatura \emph{alticcia} solo attraverso il \emph{roleplaying}. -\begin{center} -\includegraphics[width=0.85\linewidth]{immagini/plaguedoctor.png} - -\emph{Engraving of the Plague Doctor, Paul Furst, 1656} -\end{center} - \subsection{Malattie}\index{Malattie}\hypertarget{malattie}{}\label{malattie} -Le malattie in linea di principio si gestiscono come dei veleni, si esegue un Tiro Salvezza per verificare se ci si è contagiati ed altri Tiri Salvezza per guarire. +Le malattie in linea di principio si gestiscono eseguendo un Tiro Salvezza per verificare se ci si è contagiati ed altri Tiri Salvezza per guarire. Solitamente il tempo di scatenamento di una malattia non è così immediato come un veleno eppure quelle magiche possono essere dirompenti ed agire in pochi minuti. -Ogni malattia deve aver indicato il tempo di insorgenza, il Tiro Salvezza iniziale, ogni quanto va rifatto il Tiro Salvezza, quanti successi al TS sono necessari per guarire, gli effetti che si subiscono. +Ogni malattia deve aver indicato il tempo di insorgenza, il Tiro Salvezza iniziale, ogni quanto va rifatto il Tiro Salvezza, quanti successi ai Tiri Salvezza sono necessari per guarire, gli effetti che si subiscono. Se non specificato diversamente le malattie si trasferiscono tramite il ferimento di un infetto. Es. Febbre Demoniaca minore: 1 minuto, TS Tempra DC 18, 6 ore, 3 successi, -1 Costituzione e Saggezza La Febbre Demoniaca minore costringe al Tiro Salvezza su Tempra a DC 18 dopo un solo minuto che la si è presa. Successivamente ogni 6 ore va rifatto il Tiro Salvezza e la malattia permane finché non si sono fatti almeno 3 successi consecutivi al TS. Ogni 6 ore il malato perde 1 punto di Costituzione e Saggezza. -Per guarire da una malattia, non naturale, come quelle afflitte dai mostri è necessario superare i Tiri Salvezza richiesti oppure avere a disposizione un incantesimo di \hyperlink{rimuovimalattie}{Rimuovi Malattie} (pag. \pageref{rimuovimalattie}). Non è necessario riuscire i Tiri Salvezza in maniera consecutiva, ma bisogna raggiungere il numero ovviamente prima di morire. +Non è necessario riuscire i Tiri Salvezza in maniera consecutiva, ma bisogna raggiungere il numero ovviamente prima di morire. + +Per guarire da una malattia, non naturale, come quelle afflitte dai mostri è necessario superare i Tiri Salvezza richiesti oppure avere a disposizione un incantesimo di \hyperlink{rimuovimalattie}{Rimuovi Malattie} (pag. \pageref{rimuovimalattie}). -Una prova di \textbf{Pronto Soccorso}\index{Pronto Soccorso e Malattie}\index{Malattie e pronto soccorso}, con DC pari almeno alla metà della DC della malattia (o 15 se non indicata), effettuata tra un Tiro Salvezza e successivo, permette di avere un +1 al Tiro Salvezza per resistere agli effetti della malattia. Un trattamento per una intera notte concede +1d6 al Tiro Salvezza successivo. +Una prova di \textbf{Pronto Soccorso}\index{Pronto Soccorso e Malattie}\index{Malattie e pronto soccorso}, 10 minuti, con DC pari almeno alla metà della DC della malattia (o 15 se non indicata), effettuata tra un Tiro Salvezza e successivo, permette di avere un +2 al Tiro Salvezza per resistere agli effetti della malattia. Un trattamento per una intera notte concede +1d6 al Tiro Salvezza successivo. L'incantesimo Rimuovi Malattie garantisce la guarigione dall'afflizione purché la DC di lancio dell'incantesimo sia superiore alla DC della malattia. -Ogni Critico Magico ottenuto con la Prova della magia nel lancio dell'incantesimo equivale a +4 nel calcolo della DC vedi (\hyperlink{magietirosalvezza}{Tiri Salvezza - Resistere all'incantesimo}, pag. \pageref{magietirosalvezza}) per superare quella della malattia. +Ogni Critico Magico ottenuto con la Prova della magia nel lancio dell'incantesimo equivale a +4 nel calcolo della DC (vedi \hyperlink{magietirosalvezza}{Tiri Salvezza - Resistere all'incantesimo}, pag. \pageref{magietirosalvezza}) per superare quella della malattia. Essere colpiti più volte dalla stessa malattia non ne aumenta la difficoltà di guarigione ne cambia i tempi ed effetti della stessa. @@ -19029,7 +19041,7 @@ \subsection{Malattie}\index{Malattie}\hypertarget{malattie}{}\label{malattie} \textbf{Corruzione di Rezh}: 1 giorno, TS Volontà DC 18, 1 ora, 2 successi, -1d6 Punti Ferita Massimi\index{Corruzione di Rezh} -%\textbf{Piaga Funginea}\index{Piaga Funginea}: 8 ore, TS Tempra DC 24, 12 ore, 2 successi, -1 punto a Destrezza e Intelligenza +\textbf{Maledizione di Efrem}\index{Maledizione di Efrem}: 8 ore, TS Tempra DC 24, 12 ore, 2 successi, -1 punto a Destrezza e +1 Difesa \textbf{Torpore Violento}\index{Torpore Violento}: 24 ore, TS Volontà DC 12, 12 ore, 1 successo, +1 al Danno con Armi da Mischia e -1 Saggezza @@ -19037,8 +19049,14 @@ \subsection{Malattie}\index{Malattie}\hypertarget{malattie}{}\label{malattie} \textbf{Sangue Nero}\index{Sangue Nero}: 10 minuti, TS Tempra 28, 12 ore, 1 successo, perdita metà Punti Ferita rimasti -\textbf{Peste T}\index{Peste T}: 1 minuto, TS Tempra 30, 2 ore, 3 successi, esegui 3 successi consecutivi altrimenti vieni trasformato in uno zombi. Si trasmette attraverso il ferimento. +\textbf{Peste T}\index{Peste T}: 1 minuto, TS Tempra 30, 2 ore, 3 successi, esegui 3 successi consecutivi altrimenti vieni trasformato in uno zombi di pari GS. Si trasmette attraverso il contatto. + +\begin{center} + \includegraphics[width=0.85\linewidth]{immagini/plaguedoctor.png} + + \emph{Engraving of the Plague Doctor, Paul Furst, 1656} +\end{center} \end{multicols} @@ -25926,8 +25944,10 @@ \section{I Mostri} \setlength{\parindent}{0cm}{ \small{ + +\subsubsection{A} -\medskip \index[Mostruario]{Aboleth} \hypertarget{Aboleth}{\subsubsection*{Aboleth}} +\medskip \index[Mostruario]{Aboleth} \hypertarget{Aboleth}{}\subsubsection*{Aboleth} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -25993,9 +26013,7 @@ \section{I Mostri} \textbf{Descrizione}\\ Come suggerisce il loro aspetto primitivo gli aboleth sono fra le più antiche forme di vita al mondo. Un aboleth è lungo 7 metri e pesa circa 3,2 tonnellate. Gli aboleth abitano in fondo ai mari nelle loro enormi città, serviti da innumerevoli schiavi. -\subsection{Angeli} - -\index[Mostruario]{Angelo Deva} \hypertarget{Angelo Deva}{\subsubsection*{Angelo Deva}} +\index[Mostruario]{Angelo Deva} \hypertarget{Angelo Deva}{}\subsubsection*{Angelo Deva} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26054,7 +26072,8 @@ \subsection{Angeli} \textbf{Descrizione}\\ I deva movanici compongono i ranghi della fanteria delle armate celesti, sebbene trascorrano la maggior parte del loro tempo pattugliando il Piano Positivo, quello Negativo e quello Materiale. Sul Piano Positivo sorvegliano le anime buone erranti. Sul Piano Negativo combattono i non morti e altri strani esseri che cacciano nel famelico vuoto. Le loro rare volte sul Piano Materiale hanno solitamente lo scopo di portare aiuto a potenti mortali, quando un grande pericolo minaccia di far cadere nelle mani del male un intero regno. -\index[Mostruario]{Angelo, Planetar} \hypertarget{Angelo Planetar}{\subsubsection*{Angelo, Planetar}} +\index[Mostruario]{Angelo Planetar} \hypertarget{Angelo Planetar}{}\subsubsection*{Angelo Planetar} + \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26120,7 +26139,9 @@ \subsection{Angeli} \textbf{Descrizione}\\ I planetar sono i generali delle armate celestiali volti alla distruzione del male. Un planetar è di norma alto 2,7 metri e pesa circa 250 kg. Sono ottimi diplomatici, ma contro gli immondi preferiscono la guerra piuttosto che negoziare una pace. -\index[Mostruario]{Angelo, Solar} \hypertarget{Angelo Solar}{\subsubsection*{Angelo, Solar}} + +\index[Mostruario]{Angelo Planetar} \hypertarget{Angelo Solar}{}\subsubsection*{Angelo Solar} + \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26203,7 +26224,7 @@ \subsection{Angeli} Rispettati da tutti gli angeli, i solar a volte comandano armate contro le legioni dell'Inferno e le orde dell'Abisso. -\index[Mostruario]{Ankheg} \hypertarget{Ankheg}{\subsubsection*{Ankheg}} +\index[Mostruario]{Ankheg} \hypertarget{Ankheg}{}\subsubsection*{Ankheg} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26250,7 +26271,7 @@ \subsection{Angeli} Anche se gli ankheg somigliano ad immensi insetti sono più intelligenti e, con un pò di tempo e un buon addestratore, possono diventare animali domestici o da carico. Il fatto che anche addomesticati gli ankheg tendano a sputare acido quando spaventati o sorpresi li rende poco sicuri nelle regioni più civilizzate, ma fra le razze selvagge, come gli Hobgoblin, i Trogloditi e soprattutto gli Orchi sono popolari come guardiani o perfino animali da salotto. Un ankheg può raggiungere una lunghezza di 3 metri e pesare circa 400 kg. -\index[Mostruario]{Arpia} \hypertarget{Arpia}{\subsubsection*{Arpia}} +\index[Mostruario]{Arpia} \hypertarget{Arpia}{}\subsubsection*{Arpia} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26276,7 +26297,7 @@ \subsection{Angeli} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} L'armatura effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il randello. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} L'arpia effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il randello. \emph{\textbf{Artigli.} Attacco con arma da mischia}: +3 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. @@ -26305,7 +26326,7 @@ \subsection{Angeli} Le arpie sono marcatamente differenti a seconda della regione in cui vivono. Alcune assomigliano ad una mescolanza di avvoltoi e donne, mentre altri portano sulle penne i tratti regali di falchi e falconi. Rare nidiate di arpie, in luoghi isolati e tropicali del mondo, hanno anche piume colorate come i pappagalli. -\index[Mostruario]{Azer} \hypertarget{Azer}{\subsubsection*{Azer}} +\index[Mostruario]{Azer} \hypertarget{Azer}{}\subsubsection*{Azer} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26357,7 +26378,9 @@ \subsection{Angeli} A un occhio non allenato gli Azer si somigliano tra loro in modo impressionante. Sono alti 1,2 metri ma pesano 100 kg. -\index[Mostruario]{Banshee} \hypertarget{Banshee}{\subsubsection*{Banshee}} +\subsubsection{B} + +\index[Mostruario]{Banshee} \hypertarget{Banshee}{}\subsubsection*{Banshee} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26411,9 +26434,7 @@ \subsection{Angeli} \textbf{Descrizione}\\ La Banshee è lo spirito infuriato di una donna che ha tradito i propri cari o è stata a sua volta tradita. Impazzita per il dolore, la Banshee riversa la propria vendetta su ogni creatura vivente (innocente o colpevole) con il suo temibile tocco e le sue grida mortali. - - -\index[Mostruario]{Basilisco} \hypertarget{Basilisco}{\subsubsection*{Basilisco}} +\index[Mostruario]{Basilisco} \hypertarget{Basilisco}{}\subsubsection*{Basilisco} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26475,7 +26496,7 @@ \subsection{Angeli} \includegraphics[width=0.45\textwidth]{immagini/head-of-a-war-hammer.png} \end{center} -\index[Mostruario]{Behir} \hypertarget{Behir}{\subsubsection*{Behir}} +\index[Mostruario]{Behir} \hypertarget{Behir}{}\subsubsection*{Behir} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26537,7 +26558,7 @@ \subsection{Angeli} Spesso si dice che i behir siano in qualche modo legati ai draghi blu, ma la vera natura di questo legame rimane un mistero. Molti draghi negano qualsiasi Legame e non vedono di buon occhio i behir per la loro scarsa intelligenza: un affronto che fa infuriare i behir, di per sé già impulsivi. Proprio per questo, molti behir portano rancore verso i draghi e sono pronti ad attaccare qualunque drago entri nel loro territorio. -\index[Mostruario]{Blatta Esplosiva} \hypertarget{Blatta Esplosiva}{\subsubsection*{Blatta Esplosiva}} +\index[Mostruario]{Blatta Esplosiva} \hypertarget{Blatta Esplosiva}{}\subsubsection*{Blatta Esplosiva} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26595,7 +26616,7 @@ \subsection{Angeli} Nel nido dove dimorano c'è almeno una regina che comanda le blatte, estremamente più grossa e forte. Le Blatte Esplosive si nutrono di carbone, legni bruciati, carcasse bruciate. Sono estremamente golosi di diamanti che una volta bruciati sono delle vere e proprie leccornie. -\index[Mostruario]{B.O.C.} \hypertarget{B.O.C.}{\subsubsection*{B.O.C.}} +\index[Mostruario]{B.O.C.} \hypertarget{B.O.C.}{}\subsubsection*{B.O.C.} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26650,7 +26671,7 @@ \subsection{Angeli} \textbf{Descrizione}\\ Il Black Ops Cat meglio conosciuto con B.O.C. è un grande felino predatore, ovviamente di colore nero. Feroce, insaziabile, uccide per il gusto di cacciare. Agisce solitamente in branco ed è estremamente fedele al gruppo. -\index[Mostruario]{Bugbear} \hypertarget{Bugbear}{\subsubsection*{Bugbear}} +\index[Mostruario]{Bugbear} \hypertarget{Bugbear}{}\subsubsection*{Bugbear} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26704,7 +26725,7 @@ \subsection{Angeli} I bugbear, quando si rivolgono alla religione, prediligono le divinità dell'omicidio e della violenza, con i vari signori dei demoni tra i preferiti. Un tipico bugbear è alto 2,1 metro e pesa 200 kg. -\index[Mostruario]{Bulette} \hypertarget{Bulette}{\subsubsection*{Bulette}} +\index[Mostruario]{Bulette} \hypertarget{Bulette}{}\subsubsection*{Bulette} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26757,7 +26778,9 @@ \subsection{Angeli} Il bulette è un combattente astuto, e sorprende i nemici con agilità impressionante. Una delle sue tattiche preferite è lanciarsi alla carica e balzare sulla preda attaccando con i suoi artigli affilati come rasoi. Si dice che la carne dietro la cresta dorsale della bestia sia particolarmente tenera, e che quanti vogliano o riescano ad attendere che la pinna venga sollevata nella concitazione del combattimento o dell'accoppiamento possano tentare di sferrare un colpo mortale in quel punto, anche se la maggior parte di quelli che hanno affrontato uno squalo terrestre concordano sul fatto che il miglior modo per vincere un combattimento con un bulette sia evitarlo del tutto. -\index[Mostruario]{Cavaliere Nero} \hypertarget{Cavaliere Nero}{\subsubsection*{Cavaliere Nero}} +\subsubsection{C} + +\index[Mostruario]{Cavaliere Nero} \hypertarget{Cavaliere Nero}{}\subsubsection*{Cavaliere Nero} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26820,7 +26843,7 @@ \subsection{Angeli} \textbf{Descrizione} Dannato fin nel profondo della sua anima il Cavaliere Nero è l'antitesi del cavaliere di Sumkjr, anzi spesso nasce dalla corruzione di un cavaliere di Sumkjr. Avversario temibile, furbo, tattico, adora comportarsi e ragionare malignamente, come una persona ancora viva. La sua tattica è di lanciare la Palla di Fuoco il prima possibile per poi consumare la vittima con Punizione marchiante. -\index[Mostruario]{Centauro} \hypertarget{Centauro}{\subsubsection*{Centauro}} +\index[Mostruario]{Centauro} \hypertarget{Centauro}{}\subsubsection*{Centauro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26875,7 +26898,7 @@ \subsection{Angeli} La leggenda vuole che i Centauri dovessero esplodere come tutti gli equini, per volere di Calicante. Ljust inorridita da tanta morte intercesse su Calicante perché lasciasse stare queste creature. Questo salvataggio ha portato molti tribù di Centauri ad essere devoti della Signora della Luce, anche se altri hanno preferito invece dedicare il loro culto a Calicante nella speranza che non li uccida tutti in una notte. -\index[Mostruario]{Chimera} \hypertarget{Chimera}{\subsubsection*{Chimera}} +\index[Mostruario]{Chimera} \hypertarget{Chimera}{}\subsubsection*{Chimera} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26931,7 +26954,7 @@ \subsection{Angeli} Le chimere sono mostruose creature nate dal male primordiale. Odiose e fameliche, cacciano sia a terra che in aria. La testa di drago di una chimera può essere di qualunque tipo di drago malvagio, con il soffio corrispondente e le ali generalmente dotate delle stesse scaglie della testa. Le chimere parlano con tre voci che si sovrappongono, ma lo fanno raramente, tipicamente solo per adulare una creatura più potente. Una chimera è alta al garrese 1 metro, raggiungendo la lunghezza di 4 metri e il peso di 350 kg.\\ Le chimere preferiscono la carne, ma possono sopravvivere di vegetali se necessario (anche se quando sono costrette a farlo il loro umore peggiora ulteriormente). Il fatto che volino significa che possono scegliere con attenzione le loro prede, e generalmente cacciano in vaste aree cercando quelle facili. Sono troppo stupide e belligeranti per acquisire seguaci, anche se a volte una tribù di coboldi può far loro delle offerte. Al contrario, sono abbastanza intelligenti e caparbie da essere mediocri animali domestici, e solo una creatura molto più potente di loro può riuscire a sottometterle. Possono formare collaborazioni paritarie con umanoidi rispettosi o creature simili, e acconsentono anche ad essere usate come cavalcature. Un branco di chimere ha una gerarchia simile a quella dei leoni, con un maschio dominante che comanda il gruppo e la maggior parte delle cacce svolte dalle femmine. Una chimera solitaria può essere un giovane maschio solitario o una femmina con i cuccioli nelle vicinanze. -\index[Mostruario]{Chuul} \hypertarget{Chuul}{\subsubsection*{Chuul}} +\index[Mostruario]{Chuul} \hypertarget{Chuul}{}\subsubsection*{Chuul} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -26985,7 +27008,7 @@ \subsection{Angeli} I chuul sono sorprendentemente intelligenti e molti si impegnano in inutili speculazioni sulle loro origini e motivazioni. Parlano un cinguettante e gorgogliante dialetto del Comune, ma pochi di essi sono inclini a chiacchierare con quanti non siano della loro razza, e se esiste una società chuul al di fuori del frenetico periodo degli amori, nessuno lo ha ancora scoperto. Al contrario, le menti dei chuul sembrano dedite solo alla ricerca del luogo perfetto in cui tendere un'imboscata per attaccare altre creature intelligenti e a come decorare le loro elaborate tane con trofei delle loro vittime. Anche se i chuul sembrano non interessati all'utilizzo di utensili, hanno un bisogno compulsivo di collezionare quelli delle loro vittime. Un tipico chuul è alto 2,3 metri e pesa 325 kg. -\index[Mostruario]{Coboldo} \hypertarget{Coboldo}{\subsubsection*{Coboldo}} +\index[Mostruario]{Coboldo} \hypertarget{Coboldo}{}\subsubsection*{Coboldo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27036,7 +27059,7 @@ \subsection{Angeli} I coboldi hanno un debole per l'argento ma essendo pessimi minatori preferiscono predare dalle monete d'argento gli avventurieri e ne mangiano come fossero biscotti al burro. I coboldi possono digerire l'argento piuttosto velocemente e più mangiano più le loro squame sono luminose ed i coboldi sembrano sani. -\index[Mostruario]{Cockatrice} \hypertarget{Cockatrice}{\subsubsection*{Cockatrice}} +\index[Mostruario]{Cockatrice} \hypertarget{Cockatrice}{}\subsubsection*{Cockatrice} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27080,7 +27103,7 @@ \subsection{Angeli} La strana capacità della cockatrice di trasformare le altre creature in pietra è la sua miglior difesa, e la sua tana è invariabilmente piena di resti dei nemici pietrificati. Per ironia della sorte, tuttavia, donnole e furetti, le creature che più probabilmente finiscono nei nidi delle cockatrici per mangiarne le uova, sembrano completamente immuni a questo effetto. Per ragioni sconosciute, le cockatrici sono sia terrorizzate che furiose con i galli comuni, e c'è la stessa probabilità che fuggano o attacchino quando avviene un confronto. -\index[Mostruario]{Couatl} \hypertarget{Couatl}{\subsubsection*{Couatl}} +\index[Mostruario]{Couatl} \hypertarget{Couatl}{}\subsubsection*{Couatl} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27141,7 +27164,7 @@ \subsection{Angeli} Come esterni nativi, i couatl devono mangiare. Preferiscono gli stessi alimenti dei veri serpenti, come mammiferi e uccelli, anche se è noto che divorano gli umanoidi malvagi. Poiché preferiscono passare il tempo a perseguire i loro intenti anziché cacciare, apprezzano le offerte di cibo, in particolare piccoli cinghiali e volatili. Un couatl talvolta mostra il suo apprezzamento a un avventuriero o a un gruppo che gli ha reso un servizio donandogli 1d4 delle sue brillanti piume colorate. -\index[Mostruario]{Cumulo Strisciante} \hypertarget{Cumulo Strisciante}{\subsubsection*{Cumulo Strisciante}} +\index[Mostruario]{Cumulo Strisciante} \hypertarget{Cumulo Strisciante}{}\subsubsection*{Cumulo Strisciante} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27199,14 +27222,13 @@ \subsection{Angeli} Di solito i cumuli striscianti conducono un'esistenza nomade e solitaria in profonde foreste e fetide paludi ma possono essere trovati anche sottoterra, in mezzo a boschetti di funghi. Voci preoccupanti parlano di gruppi di cumuli striscianti che si radunano intorno a grandi tumuli nelle profondità di giungle e paludi, spesso durante violente tempeste di fulmini. Il motivo di questo comportamento è sconosciuto, e molti saggi si chiedono se dietro non ci sia uno scopo oscuro ed alieno. - \begin{center} \includegraphics[width=0.45\textwidth]{immagini/banner.png} \end{center} -\subsection{Demoni} +\subsubsection{D} -\index[Mostruario]{Balor} \hypertarget{Balor}{\subsubsection*{Balor}} +\index[Mostruario]{Balor} \hypertarget{Balor}{}\subsubsection*{Balor} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27267,10 +27289,7 @@ \subsection{Demoni} Un Balor è alto 4,2 metri e pesa 2.250 kg. Solo le anime mortali più crudeli possono alimentare la creazione di un balor: a differenza degli altri demoni, spesso occorrono numerose anime di potenti malvagi per far nascere un nuovo balor. - - - -\index[Mostruario]{Demogorgone} \hypertarget{Demogorgone}{\subsubsection*{Demogorgone}} +\index[Mostruario]{Demogorgone} \hypertarget{Demogorgone}{}\subsubsection*{Demogorgone} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27349,10 +27368,7 @@ \subsection{Demoni} \textbf{Descrizione} Demogorgone è un enorme demone, principe dell'abisso e della follia alto circa 5 metri. Appare come un rettiloide bipede con due teste da babbuino, i colli sono lunghi e serpentini come le braccia tentacolari. Le due teste di Demogorgone sono hanno personalità distinte che si detestano. Spesso tentano di dominarsi a vicenda e molte delle storie che riguardano il Demogorgone trattano proprio su come una o l'altra testa cechi di dominare il tutto. Tra il Demogorgone ed Orcus c'é una forte rivalità. - - - -\index[Mostruario]{Dretch} \hypertarget{Dretch}{\subsubsection*{Dretch}} +\index[Mostruario]{Dretch} \hypertarget{Dretch}{}\subsubsection*{Dretch} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27407,15 +27423,13 @@ \subsection{Demoni} Un dretch è alto 1,2 metri e pesa 90 kg. I dretch solitamente si formano dalle anime di mortali malvagi ed indolenti: è sufficiente solo un piccolo frammento di anima per dare origine ad una nascita così orripilante. Una sola anima spesso può causare l'apparizione di una piccola armata di dretch, e la vista di un'orda di dretch appena nati che si liberano dalla protomateria pulsante dell'Abisso è al contempo nauseante e terrificante. - - \begin{center} \includegraphics[width=0.35\textwidth]{immagini/Demone_Alato.png} \textit{Tomba dei demoni alati} \end{center} -\index[Mostruario]{Glabrezu} \hypertarget{Glabrezu}{\subsubsection*{Glabrezu}} +\index[Mostruario]{Glabrezu} \hypertarget{Glabrezu}{}\subsubsection*{Glabrezu} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27474,7 +27488,8 @@ \subsection{Demoni} Un glabrezu è alto 5,3 metri e pesa poco più di 3000 kg. Questi perfidi demoni si originano dalle anime dei traditori, dei falsi e dei sovversivi: anime di mortali che, in vita, giurarono il falso o utilizzarono il tradimento e l'inganno per rovinare le vite altrui. -\index[Mostruario]{Hezrou} \hypertarget{Hezrou}{\subsubsection*{Hezrou}} +\index[Mostruario]{Hezrou} \hypertarget{Hezrou}{}\subsubsection*{Hezrou} + \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27532,7 +27547,7 @@ \subsection{Demoni} Queste mostruose e bestiali creature nascono dalle anime di mortali malvagi che hanno avvelenato se stessi, i loro parenti o il loro ambiente, ad esempio, drogati, assassini ed alchimisti che non si sono preoccupati di come i loro esperimenti avvelenassero il mondo naturale. -\index[Mostruario]{Marilith} \hypertarget{Marilith}{\subsubsection*{Marilith}} +\index[Mostruario]{Marilith} \hypertarget{Marilith}{}\subsubsection*{Marilith} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27597,7 +27612,7 @@ \subsection{Demoni} Una marilith è alta da 1,8 a 2,7 metri, lunga 6 metri dalla testa alla punta della coda, e pesa 2000 kg. Solo le anime malvagie più arroganti ed orgogliose, solitamente quelle di crudeli sovrani, sadici generali e signori della guerra particolarmente violenti, possono causare la nascita di una marilith. -\index[Mostruario]{Nalfeshnee} \hypertarget{Nalfeshnee}{\subsubsection*{Nalfeshnee}} +\index[Mostruario]{Nalfeshnee} \hypertarget{Nalfeshnee}{}\subsubsection*{Nalfeshnee} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27658,7 +27673,7 @@ \subsection{Demoni} I nalfeshnee sono alti 6 metri e pesano 4000 kg. Sono creati dalle anime di malvagi mortali avari o bramosi, in particolare di coloro che hanno regnato su imperi di schiavitù, furto, brigantaggio e altri vizi ancora più violenti. -\index[Mostruario]{Orcus} \hypertarget{Orcus}{\subsubsection*{Orcus}} +\index[Mostruario]{Orcus} \hypertarget{Orcus}{}\subsubsection*{Orcus} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27730,7 +27745,7 @@ \subsection{Demoni} \textbf{Descrizione}\\ Orcus è il Principe Demone dei non morti. Predilige la compagnia e servizio dei non morti. Desidera vedere scomparire tutta la vita e questa trasformarsi tutta in una gigantesca necropoli di non morti sotto il suo comando. Orcus ha la testa e le gambe da capra, corna simili a montoni, un corpo gonfio, ali da pipistrello e una lunga coda. -\index[Mostruario]{Silku} \hypertarget{Silku}{\subsubsection*{Silku}} +\index[Mostruario]{Silku} \hypertarget{Silku}{}\subsubsection*{Silku} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27781,7 +27796,7 @@ \subsection{Demoni} Da \emph{"Il Guardiano di Falkonia"}, libro di Federica Angeli -\index[Mostruario]{Quasit} \hypertarget{Quasit}{\subsubsection*{Quasit}} +\index[Mostruario]{Quasit} \hypertarget{Quasit}{}\subsubsection*{Quasit} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27835,7 +27850,7 @@ \subsection{Demoni} I quasit appena creati vengono alla luce direttamente nel Piano Materiale, dove diventano famigli e, finché sono soggetti alla volontà del loro padrone, lo odiano e disprezzano, dal momento che possono percepire il pulsare delle sua anima e sanno che potrebbero aspirare a qualcosa di più. Un quasit serve, eppure osserva e vigila nell'attesa di errori che possano costare la vita al suo signore, o meglio, che gli consentano di rivoltarsi contro il proprio padrone. Quando il padrone di un quasit muore, questi può cercare di seguirne l'anima nel Grande Oltre, superando un Tiro Salvezza su Volontà con DC 16. Raramente un quasit decide di ignorare la morte del proprio padrone e di rimanere nel Piano Materiale in cerca di altri modi per divertirsi: solitamente insediandosi in un'area urbana dove ci sono molti individui da tormentare. -\index[Mostruario]{Vrock} \hypertarget{Vrock}{\subsubsection*{Vrock}} +\index[Mostruario]{Vrock} \hypertarget{Vrock}{}\subsubsection*{Vrock} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27937,12 +27952,10 @@ \subsection{Demoni} Gli incubi sono fiammeggianti messaggeri di morte. Permettono solo alle creature più malvagie di cavalcarli, e non sono mai soltanto cavalcature, ma collaborano nella distruzione provocata dai loro cavalieri. -\subsection{Diavoli} - \begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{enfasi}{L'inferno è vuoto, tutti i diavoli sono qui. (William Shakespeare, La Tempesta)}\end{enfasi}\end{changemargin}\medskip -\index[Mostruario]{Diavolo Barbuto} \hypertarget{Diavolo Barbuto}{\subsubsection*{Diavolo Barbuto}} +\index[Mostruario]{Diavolo Barbuto} \hypertarget{Diavolo Barbuto}{}\subsubsection*{Diavolo Barbuto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -27997,7 +28010,7 @@ \subsection{Diavoli} I barbazu amano effettuare attacchi di carica con i loro falcioni e cercano di mantenere una distanza di 3 metri tra loro ed i loro avversari, così che possono utilizzare le loro caratteristiche armi ad asta con la massima efficacia. Contro un avversario che ha una portata superiore (oppure è in grado di evitare la tattica preferita del diavolo), gettano i falcioni e si affidano ai loro artigli ed alle orribili barbe. In posizione eretta i diavoli barbuti sono alti più di 1,8 metri (sebbene la posizione accovacciata che tengono in battaglia li faccia spesso sembrare più bassi) e pesano più di 100 kg. -\index[Mostruario]{Diavolo delle Catene} \hypertarget{Diavolo delle Catene}{\subsubsection*{Diavolo delle Catene}} +\index[Mostruario]{Diavolo delle Catene} \hypertarget{Diavolo delle Catene}{}\subsubsection*{Diavolo delle Catene} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28055,7 +28068,7 @@ \subsection{Diavoli} Spesso classificati dai profani tra le fila dei diavoli infernali, i Diavolo delle Catene non sono veri diavoli. Anche se alcuni sono noti per vivere all'Inferno, essi esistono al di fuori delle gerarchie stabilite dagli dei degli inferi e dai suoi arcidiavoli e a volte si possono trovare su altri piani, in particolare sul Piano delle Ombre. Molti suggeriscono che siano nativi dell'Inferno che esisteva prima dell'avvento della stirpe diabolica, anche se altri ipotizzano che siano stati portati sul piano da qualche sadica potenza. Indipendentemente dalle loro origini vagano per i piani assecondano il loro desiderio di causare e ricevere sofferenza, ricercando il dolore attraverso violenti rapimenti e sadiche depravazioni. -\index[Mostruario]{Diavolo Cornuto} \hypertarget{Diavolo Cornuto}{\subsubsection*{Diavolo Cornuto}} +\index[Mostruario]{Diavolo Cornuto} \hypertarget{Diavolo Cornuto}{}\subsubsection*{Diavolo Cornuto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28119,7 +28132,7 @@ \subsection{Diavoli} Un diavolo cornuto tipico raggiunge la ragguardevole altezza di 2,7 metri, è dotato di ali con un'apertura di 4,2 metri, e pesa 350 kg. -\index[Mostruario]{Diavolo della Fossa} \hypertarget{Diavolo della Fossa}{\subsubsection*{Diavolo della Fossa}} +\index[Mostruario]{Diavolo della Fossa} \hypertarget{Diavolo della Fossa}{}\subsubsection*{Diavolo della Fossa} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28193,7 +28206,7 @@ \subsection{Diavoli} Servono signori mortali per secoli con l'intento di corrompere le loro anime, assicurandosi la loro dannazione. Consapevoli della loro immortalità, sono pazienti e disciplinati. I più antichi tra loro vedono i volti dei loro passati padroni nelle legioni che comandano. -\index[Mostruario]{Diavolo del Ghiaccio} \hypertarget{Diavolo del Ghiaccio}{\subsubsection*{Diavolo del Ghiaccio}} +\index[Mostruario]{Diavolo del Ghiaccio} \hypertarget{Diavolo del Ghiaccio}{}\subsubsection*{Diavolo del Ghiaccio} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28264,7 +28277,7 @@ \subsection{Diavoli} I Diavoli del Ghiaccio sono alti 3,6 metri e pesano approssimativamente 350 kg. -\index[Mostruario]{Diavolo d'Ossa} \hypertarget{Diavolo d'Ossa}{\subsubsection*{Diavolo d'Ossa}} +\index[Mostruario]{Diavolo d'Ossa} \hypertarget{Diavolo d'Ossa}{}\subsubsection*{Diavolo d'Ossa} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28325,7 +28338,7 @@ \subsection{Diavoli} I diavoli d'ossa viaggiano spesso fino al piano mortale per servire malvagi incantatori, recuperando informazioni preziose. Alti 2,7 metri e pesanti oltre 200 kg, con coda e ali terrificanti, sono imponenti e temuti. -\index[Mostruario]{Diavolo Spinoso} \hypertarget{Diavolo Spinoso}{\subsubsection*{Diavolo Spinoso}} +\index[Mostruario]{Diavolo Spinoso} \hypertarget{Diavolo Spinoso}{}\subsubsection*{Diavolo Spinoso} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28363,7 +28376,7 @@ \subsection{Diavoli} \emph{\textbf{Multiattacco.}} Il diavolo effettua due attacchi: uno con il morso e uno con il suo forcone o due con le sue spine caudali. -\emph{\textbf{Forcone.} Attacco con arma da mischia}: +2 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. +\emph{\textbf{Forcone.} Attacco con arma da mischia}: +3 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. \emph{Colpisce:} 3 (1d6) danni perforanti. @@ -28384,7 +28397,7 @@ \subsection{Diavoli} I Diavoli Spinoso sono collezionisti ed organizzatori. Se lasciati agire liberamente, nei nascondigli di questi diavoli spesso fanno mostra i trofei trafitti di vecchie vittime. La maggior parte dei diavoli spinosi è alta dai 2,1 metri in su e pesa 150 kg, sebbene i loro corpi asciutti e muscolosi sembrino più grossi per via degli spuntoni in continua crescita che fuoriescono dai loro corpi, taglienti come lame. -\index[Mostruario]{Erinni} \hypertarget{Erinni}{\subsubsection*{Erinni}} +\index[Mostruario]{Erinni} \hypertarget{Erinni}{}\subsubsection*{Erinni} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28446,8 +28459,7 @@ \subsection{Diavoli} Le erinni sono alte circa 1,8 metri, pesano 70 kg e hanno ali nere con un'apertura di oltre 3 metri. Sono abili nel mantenere i nemici in vita per prolungare il tormento, e le più potenti possono far perdurare le sofferenze anche dopo la morte del soggetto. - -\index[Mostruario]{Imp} \hypertarget{Imp}{\subsubsection*{Imp}} +\index[Mostruario]{Imp} \hypertarget{Imp}{}\subsubsection*{Imp} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28504,7 +28516,7 @@ \subsection{Diavoli} Diversamente dagli altri diavoli, gli imp si ritrovano spesso liberi e soli nel Piano Materiale, in particolare dopo che sono stati evocati per servire come famigli ed i loro padroni sono morti (spesso, indirettamente, a causa delle macchinazioni dell'imp stesso). Senza alcun mezzo per poter fare ritorno a casa questi imp, liberi da ogni legame con padroni arcani, possono diventare pericolosi seccatori o persino porsi a capo di piccole tribù di sanguinosi umanoidi, quali Gablin o Coboldi. -\index[Mostruario]{Lemure} \hypertarget{Lemure}{\subsubsection*{Lemure}} +\index[Mostruario]{Lemure} \hypertarget{Lemure}{}\subsubsection*{Lemure} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28560,9 +28572,8 @@ \subsection{Diavoli} \textit{Diavoli di Giotto} \end{center} -\subsection{Dinosauri} -\index[Mostruario]{Plesiosauro} \hypertarget{Plesiosauro}{\subsubsection*{Plesiosauro}} +\index[Mostruario]{Plesiosauro} \hypertarget{Plesiosauro}{}\subsubsection*{Plesiosauro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28602,7 +28613,7 @@ \subsection{Dinosauri} Il plesiosauro è un rettile acquatico dal lungo collo. Sebbene tecnicamente non sia un dinosauro, questa creatura ed i suoi simili si trovano spesso a cacciare in laghi ed oceani nei quali è facile trovare dei dinosauri. -\index[Mostruario]{Tirannosauro} \hypertarget{Tirannosauro}{\subsubsection*{Tirannosauro}} +\index[Mostruario]{Tirannosauro} \hypertarget{Tirannosauro}{}\subsubsection*{Tirannosauro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28648,7 +28659,7 @@ \subsection{Dinosauri} Il tirannosauro è un predatore primario che misura 12 metri di lunghezza e pesa 7000 kg. -\index[Mostruario]{Triceratopo} \hypertarget{Triceratopo}{\subsubsection*{Triceratopo}} +\index[Mostruario]{Triceratopo} \hypertarget{Triceratopo}{}\subsubsection*{Triceratopo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28691,7 +28702,7 @@ \subsection{Dinosauri} Il triceratopo è un erbivoro irascibile e caparbio. Un tipico triceratopo è lungo 9 metri e pesa 10000 kg. -\index[Mostruario]{Divora Cervelli} \hypertarget{Divora Cervelli}{\subsubsection*{Divora Cervelli}} +\index[Mostruario]{Divora Cervelli} \hypertarget{Divora Cervelli}{}\subsubsection*{Divora Cervelli} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28761,7 +28772,7 @@ \subsection{Dinosauri} Si dice che il giardino di Shayalia sia pieno di Divora Cervelli. Un Divora Cervelli è lungo 90 cm e pesa circa 30 kg. -\index[Mostruario]{Dobi} \hypertarget{Dobi}{\subsubsection*{Dobi}} +\index[Mostruario]{Dobi} \hypertarget{Dobi}{}\subsubsection*{Dobi} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28811,7 +28822,7 @@ \subsection{Dinosauri} Dal \emph{Viaggio nel primo mondo, libro di Federica Angeli} -\index[Mostruario]{Doppelganger} \hypertarget{Doppelganger}{\subsubsection*{Doppelganger}} +\index[Mostruario]{Doppelganger} \hypertarget{Doppelganger}{}\subsubsection*{Doppelganger} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28865,7 +28876,6 @@ \subsection{Dinosauri} Alcuni doppelganger amano i giochi politici, mentre altri cambiano continuamente razza, sesso e partner amorosi. Sono noti per le loro capacità di cambiare forma e per evitare la cattura. I più potenti possono assumere anche abilità e ricordi delle creature che impersonano. -\subsection{Draghi} \begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{enfasi}{ Oh maledetti possa Lynx chiudervi tutti i portali\\ @@ -28923,7 +28933,7 @@ \subsection{Draghi} \subsubsection{Draghi di Tàhil} -\index[Mostruario]{Drago Bianco Antico} \hypertarget{Drago Bianco Antico}{\subsubsection*{Drago Bianco Antico}} +\index[Mostruario]{Drago Bianco Antico} \hypertarget{Drago Bianco Antico}{}\subsubsection*{Drago Bianco Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -28960,7 +28970,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +30 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. @@ -29014,7 +29024,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Tempesta di Nevischio -\index[Mostruario]{Drago Bianco Adulto} \hypertarget{Drago Bianco Adulto}{\subsubsection*{Drago Bianco Adulto}} +\index[Mostruario]{Drago Bianco Adulto} \hypertarget{Drago Bianco Adulto}{}\subsubsection*{Drago Bianco Adulto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29093,7 +29103,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Tempesta di ghiaccio\\ - Tempesta di Nevischio -\index[Mostruario]{Drago Bianco Giovane} \hypertarget{Drago Bianco Giovane}{\subsubsection*{Drago Bianco Giovane}} +\index[Mostruario]{Drago Bianco Giovane} \hypertarget{Drago Bianco Giovane}{}\subsubsection*{Drago Bianco Giovane} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29126,7 +29136,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +6 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. @@ -29151,7 +29161,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Tempesta di Nevischio -\index[Mostruario]{Drago Bianco Cucciolo} \hypertarget{Drago Bianco Cucciolo}{\subsubsection*{Drago Bianco Cucciolo}} +\index[Mostruario]{Drago Bianco Cucciolo} \hypertarget{Drago Bianco Cucciolo}{}\subsubsection*{Drago Bianco Cucciolo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29196,7 +29206,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} Vedi descrizione Drago Bianco Antico. -\index[Mostruario]{Drago Blu Antico} \hypertarget{Drago Blu Antico}{\subsubsection*{Drago Blu Antico}} +\index[Mostruario]{Drago Blu Antico} \hypertarget{Drago Blu Antico}{}\subsubsection*{Drago Blu Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29231,7 +29241,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +16 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. @@ -29292,7 +29302,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Tempesta di ghiaccio -\index[Mostruario]{Drago Blu Adulto} \hypertarget{Drago Blu Adulto}{\subsubsection*{Drago Blu Adulto}} +\index[Mostruario]{Drago Blu Adulto} \hypertarget{Drago Blu Adulto}{}\subsubsection*{Drago Blu Adulto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29325,7 +29335,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +26 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. @@ -29372,7 +29382,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Tempesta di ghiaccio -\index[Mostruario]{Drago Blu Giovane} \hypertarget{Drago Blu Giovane}{\subsubsection*{Drago Blu Giovane}} +\index[Mostruario]{Drago Blu Giovane} \hypertarget{Drago Blu Giovane}{}\subsubsection*{Drago Blu Giovane} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29430,7 +29440,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Tempesta di ghiaccio -\index[Mostruario]{Drago Blu Cucciolo} \hypertarget{Drago Blu Cucciolo}{\subsubsection*{Drago Blu Cucciolo}} +\index[Mostruario]{Drago Blu Cucciolo} \hypertarget{Drago Blu Cucciolo}{}\subsubsection*{Drago Blu Cucciolo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29476,7 +29486,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} -\index[Mostruario]{Drago Giallo Antico} \hypertarget{Drago Giallo Antico}{\subsubsection*{Drago Giallo Antico}} +\index[Mostruario]{Drago Giallo Antico} \hypertarget{Drago Giallo Antico}{}\subsubsection*{Drago Giallo Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29508,7 +29518,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \emph{\textbf{Resistenza Leggendaria (3/Giorno).}} Se il drago fallisce un Tiro Salvezza, può scegliere invece di riuscire. \\ \emph{\textbf{Resistenza alla Magia:}} 3lv\\ \smallskip\textbf{Azioni}\\ -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.\\ +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.\\ \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +30 al colpire, portata 3 m, un bersaglio.\\ \emph{Colpisce:} 16 (2d6 + 9) danni taglienti, 3/20 danno da Sanguinamento.\\ \emph{\textbf{Coda.} Attacco con arma da mischia}: +30 al colpire, portata 6 m, un bersaglio.\\ @@ -29546,7 +29556,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Scudo di fuoco -\index[Mostruario]{Drago Nero Antico} \hypertarget{Drago Nero Antico}{\subsubsection*{Drago Nero Antico}} +\index[Mostruario]{Drago Nero Antico} \hypertarget{Drago Nero Antico}{}\subsubsection*{Drago Nero Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29583,7 +29593,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +30 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. @@ -29646,7 +29656,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} Ebbene si, il Drago Nero è l'unica creatura sulla Terra che può portare in vita un morto a discapito di tutti i vincoli imposti dai Patroni. -\index[Mostruario]{Drago Nero Adulto} \hypertarget{Drago Nero Adulto}{\subsubsection*{Drago Nero Adulto}} +\index[Mostruario]{Drago Nero Adulto} \hypertarget{Drago Nero Adulto}{}\subsubsection*{Drago Nero Adulto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29681,7 +29691,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +26 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. @@ -29737,7 +29747,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \textit{Drago, Friedrich Johann Justin Bertuch} \end{center} -\index[Mostruario]{Drago Nero Giovane} \hypertarget{Drago Nero Giovane}{\subsubsection*{Drago Nero Giovane}} +\index[Mostruario]{Drago Nero Giovane} \hypertarget{Drago Nero Giovane}{}\subsubsection*{Drago Nero Giovane} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29797,7 +29807,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Scagliare Maledizione -\index[Mostruario]{Drago Nero Cucciolo} \hypertarget{Drago Nero Cucciolo}{\subsubsection*{Drago Nero Cucciolo}} +\index[Mostruario]{Drago Nero Cucciolo} \hypertarget{Drago Nero Cucciolo}{}\subsubsection*{Drago Nero Cucciolo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29844,7 +29854,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} Vedi Descrizione Drago Nero Antico. -\index[Mostruario]{Drago Porpora Antico} \hypertarget{Drago Porpora Antico}{\subsubsection*{Drago Porpora Antico}} +\index[Mostruario]{Drago Porpora Antico} \hypertarget{Drago Porpora Antico}{}\subsubsection*{Drago Porpora Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -29881,7 +29891,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +30 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. @@ -29933,7 +29943,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Scolpire Pietra -\index[Mostruario]{Drago Rosso Antico} \hypertarget{Drago Rosso Antico}{\subsubsection*{Drago Rosso Antico}} +\index[Mostruario]{Drago Rosso Antico} \hypertarget{Drago Rosso Antico}{}\subsubsection*{Drago Rosso Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30020,7 +30030,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Muro di fuoco -\index[Mostruario]{Drago Rosso Adulto} \hypertarget{Drago Rosso Adulto}{\subsubsection*{Drago Rosso Adulto}} +\index[Mostruario]{Drago Rosso Adulto} \hypertarget{Drago Rosso Adulto}{}\subsubsection*{Drago Rosso Adulto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30102,8 +30112,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Muro di fuoco - -\index[Mostruario]{Drago Rosso Giovane} \hypertarget{Drago Rosso Giovane}{\subsubsection*{Drago Rosso Giovane}} +\index[Mostruario]{Drago Rosso Giovane} \hypertarget{Drago Rosso Giovane}{}\subsubsection*{Drago Rosso Giovane} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30160,8 +30169,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Muro di fuoco - -\index[Mostruario]{Drago Rosso Cucciolo} \hypertarget{Drago Rosso Cucciolo}{\subsubsection*{Drago Rosso Cucciolo}} +\index[Mostruario]{Drago Rosso Cucciolo} \hypertarget{Drago Rosso Cucciolo}{}\subsubsection*{Drago Rosso Cucciolo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30213,7 +30221,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \end{center} -\index[Mostruario]{Drago Verde Antico} \hypertarget{Drago Verde Antico}{\subsubsection*{Drago Verde Antico}} +\index[Mostruario]{Drago Verde Antico} \hypertarget{Drago Verde Antico}{}\subsubsection*{Drago Verde Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30250,7 +30258,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +30 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. @@ -30305,9 +30313,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Rimuovi veleno - - -\index[Mostruario]{Drago Verde Adulto} \hypertarget{Drago Verde Adulto}{\subsubsection*{Drago Verde Adulto}} +\index[Mostruario]{Drago Verde Adulto} \hypertarget{Drago Verde Adulto}{}\subsubsection*{Drago Verde Adulto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30342,7 +30348,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +23 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. @@ -30390,7 +30396,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} - Rimuovi veleno -\index[Mostruario]{Drago Verde Giovane} \hypertarget{Drago Verde Giovane}{\subsubsection*{Drago Verde Giovane}} +\index[Mostruario]{Drago Verde Giovane} \hypertarget{Drago Verde Giovane}{}\subsubsection*{Drago Verde Giovane} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30456,7 +30462,7 @@ \subsubsection{Draghi di Tàhil} \end{center} -\index[Mostruario]{Drago Verde Cucciolo} \hypertarget{Drago Verde Cucciolo}{\subsubsection*{Drago Verde Cucciolo}} +\index[Mostruario]{Drago Verde Cucciolo} \hypertarget{Drago Verde Cucciolo}{}\subsubsection*{Drago Verde Cucciolo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30509,7 +30515,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} Elysan è probabilmente il più noto e potente, un antico drago d'argento. -\index[Mostruario]{Drago d'Argento Antico} \hypertarget{Drago d'Argento Antico}{\subsubsection*{Drago d'Argento Antico}} +\index[Mostruario]{Drago d'Argento Antico} \hypertarget{Drago d'Argento Antico}{}\subsubsection*{Drago d'Argento Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30544,7 +30550,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Può effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +30 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. @@ -30594,8 +30600,16 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} - Fabbricare\\ - Sogno +\medskip + -\index[Mostruario]{Drago d'Argento Adulto} \hypertarget{Drago d'Argento Adulto}{\subsubsection*{Drago d'Argento Adulto}} +\begin{center} + \includegraphics[width=0.35\textwidth]{immagini/silver.png} + + \textit{Argento, grezzo} +\end{center} + +\index[Mostruario]{Drago d'Argento Adulto} \hypertarget{Drago d'Argento Adulto}{}\subsubsection*{Drago d'Argento Adulto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30628,7 +30642,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +27 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. @@ -30686,7 +30700,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} - Sogno -\index[Mostruario]{Drago d'Argento Giovane} \hypertarget{Drago d'Argento Giovane}{\subsubsection*{Drago d'Argento Giovane}} +\index[Mostruario]{Drago d'Argento Giovane} \hypertarget{Drago d'Argento Giovane}{}\subsubsection*{Drago d'Argento Giovane} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30747,7 +30761,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} - Fabbricare\\ - Sogno -\index[Mostruario]{Drago d'Argento Cucciolo} \hypertarget{Drago d'Argento Cucciolo}{\subsubsection*{Drago d'Argento Cucciolo}} +\index[Mostruario]{Drago d'Argento Cucciolo} \hypertarget{Drago d'Argento Cucciolo}{}\subsubsection*{Drago d'Argento Cucciolo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30795,7 +30809,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Descrizione}\\ Tra tutti i draghi, quelli d'argento sono i più coraggiosi, e si attengono ad un codice cavalleresco che impone loro di aiutare i deboli, sconfiggere il male e comportarsi in modo onorevole. -\index[Mostruario]{Drago di Bronzo Antico} \hypertarget{Drago di Bronzo Antico}{\subsubsection*{Drago di Bronzo Antico}} +\index[Mostruario]{Drago di Bronzo Antico} \hypertarget{Drago di Bronzo Antico}{}\subsubsection*{Drago di Bronzo Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30832,7 +30846,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +30 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. @@ -30880,7 +30894,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} - Globo di Invulnerabilità\\ - Libertà di Movimento -\index[Mostruario]{Drago di Bronzo Adulto} \hypertarget{Drago di Bronzo Adulto}{\subsubsection*{Drago di Bronzo Adulto}} +\index[Mostruario]{Drago di Bronzo Adulto} \hypertarget{Drago di Bronzo Adulto}{}\subsubsection*{Drago di Bronzo Adulto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -30969,7 +30983,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} - Globo di Invulnerabilità\\ - Libertà di Movimento -\index[Mostruario]{Drago di Bronzo Giovane} \hypertarget{Drago di Bronzo Giovane}{\subsubsection*{Drago di Bronzo Giovane}} +\index[Mostruario]{Drago di Bronzo Giovane} \hypertarget{Drago di Bronzo Giovane}{}\subsubsection*{Drago di Bronzo Giovane} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -31032,8 +31046,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} - Libertà di Movimento - -\index[Mostruario]{Drago di Bronzo Cucciolo} \hypertarget{Drago di Bronzo Cucciolo}{\subsubsection*{Drago di Bronzo Cucciolo}} +\index[Mostruario]{Drago di Bronzo Cucciolo} \hypertarget{Drago di Bronzo Cucciolo}{}\subsubsection*{Drago di Bronzo Cucciolo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -31085,7 +31098,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} I draghi di bronzo sono noti per allearsi con viaggiatori ed avventurieri se causa e ricompensa sono giuste e adeguate. -\index[Mostruario]{Drago d'Oro Antico} \hypertarget{Drago d'Oro Antico}{\subsubsection*{Drago d'Oro Antico}} +\index[Mostruario]{Drago d'Oro Antico} \hypertarget{Drago d'Oro Antico}{}\subsubsection*{Drago d'Oro Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -31122,7 +31135,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +30 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. @@ -31171,7 +31184,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} - Tentacoli Neri -\index[Mostruario]{Drago d'Oro Adulto} \hypertarget{Drago d'Oro Adulto}{\subsubsection*{Drago d'Oro Adulto}} +\index[Mostruario]{Drago d'Oro Adulto} \hypertarget{Drago d'Oro Adulto}{}\subsubsection*{Drago d'Oro Adulto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -31206,7 +31219,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +28 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. @@ -31267,9 +31280,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \end{center} - - -\index[Mostruario]{Drago d'Oro Giovane} \hypertarget{Drago d'Oro Giovane}{\subsubsection*{Drago d'Oro Giovane}} +\index[Mostruario]{Drago d'Oro Giovane} \hypertarget{Drago d'Oro Giovane}{}\subsubsection*{Drago d'Oro Giovane} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -31332,7 +31343,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} - Ristorare Superiore\\ - Tentacoli Neri -\index[Mostruario]{Drago d'Oro Cucciolo} \hypertarget{Drago d'Oro Cucciolo}{\subsubsection*{Drago d'Oro Cucciolo}} +\index[Mostruario]{Drago d'Oro Cucciolo} \hypertarget{Drago d'Oro Cucciolo}{}\subsubsection*{Drago d'Oro Cucciolo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -31415,7 +31426,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +30 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. @@ -31497,7 +31508,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +20 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. @@ -31658,7 +31669,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} Ottimi conversatori, i draghi d'ottone preferiscono parlare invece che combattere. I draghi d'ottone fanno la tana vicino agli insediamenti umanoidi, dove possono udire le notizie e i pettegolezzi più recenti. -\index[Mostruario]{Drago di Rame Antico} \hypertarget{Drago di Rame Antico}{\subsubsection*{Drago di Rame Antico}} +\index[Mostruario]{Drago di Rame Antico} \hypertarget{Drago di Rame Antico}{}\subsubsection*{Drago di Rame Antico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -31693,7 +31704,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +30 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. @@ -31743,7 +31754,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} - Muro di Forza\\ - Sfera elastica -\index[Mostruario]{Drago di Rame Adulto} \hypertarget{Drago di Rame Adulto}{\subsubsection*{Drago di Rame Adulto}} +\index[Mostruario]{Drago di Rame Adulto} \hypertarget{Drago di Rame Adulto}{}\subsubsection*{Drago di Rame Adulto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -31776,7 +31787,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Azioni} -\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. +\emph{\textbf{Multiattacco.}} Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa e poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. \emph{\textbf{Artiglio.} Attacco con arma da mischia}: +22 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. @@ -31832,7 +31843,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \includegraphics[width=0.45\textwidth]{immagini/Media_età_del_bronzo,_pugnale_in_bronzo,_02.png} \end{center} -\index[Mostruario]{Drago di Rame Giovane} \hypertarget{Drago di Rame Giovane}{\subsubsection*{Drago di Rame Giovane}} +\index[Mostruario]{Drago di Rame Giovane} \hypertarget{Drago di Rame Giovane}{}\subsubsection*{Drago di Rame Giovane} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -31892,7 +31903,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} - Muro di Forza\\ - Sfera elastica -\index[Mostruario]{Drago di Rame Cucciolo} \hypertarget{Drago di Rame Cucciolo}{\subsubsection*{Drago di Rame Cucciolo}} +\index[Mostruario]{Drago di Rame Cucciolo} \hypertarget{Drago di Rame Cucciolo}{}\subsubsection*{Drago di Rame Cucciolo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -31940,7 +31951,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} Questo drago capriccioso durante il combattimento cerca di ostacolare e frustrare i suoi nemici. -\index[Mostruario]{Tàhil} \hypertarget{Tàhil}{\subsubsection*{Tàhil}} +\index[Mostruario]{Tàhil} \hypertarget{Tàhil}{}\subsubsection*{Tàhil} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32027,11 +32038,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \textbf{Descrizione} Tàhil è il Patrono dei Draghi incarnato. Nulla resiste alla sua furia, follia, rabbia e distruzione. Tàhil è una mastodontica creatura con 7 teste di drago, ognuna colorata in modo diverso, ognuna a rappresentare un colore di un Drago. Vedi capitolo sulla Cosmologia per i dettagli della sua storia. - - - - -\index[Mostruario]{Drider} \hypertarget{Drider}{\subsubsection*{Drider}} +\index[Mostruario]{Drider} \hypertarget{Drider}{}\subsubsection*{Drider} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32098,7 +32105,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} I drider sono sessualmente dimorfici. La parte inferiore da ragno del corpo di un drider femmina è lucente ed aggraziata, spesso simile al corpo di una vedova nera, mentre il busto superiore di elfo mantiene le sue curve allettanti e il bel viso (con l'eccezione delle venefiche zanne acuminate). La parte inferiore del corpo di un drider maschio è tozza come una tarantola, mentre quella superiore ha un fisico asciutto e supporta un'orrenda faccia più da ragno che da elfo, completa di mandibole zannute. -\index[Mostruario]{Driade} \hypertarget{Driade}{\subsubsection*{Driade}} +\index[Mostruario]{Driade} \hypertarget{Driade}{}\subsubsection*{Driade} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32168,7 +32175,7 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} \end{center} -\index[Mostruario]{Duergar} \hypertarget{Duergar}{\subsubsection*{Duergar}} +\index[Mostruario]{Duergar} \hypertarget{Duergar}{}\subsubsection*{Duergar} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32219,17 +32226,15 @@ \subsubsection{Draghi di Ljust} Lontani parenti dei Nani, più cupi e deformi, i Duergar sono creature dal pessimo carattere che odiano gli intrusi nei loro reami sotterranei, ma mai più dei Nani. Vivono in comunità nelle profondità del sottosuolo. Hanno pelle grigio opaco, come fosse sporca di polvere o cenere, ma questa tonalità naturale permette di mimetizzarsi meglio nelle zone sotterranee. Sono una Razza di schiavisti, ma mentre costringono i prigionieri non Nani a lavori massacranti, uccidono senza remore i Nani catturati. In combattimento, i Duergar tirano di balestra, e poi passano al Martello da Guerra qualche round dopo. Se in inferiorità numerica, o se c'è un pericolo (e spazio) adeguato, un Duergar userà la sua capacità Ingrandire ed attaccherà. - -\subsection{Elementali} - Vengono prima presentate le formule generiche ed un pò matematiche degli elementali. Il GS è pari alla Taglia*3, quindi Piccola è GS 3, Media GS 6, Grande GS 9, Enorme GS 12, Mastodontico GS 15, Colossale GS 18. +\subsubsection{E} \begin{center} \includegraphics[width=0.4\textwidth]{immagini/acqua.png} \end{center} -\index[Mostruario]{Elementale dell'Acqua Generico} \hypertarget{Elementale dell'Acqua Generico}{\subsubsection*{Elementale dell'Acqua Generico}} +\index[Mostruario]{Elementale dell'Acqua Generico} \hypertarget{Elementale dell'Acqua Generico}{}\subsubsection*{Elementale dell'Acqua Generico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32275,7 +32280,7 @@ \subsection{Elementali} \end{center} -\index[Mostruario]{Elementale dell'Aria Generico} \hypertarget{Elementale dell'Aria Generico}{\subsubsection*{Elementale dell'Aria Generico}} +\index[Mostruario]{Elementale dell'Aria Generico} \hypertarget{Elementale dell'Aria Generico}{}\subsubsection*{Elementale dell'Aria Generico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32318,7 +32323,7 @@ \subsection{Elementali} \end{center} -\index[Mostruario]{Elementale del Fuoco Generico} \hypertarget{Elementale del Fuoco Generico}{\subsubsection*{Elementale del Fuoco Generico}} +\index[Mostruario]{Elementale del Fuoco Generico} \hypertarget{Elementale del Fuoco Generico}{}\subsubsection*{Elementale del Fuoco Generico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32361,7 +32366,7 @@ \subsection{Elementali} \end{center} -\index[Mostruario]{Elementale della Terra Generico} \hypertarget{Elementale della Terra Generico}{\subsubsection*{Elementale della Terra Generico}} +\index[Mostruario]{Elementale della Terra Generico} \hypertarget{Elementale della Terra Generico}{}\subsubsection*{Elementale della Terra Generico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32399,7 +32404,7 @@ \subsection{Elementali} -\index[Mostruario]{Ettercap} \hypertarget{Ettercap}{\subsubsection*{Ettercap}} +\index[Mostruario]{Ettercap} \hypertarget{Ettercap}{}\subsubsection*{Ettercap} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32457,10 +32462,7 @@ \subsection{Elementali} Gli ettercap non sono coraggiosi, ma le loro trappole spesso impediscono al nemico di estrarre le armi. Un ettercap attacca con artigli e morsi velenosi. In genere evita la mischia con gli avversari che possono ancora muoversi e fugge se si liberano. - - - -\index[Mostruario]{Ettin} \hypertarget{Ettin}{\subsubsection*{Ettin}} +\index[Mostruario]{Ettin} \hypertarget{Ettin}{}\subsubsection*{Ettin} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32516,8 +32518,9 @@ \subsection{Elementali} Un ettin particolarmente potente può attrarre un gruppo di seguaci, specie Goblin o Orchi. Comunque, questi assembramenti sono più che altro delle eccezioni, e raramente durano a lungo, con gli individualisti ettin che vanno per la loro strada appena le opportunità di saccheggio e rapina diminuiscono o se il capo viene ucciso.\\ In genere formano delle coppie riproduttive per allevare la prole solo per brevi periodi prima di riprendere ognuno la propria strada. I giovani ettin maturano rapidamente, raggiungendo la taglia adulta in un anno, potendo così provvedere a se stessi. +\subsubsection{F} -\index[Mostruario]{Fantasma} \hypertarget{Fantasma}{\subsubsection*{Fantasma}} +\index[Mostruario]{Fantasma} \hypertarget{Fantasma}{}\subsubsection*{Fantasma} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32578,11 +32581,7 @@ \subsection{Elementali} Gli oggetti originali vengono lasciati indietro, proprio come le spoglie fisiche del fantasma. Se un'altra creatura impugna l'originale, la copia incorporea svanisce. Questa perdita fa inevitabilmente infuriare il fantasma, che non si ferma davanti a nulla per riportare l'oggetto nel posto in cui giaceva originariamente (e riguadagnarne l'utilizzo). - - - - -\index[Mostruario]{Fauci Gorgoglianti} \hypertarget{Fauci Gorgoglianti}{\subsubsection*{Fauci Gorgoglianti}} +\index[Mostruario]{Fauci Gorgoglianti} \hypertarget{Fauci Gorgoglianti}{}\subsubsection*{Fauci Gorgoglianti} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32630,10 +32629,7 @@ \subsection{Elementali} \textbf{Descrizione}\\ Disgustosa, nauseante e affamata: queste sono le uniche parole che descrivono in modo appropriato la fauce gorgogliante. Bestie ripugnanti che si nascondono nelle grotte, nelle fogne e negli incubi, le fauci non hanno altro senso sociale, ecologico o religioso diverso dalla loro capacità di far impazzire coloro che le ascoltano. Alcuni studiosi credono che le fauci gorgoglianti siano una variante più piccola del molto più pericoloso shoggoth, mentre altri teorizzano che sia una punizione di Orudjs inflitta a coloro che l'hanno offesa. - - - -\index[Mostruario]{Fenice} \hypertarget{Fenice}{\subsubsection*{Fenice}} +\index[Mostruario]{Fenice} \hypertarget{Fenice}{}\subsubsection*{Fenice} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32703,10 +32699,7 @@ \subsection{Elementali} \textbf{Descrizione}\\ La leggenda narra che le Fenici siano gli uccelli da compagnia di Ljust, sicuramente sono creature maestose e bellissime ed emanano una Luce simile a quella della Patrona della Genesi. Il movimento delle loro ali non produce rumore mentre la loro voce è canto. La fenice è un leggendario uccello di fuoco e luce che vive solitamente nei deserti. Sono creature molto intelligenti e sagge ed a volte usando la loro capacità di metamorfosi si recano nelle città dove aiutano chi combatte contro l'oscurità. - - - -\index[Mostruario]{Fioritura Ossea} \hypertarget{Fioritura Ossea}{\subsubsection*{Fioritura Ossea}} +\index[Mostruario]{Fioritura Ossea} \hypertarget{Fioritura Ossea}{}\subsubsection*{Fioritura Ossea} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32761,9 +32754,7 @@ \subsection{Elementali} Le Fioriture Ossee sono creature morte nel fitto della foresta per i più disparati motivi. La Natura non volendo sprecare nulla anima la creatura per farne suo difensore. A prima vista una Fioritura Ossea non è diverso da un insieme di licheni colorati, piccoli funghi e manto erboso tanto è coperto di natura. -\subsection{Funghi} - -\index[Mostruario]{Fungo Stridente} \hypertarget{Fungo Stridente}{\subsubsection*{Fungo Stridente}} +\index[Mostruario]{Fungo Stridente} \hypertarget{Fungo Stridente}{}\subsubsection*{Fungo Stridente} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32805,10 +32796,7 @@ \subsection{Funghi} Si racconta di cuochi Duergar specializzati nel cuocere questi funghi in pietanze sopraffine. I più bravi riescono anche a non fare sgonfiare il cappello. - - - -\index[Mostruario]{Fungo Violetto} \hypertarget{Fungo Violetto}{\subsubsection*{Fungo Violetto}} +\index[Mostruario]{Fungo Violetto} \hypertarget{Fungo Violetto}{}\subsubsection*{Fungo Violetto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32860,11 +32848,7 @@ \subsection{Funghi} Un fungo viola è alto 1,2 metri e pesa 25 kg. - - - - -\index[Mostruario]{Fuoco Fatuo} \hypertarget{Fuoco Fatuo}{\subsubsection*{Fuoco Fatuo}} +\index[Mostruario]{Fuoco Fatuo} \hypertarget{Fuoco Fatuo}{}\subsubsection*{Fuoco Fatuo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32925,11 +32909,7 @@ \subsection{Funghi} I fuochi fatui non hanno età e sono di fatto immortali, a meno che non muoiano di morte violenta; i fuochi fatui più antichi possono essere ottimi depositari di conoscenze del passato, sebbene convincere una di queste crudeli creature a cooperare possa essere piuttosto complicato. - - - - -\index[Mostruario]{Fustigatore} \hypertarget{Fustigatore}{\subsubsection*{Fustigatore}} +\index[Mostruario]{Fustigatore} \hypertarget{Fustigatore}{}\subsubsection*{Fustigatore} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -32991,11 +32971,9 @@ \subsection{Funghi} Nonostante la sua forma aliena e mostruosa, il fustigatore è uno degli abitanti più intelligenti del sottosuolo. Non formano vaste società (anche se spesso si trovano a vivere insieme ad altre creature del sottosuolo come i Divora Cervelli, con cui a volte si alleano), ma spesso si aggregano in piccoli gruppi. Particolarmente interessato alla filosofia della vita e della morte, e agli aspetti più sottili delle religioni più sinistre e crudeli del mondo, un fustigatore può parlare o discutere per ore con quelli che inizialmente aveva semplicemente cercato di mangiare. Alcune storie parlano di oratori e filosofi particolarmente dotati che sono stati tenuti per giorni o anche anni come animali domestici o compagni di conversazione da gruppi di fustigatori; alla fine, però, se non riescono a scappare, l'appetito dei fustigatori finisce per avere la meglio sulla loro curiosa intelligenza, specialmente nei casi in cui questi animali da compagnia superano costantemente l'arguzia e la pazienza dei loro guardiani. Un fustigatore è alto 2,7 metri e pesa 1.100 kg. +\subsubsection{G} - - - -\index[Mostruario]{Gablin} \hypertarget{Gablin}{\subsubsection*{Gablin}} +\index[Mostruario]{Gablin} \hypertarget{Gablin}{}\subsubsection*{Gablin} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33047,10 +33025,7 @@ \subsection{Funghi} Anche se singolarmente non sono particolarmente temibili i Gablin si muovono sempre in gruppo e se questo supera le due dozzine allora c'è quasi sempre un Gablin Incantatore o addirittura un Campione Gablin a guidarli. - - - -\index[Mostruario]{Campione Gablin} \hypertarget{Campione Gablin}{\subsubsection*{Campione Gablin}} +\index[Mostruario]{Campione Gablin} \hypertarget{Campione Gablin}{}\subsubsection*{Campione Gablin} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33092,7 +33067,7 @@ \subsection{Funghi} I Campioni Gablin vengono generati spontaneamente quando il numero di Gablin presente raggiunge le 20 unità. Enormemente più grossi, più forti ed intelligenti di un Gablin i Campioni sono i leader del gruppo, coloro che pianificano le battaglie e gli scontri. Non hanno remore a mandare al massacro i Gablin o ad uccidere qualsiasi cosa che respiri. Pervasi dello spirito di Cattalm il loro scopo è sempre e solo distruggere ed uccidere. -\index[Mostruario]{Paladino Gablin} \hypertarget{Paladino Gablin}{\subsubsection*{Paladino Gablin}} +\index[Mostruario]{Paladino Gablin} \hypertarget{Paladino Gablin}{}\subsubsection*{Paladino Gablin} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33137,10 +33112,7 @@ \subsection{Funghi} \textbf{Descrizione}\\ I Paladini Gablin sono tra i più potenti gablin che si conoscano, i veri eletti di Cattalm. Evocati da più potenti seguaci di Cattalm possono da soli guidare centinaia di Gablin e grazia al loro acume preparare accurati piani e portare scompiglio e distruzione in intere regioni. - - - -\index[Mostruario]{Gargoyle} \hypertarget{Gargoyle}{\subsubsection*{Gargoyle}} +\index[Mostruario]{Gargoyle} \hypertarget{Gargoyle}{}\subsubsection*{Gargoyle} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33200,9 +33172,7 @@ \subsection{Funghi} Un'insolita variante del gargoyle non abita tra edifici e rovine ma sotto le onde del mare. Queste creature sono note come kapoacinth; hanno le stesse statistiche base dei gargoyle normali, eccetto che hanno il sottotipo acquatico e le loro ali gli garantiscono una velocità di nuotare di 12 metri (ma sono inutili per volare). I kapoacinth abitano nelle regioni costiere poco profonde dove possono strisciare fuori dalla spuma per dare la caccia ai residenti della zona. È più probabile che formino stormi, poiché i kapoacinth preferiscono la vita di gruppo a quella solitaria. - - -\index[Mostruario]{G.E.C.} \hypertarget{G.E.C.}{\subsubsection*{G.E.C.}} +\index[Mostruario]{G.E.C.} \hypertarget{G.E.C.}{}\subsubsection*{G.E.C.} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33259,11 +33229,8 @@ \subsection{Funghi} Probabilmente frutto di una qualche incantesimo di trasformazione andato a male i G.E.C. sono padroni del sottosuolo. Creature dotate di una reale intelligenza amano la carne di elfo e combattono in maniera tattica ed accorta. -\subsection{Geni} - - -\index[Mostruario]{Djinni} \hypertarget{Djinni}{\subsubsection*{Djinni}} +\index[Mostruario]{Djinni} \hypertarget{Djinni}{}\subsubsection*{Djinni} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33325,10 +33292,7 @@ \subsection{Geni} Verso gli altri Geni, i Djinn vanno d'accordo con gli Janni e i Marid. Sono frequentemente in contrasto con gli Shaitan, e sono nemici giurati degli Efreeti, disprezzando questi Geni feroci più di qualsiasi altra delle Razze di Geni. Il conflitto tra gli Efreeti e i Djinn è così leggendario che molti incantatori tentano (con vari gradi di successo) di assicurarsi il servizio di un Djinni promettendogli aiuto nella causa contro gli odiati nemici. - - - -\index[Mostruario]{Efreeti} \hypertarget{Efreeti}{\subsubsection*{Efreeti}} +\index[Mostruario]{Efreeti} \hypertarget{Efreeti}{}\subsubsection*{Efreeti} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33386,9 +33350,8 @@ \subsection{Geni} Gli Efreet hanno pochi alleati tra gli altri Geni: odiano i Djinni, e li attaccano a vista, non sopportano i Marid, e vedono i Janni come deboli e fragili. Gli Efreet spesso cooperano bene con gli Shaitan, eppure anche queste alleanze sono temporanee. -\subsection{Ghoul} -\index[Mostruario]{Ghast} \hypertarget{Ghast}{\subsubsection*{Ghast}} +\index[Mostruario]{Ghast} \hypertarget{Ghast}{}\subsubsection*{Ghast} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33439,7 +33402,7 @@ \subsection{Ghoul} I ghast sono Ghoul con un legame più profondo con il Vuoto. La paralisi di un ghast ha effetto anche sugli Elfi. I ghast si aggirano in branchi o comandano gruppi di Ghoul comuni. Il fetore di morte e putrefazione che circonda queste creature è travolgente. -\index[Mostruario]{Ghoul} \hypertarget{Ghoul}{\subsubsection*{Ghoul}} +\index[Mostruario]{Ghoul} \hypertarget{Ghoul}{}\subsubsection*{Ghoul} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33490,7 +33453,7 @@ \subsection{Ghoul} Anche se molti ghoul di superficie vivono in modo primitivo, delle voci parlano di città di ghoul nelle profondità del sottosuolo comandate da sacerdoti che adorano antiche divinità crudeli o strani signori dei demoni della fame. Questi ghoul \emph{civilizzati} non sono meno orribili nelle loro abitudini alimentari, e in effetti il loro concetto di tavola ben imbandita per banchetti è forse anche più orrendo dell'idea di un pasto fresco prelevato da una bara. -\index[Mostruario]{Ghoul, Nero} \hypertarget{Ghoul, Nero}{\subsubsection*{Ghoul, Nero}} +\index[Mostruario]{Ghoul, Nero} \hypertarget{Ghoul, Nero}{}\subsubsection*{Ghoul, Nero} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33545,7 +33508,7 @@ \subsection{Ghoul} \end{center} -\index[Mostruario]{Ghoul, Madre} \hypertarget{Ghoul, Madre}{\subsubsection*{Ghoul, Madre}} +\index[Mostruario]{Ghoul, Madre} \hypertarget{Ghoul, Madre}{}\subsubsection*{Ghoul, Madre} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33598,7 +33561,7 @@ \subsection{Ghoul} \end{center} -\index[Mostruario]{Ghoul, putrescente} \hypertarget{Ghoul, putrescente}{\subsubsection*{Ghoul, putrescente}} +\index[Mostruario]{Ghoul, putrescente} \hypertarget{Ghoul, putrescente}{}\subsubsection*{Ghoul, putrescente} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33649,9 +33612,7 @@ \subsection{Ghoul} I Ghoul Putrescenti sono una delle tante l'evoluzione dei Ghoul. Il contatto continuo con l'energia negativa ed il nutrirsi per secoli di cadaveri di ogni genere lo hanno reso più grande, forte e capace di infliggere e fare infliggere le ferite più pericolose. -\subsection{Giganti} - -\index[Mostruario]{Gigante di Collina} \hypertarget{Gigante di Collina}{\subsubsection*{Gigante di Collina}} +\index[Mostruario]{Gigante di Collina} \hypertarget{Gigante di Collina}{}\subsubsection*{Gigante di Collina} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33703,11 +33664,7 @@ \subsection{Giganti} I giganti di Collina solitari e non malvagi sono molto rari, ma li si può trovare qualche volta in altre società umanoidi, anche se non sono quasi mai accettati nelle città principali o nei centri popolati. Si trovano a proprio agio come lavoratori e soldati nelle remote città di frontiera, e spesso fungono da rudimentali diplomatici per negoziare con le bande di giganti di Collina razziatori. Sfortunatamente, i giganti di Collina che abbandonano il proprio stile di vita razziale per la civiltà vengono derisi e spesso uccisi a vista dai loro fratelli nomadi. Tuttavia, questi giganti di Collina \emph{civilizzati} possono trovare il proprio posto nella società e molti sono riusciti a vivere un'esistenza pacifica e tranquilla. - - - - -\index[Mostruario]{Gigante del Fuoco} \hypertarget{Gigante del Fuoco}{\subsubsection*{Gigante del Fuoco}} +\index[Mostruario]{Gigante del Fuoco} \hypertarget{Gigante del Fuoco}{}\subsubsection*{Gigante del Fuoco} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33761,11 +33718,7 @@ \subsection{Giganti} I giganti del fuoco preferiscono i luoghi caldi: più caldi sono meglio è. Si possono trovare nei deserti, nei vulcani, nelle fonti termali e nelle profondità della terra nei pressi di camini lavici. Vivono in castelli, insediamenti fortificati o grandi caverne, e l'architettura di questi luoghi riflette il loro stile di vita rigido e militaristico, con gli ufficiali che abitano in alloggi migliori di quelli dei loro sottoposti. - - - - -\index[Mostruario]{Gigante del Gelo} \hypertarget{Gigante del Gelo}{\subsubsection*{Gigante del Gelo}} +\index[Mostruario]{Gigante del Gelo} \hypertarget{Gigante del Gelo}{}\subsubsection*{Gigante del Gelo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33819,9 +33772,7 @@ \subsection{Giganti} I giganti del gelo amano prendere prigionieri e li usano sia come schiavi che come materia prima. Di solito ogni gruppo di giganti del gelo tiene 1-2 schiavi umanoidi incatenati ad un addestratore di schiavi: il più meschino e crudele del gruppo dopo lo jarl. Hanno anche una certa passione per gli animali domestici mostruosi: Draghi Bianchi e Lupi Invernali sono scelte popolari, ma nella tana di un gigante del gelo si possono trovare anche Remorhaz e Yeti. - - -\index[Mostruario]{Gigante delle Nuvole} \hypertarget{Gigante delle Nuvole}{\subsubsection*{Gigante delle Nuvole}} +\index[Mostruario]{Gigante delle Nuvole} \hypertarget{Gigante delle Nuvole}{}\subsubsection*{Gigante delle Nuvole} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33882,11 +33833,7 @@ \subsection{Giganti} Sono molte le leggende che parlano di magiche città dei giganti delle nuvole situate tra le nuvole stesse, che fluttuano sui venti e circumnavigano il mondo. Mentre i giganti delle nuvole riconoscono che si tratta per lo più di fantasie, alcuni sostengono di averle viste e hanno dedicato la loro intera esistenza a ritrovarle. - - - - -\index[Mostruario]{Gigante di Pietra} \hypertarget{Gigante di Pietra}{\subsubsection*{Gigante di Pietra}} +\index[Mostruario]{Gigante di Pietra} \hypertarget{Gigante di Pietra}{}\subsubsection*{Gigante di Pietra} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -33947,11 +33894,7 @@ \subsection{Giganti} I giganti di Pietra più vecchi tendono ad allontanarsi dalla tribù per molto tempo, per vivere in solitudine da qualche parte o tentando di inserirsi in altre civiltà umanoidi. Dopo decadi di esilio auto imposto, chi fa ritorno è noto come Gigante delle Rocce Anziano. - - - - -\index[Mostruario]{Gigante delle Tempeste} \hypertarget{Gigante delle Tempeste}{\subsubsection*{Gigante delle Tempeste}} +\index[Mostruario]{Gigante delle Tempeste} \hypertarget{Gigante delle Tempeste}{}\subsubsection*{Gigante delle Tempeste} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34017,7 +33960,7 @@ \subsection{Giganti} I giganti delle tempeste vivono in belle torri, castelli o in insediamenti cinti da mura e amano coltivare la terra. Possiedono enormi giardini ben curati e gestiscono centinaia di acri di coltivazioni per gruppo. Spesso impiegano altri umanoidi, come Elfi o Umani, come supporto per condurre le loro immense fattorie. Una enclave di giganti delle tempeste spesso si assume la responsabilità della sicurezza di un'intera isola o linea di costa. -\index[Mostruario]{Gnoll} \hypertarget{Gnoll}{\subsubsection*{Gnoll}} +\index[Mostruario]{Gnoll} \hypertarget{Gnoll}{}\subsubsection*{Gnoll} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34077,7 +34020,7 @@ \subsection{Giganti} I capi gnoll hanno competenze da guardiaboschi, e alcuni sono devoti a famelici Patroni. Difficilmente padroneggiano la magia in modo efficace. -\index[Mostruario]{Gnomo delle Profondità} \hypertarget{Gnomo delle Profondità}{\subsubsection*{Gnomo delle Profondità}} +\index[Mostruario]{Gnomo delle Profondità} \hypertarget{Gnomo delle Profondità}{}\subsubsection*{Gnomo delle Profondità} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34132,7 +34075,7 @@ \subsection{Giganti} \textbf{Descrizione}\\ I gnomi delle profondità, sono una branca della razza gnomesca. Dimorano nel sottosuolo, in città nascoste, al sicuro dagli elfi scuri e da altre razze sotterranee. La loro pelle è del colore della roccia, di solito grigia o marrone. I maschi sono calvi e le femmine hanno radi capelli grigi. -\index[Mostruario]{Globulo} \hypertarget{Globulo}{\subsubsection*{Globulo}} +\index[Mostruario]{Globulo} \hypertarget{Globulo}{}\subsubsection*{Globulo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34184,8 +34127,7 @@ \subsection{Giganti} Intelligenti e furbe preferiscono attaccare rimanendo in volo e fiaccando l'avversario finché questo è mortalmente affaticato. Una volta ucciso di un Globulo non rimane che una piccola creatura a forma di stella con un grosso occhio centrale, completamente bianco. - -\index[Mostruario]{Goblin} \hypertarget{Goblin}{\subsubsection*{Goblin}} +\index[Mostruario]{Goblin} \hypertarget{Goblin}{}\subsubsection*{Goblin} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34234,12 +34176,7 @@ \subsection{Giganti} -\subsection{Golem} - - - - -\index[Mostruario]{Golem di Argilla} \hypertarget{Golem di Argilla}{\subsubsection*{Golem di Argilla}} +\index[Mostruario]{Golem di Argilla} \hypertarget{Golem di Argilla}{}\subsubsection*{Golem di Argilla} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34303,11 +34240,7 @@ \subsection{Golem} \textbf{Costruzione} Un golem d'argilla può essere scolpito a partire da un unico blocco d'argilla del peso minimo di 500 chili, trattato con polveri e oli rari per il valore di 1,500 mo. - - - - -\index[Mostruario]{Golem di Carne} \hypertarget{Golem di Carne}{\subsubsection*{Golem di Carne}} +\index[Mostruario]{Golem di Carne} \hypertarget{Golem di Carne}{}\subsubsection*{Golem di Carne} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34371,10 +34304,7 @@ \subsection{Golem} Anche se molti golem di carne sono privi di ragione, si narra di golem eccezionali che in qualche modo hanno mantenuto i ricordi della vita precedente. La testa (e quindi il cervello) di questi golem di carne deve essere la giusta combinazione di freschezza e (nella vita precedente) decisione, ma di assoluta importanza sembrano essere anche la fortuna e il caso affinché durante la loro creazione si conservi l'intelletto. Certamente quelli che costruiscono golem di carne preferiscono avere schiavi privi di intelletto piuttosto che dotati di una propria volontà, di conseguenza i golem di carne intelligenti sono rari. - - - -\index[Mostruario]{Golem di Ferro} \hypertarget{Golem di Ferro}{\subsubsection*{Golem di Ferro}} +\index[Mostruario]{Golem di Ferro} \hypertarget{Golem di Ferro}{}\subsubsection*{Golem di Ferro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34440,11 +34370,7 @@ \subsection{Golem} \textbf{Costruzione} Per costruire un golem di ferro occorrono 2.500 kg di ferro, fuso con tinture rare del valore minimo di 10000 mo. - - - - -\index[Mostruario]{Golem di Pietra} \hypertarget{Golem di Pietra}{\subsubsection*{Golem di Pietra}} +\index[Mostruario]{Golem di Pietra} \hypertarget{Golem di Pietra}{}\subsubsection*{Golem di Pietra} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34504,11 +34430,7 @@ \subsection{Golem} \textbf{Costruzione} Il corpo di un golem di pietra viene scolpito da un unico blocco di pietra dura, come il granito, del peso di almeno 1.500 kg. La pietra deve essere di qualità eccezionale, e costare 5000 mo. - - - - -\index[Mostruario]{Gorgone} \hypertarget{Gorgone}{\subsubsection*{Gorgone}} +\index[Mostruario]{Gorgone} \hypertarget{Gorgone}{}\subsubsection*{Gorgone} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34564,7 +34486,7 @@ \subsection{Golem} La loro carne è dura e muscolosa (una volta che viene rimossa l'armatura), e per coloro che la assaggiano è abbastanza nutriente. Molte tribù di giganti della pietra credono che mangiare la carne di gorgone aumenti la loro armatura naturale. Le corna di gorgone polverizzate valgono 250 mo come componente materiale alternativo per gli oggetti magici ed incantesimi che agiscono sulla Forza o Pietra. -\index[Mostruario]{Grick} \hypertarget{Grick}{\subsubsection*{Grick}} +\index[Mostruario]{Grick} \hypertarget{Grick}{}\subsubsection*{Grick} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34617,7 +34539,7 @@ \subsection{Golem} I grick si mimetizzano grazie al loro colore scuro e alla capacità di scalare i muri, rimanendo nascosti fino al momento di attaccare. Quando il cibo scarseggia, possono dirigersi verso la superficie in cerca di prede, ma preferiscono le tenebre e la sicurezza di un tetto sopra la testa, evitando il cielo aperto e cercando rifugio sotto alberi, nuvole basse o edifici. -\index[Mostruario]{Grifone} \hypertarget{Grifone}{\subsubsection*{Grifone}} +\index[Mostruario]{Grifone} \hypertarget{Grifone}{}\subsubsection*{Grifone} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34674,10 +34596,7 @@ \subsection{Golem} I grifoni possono portare fino a 150 kg come carico leggero, 300 kg come carico medio e 450 kg come carico pesante. È necessaria una sella esotica per cavalcarli. - - - -\index[Mostruario]{Grimlock} \hypertarget{Grimlock}{\subsubsection*{Grimlock}} +\index[Mostruario]{Grimlock} \hypertarget{Grimlock}{}\subsubsection*{Grimlock} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34727,10 +34646,7 @@ \subsection{Golem} \textbf{Descrizione}\\ I Grimlock sono creature umane cieche e selvagge che abitano nel regno delle terre oscure di profondità, dove si organizzano in piccoli gruppi tribali. - - - -\index[Mostruario]{Guardiano Protettore} \hypertarget{Guardiano Protettore}{\subsubsection*{Guardiano Protettore}} +\index[Mostruario]{Guardiano Protettore} \hypertarget{Guardiano Protettore}{}\subsubsection*{Guardiano Protettore} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34778,10 +34694,9 @@ \subsection{Golem} \emph{\textbf{Scudo.}} Quando una creatura attacca chi indossa l'amuleto del guardiano, il guardiano conferisce un bonus di +2 alla sua Difesa, se entro 1 metro dal suo controllore. +\subsubsection{H} - - -\index[Mostruario]{Hobgoblin} \hypertarget{Hobgoblin}{\subsubsection*{Hobgoblin}} +\index[Mostruario]{Hobgoblin} \hypertarget{Hobgoblin}{}\subsubsection*{Hobgoblin} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34833,7 +34748,7 @@ \subsection{Golem} Gli Hobgoblin disprezzano la magia e diffidano dei maghi. I loro sciamani, temuti e rispettati, vivono ai margini del covo della tribù. Gli Hobgoblin sono alti circa 1 metro e pesano 80 kg. -\index[Mostruario]{Idra} \hypertarget{Idra}{\subsubsection*{Idra}} +\index[Mostruario]{Idra} \hypertarget{Idra}{}\subsubsection*{Idra} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34888,11 +34803,9 @@ \subsection{Golem} \textbf{Descrizione}\\ L'idra è un drago a più teste, ma stupido. +\subsubsection{I} - - - -\index[Mostruario]{Ippogrifo} \hypertarget{Ippogrifo}{\subsubsection*{Ippogrifo}} +\index[Mostruario]{Ippogrifo} \hypertarget{Ippogrifo}{}\subsubsection*{Ippogrifo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -34947,7 +34860,9 @@ \subsection{Golem} Gli ippogrifi sono ovipari e il loro nido contiene solitamente un solo uovo, che vale 200 mo. Un giovane ippogrifo in salute vale 500 mo, mentre un ippogrifo completamente addestrato come cavalcatura può valere fino a 5000 mo. Possono trasportare 90 kg come carico leggero, 180 kg come carico medio e 270 kg come carico pesante, e necessitano di una sella esotica per essere cavalcati. -\index[Mostruario]{Kraken} \hypertarget{Kraken}{\subsubsection*{Kraken}} +\subsubsection{K} + +\index[Mostruario]{Kraken} \hypertarget{Kraken}{}\subsubsection*{Kraken} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35018,7 +34933,9 @@ \subsection{Golem} Un kraken è lungo quasi 30 metri e pesa 2000 kg. -\index[Mostruario]{Lamia} \hypertarget{Lamia}{\subsubsection*{Lamia}} +\subsubsection{L} + +\index[Mostruario]{Lamia} \hypertarget{Lamia}{}\subsubsection*{Lamia} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35084,7 +35001,7 @@ \subsection{Golem} Le lamie venerano le femmine anziane del loro gruppo, considerandole capi, madri e sciamane, e si legano a loro con fanatica reverenza. Anche se rifuggono la maggior parte delle religioni, vedendole come la fonte della maledizione che le affligge, le lamie anziane affermano di udire i sussurri del vento del deserto e di conoscere i capricci delle stelle, guidando così il loro popolo. -\index[Mostruario]{Lich} \hypertarget{Lich}{\subsubsection*{Lich}} +\index[Mostruario]{Lich} \hypertarget{Lich}{}\subsubsection*{Lich} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35176,7 +35093,7 @@ \subsection{Golem} Esistono anche rarissimi Lich buoni, ma come dice il detto sono più rari di un dente di Roc. -\index[Mostruario]{Lucertoloide} \hypertarget{Lucertoloide}{\subsubsection*{Lucertoloide}} +\index[Mostruario]{Lucertoloide} \hypertarget{Lucertoloide}{}\subsubsection*{Lucertoloide} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35236,9 +35153,9 @@ \subsection{Golem} I lucertoloidi presentati qui vivono in ambienti paludosi. Le tribù lucertoloidi possono vivere altrettanto bene in altri ambienti, ma come velocità ottengono Scalare 5 metri al posto di Nuotare. +\subsubsection{M} - -\index[Mostruario]{Maledetti immortale} \hypertarget{Maledetti immortale}{\subsubsection*{Maledetti immortale}} +\index[Mostruario]{Maledetti immortale} \hypertarget{Maledetti immortale}{}\subsubsection*{Maledetti immortale} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35286,9 +35203,8 @@ \subsection{Golem} Il Maledetto immortale è una persona maledetta spesso da un Patrono o da una potente incantatore con la maledizione della folle vita immortale. La maledizione rompe l'equilibro della persona e questa si ritrova a girovagare senza una meta od un obiettivo. Ogni tanto si ricordano chi erano ed allora proseguono nella ricerca di chi li ha maledetti. Con lo scopo di farsi definitivamente uccidere si getta in ogni scontro sperando che l'avversario sia in grado di ucciderlo una volta per tutte. -\subsection{Mannari} -\index[Mostruario]{Cinghiale Mannaro} \hypertarget{Cinghiale Mannaro}{\subsubsection*{Cinghiale Mannaro}} +\index[Mostruario]{Cinghiale Mannaro} \hypertarget{Cinghiale Mannaro}{}\subsubsection*{Cinghiale Mannaro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35336,7 +35252,7 @@ \subsection{Mannari} \textbf{Descrizione}\\ Nella loro forma umanoide, i cinghiali mannari tendono a essere tozzi, con nasi all'insù, pelo ispido e incisivi prominenti. Hanno capelli rossi, castani o neri ma alcuni sono anche biondi, canuti o calvi. Hanno di norma peluria sul labbro superiore, e i maschi di solito non riescono a far crescere la barba. Poiché sono testardi e aggressivi, hanno piccole comunità di loro simili e non si mischiano ai non licantropi: di solito vivono in piccole fattorie dall'aspetto assolutamente normale. Tendono ad avere grandi famiglie e molti figli. -\index[Mostruario]{Lupo Mannaro} \hypertarget{Lupo Mannaro}{\subsubsection*{Lupo Mannaro}} +\index[Mostruario]{Lupo Mannaro} \hypertarget{Lupo Mannaro}{}\subsubsection*{Lupo Mannaro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35388,7 +35304,7 @@ \subsection{Mannari} \textbf{Descrizione}\\ Nella forma umana i lupi mannari somigliano a persone normali, anche se alcuni tendono ad avere un aspetto ferino e capelli ribelli. Sopracciglia che crescono unendosi, dito indice più lungo del medio e strane voglie sul palmo della mano sono tutti segni comunemente accettati che una persona sia in realtà un lupo mannaro. Naturalmente, questi segni rivelatori non sono sempre accurati, perché questi tratti fisici esistono anche nelle persone normali, ma nelle zone dove i lupi mannari sono un problema comune, questi tratti possono essere considerati schiaccianti a prescindere. -\index[Mostruario]{Orso Mannaro} \hypertarget{Orso Mannaro}{\subsubsection*{Orso Mannaro}} +\index[Mostruario]{Orso Mannaro} \hypertarget{Orso Mannaro}{}\subsubsection*{Orso Mannaro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35439,7 +35355,7 @@ \subsection{Mannari} \textbf{Descrizione}\\ Nelle loro forme umanoidi, gli orsi mannari tendono a essere muscolosi e con spalle larghe, tratti aspri e occhi scuri. Hanno capelli rossi, castani o neri e sembrano abituati a una vita di duro lavoro. Anche se i più benigni fra i licantropi, sono evitati dalla maggior parte delle persone normali, che temono la loro trasformazione animalesca. Per la maggior parte vivono in zone boschive isolate o in piccole unità familiari della loro stessa specie. Evitano di affrontare gli stranieri, ma non esitano se devono scacciare umanoidi malvagi dai loro territori. -\index[Mostruario]{Ratto Mannaro} \hypertarget{Ratto Mannaro}{\subsubsection*{Ratto Mannaro}} +\index[Mostruario]{Ratto Mannaro} \hypertarget{Ratto Mannaro}{}\subsubsection*{Ratto Mannaro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35493,7 +35409,7 @@ \subsection{Mannari} \textbf{Descrizione}\\ I ratti mannari naturali sono bassi, asciutti e muscolosi, con occhi attenti e vispi, e hanno movimenti nervosi. I maschi spesso hanno sottili baffi striminziti. -\index[Mostruario]{Tigre Mannara} \hypertarget{Tigre Mannara}{\subsubsection*{Tigre Mannara}} +\index[Mostruario]{Tigre Mannara} \hypertarget{Tigre Mannara}{}\subsubsection*{Tigre Mannara} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35551,7 +35467,7 @@ \subsection{Mannari} \textbf{Descrizione}\\ Le tigri mannare in forma umanoide hanno grandi occhi, nasi allungati, zigomi sporgenti e capelli castani o rossi, oppure bianchi, neri o grigio-blu. I loro movimenti sono attenti e aggraziati, e chi li guarda potrebbe scambiarli per un ottimo tagliaborse, un danzatore aggraziato o un'abile cortigiana. -\index[Mostruario]{Manticora} \hypertarget{Manticora}{\subsubsection*{Manticora}} +\index[Mostruario]{Manticora} \hypertarget{Manticora}{}\subsubsection*{Manticora} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35606,7 +35522,7 @@ \subsection{Mannari} Anche se le manticore sono simili a delle creazioni magiche, sono da tempo annoverate tra le specie naturali. Curiosamente, le manticore sembrano stranamente feconde e possono incrociarsi con numerose altre specie dalla forma simile, inclusi Leoni, Tigri, Lamie, Sfingi e Chimere. -\index[Mostruario]{Manto Assassino} \hypertarget{Manto Assassino}{\subsubsection*{Manto Assassino}} +\index[Mostruario]{Manto Assassino} \hypertarget{Manto Assassino}{}\subsubsection*{Manto Assassino} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35674,7 +35590,7 @@ \subsection{Mannari} Le loro motivazioni sono misteriose e confuse, e diffidano perfino dei loro simili. La strana forma permette loro di essere scambiati per mantelli, arazzi o altri oggetti comuni, e alcune storie narrano di manti assassini che si alleano con altre creature, facendosi trasportare sulla loro schiena e contribuendo alla protezione dei loro alleati per ragioni imperscrutabili. Alcuni esemplari sono sacerdoti di antiche divinità, al comando di culti di manti assassini e Skum intenti a celebrare orribili riti dagli scopi sinistri. -\index[Mostruario]{Mantoscuro} \hypertarget{Mantoscuro}{\subsubsection*{Mantoscuro}} +\index[Mostruario]{Mantoscuro} \hypertarget{Mantoscuro}{}\subsubsection*{Mantoscuro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35731,7 +35647,7 @@ \subsection{Mannari} Il ciclo vitale di un mantoscuro è rapido: i piccoli diventano adulti nell'arco di pochi mesi e la maggior parte muore di vecchiaia dopo pochi anni. Di conseguenza le generazioni di mantoscuro si susseguono rapidamente e nel corso degli anni l'evoluzione di queste creature è altrettanto rapida. Per questa ragione l'ecosistema di una caverna può avere effetti importanti sull'aspetto, le capacità e le tattiche di un mantoscuro. In caverne acquatiche possono svilupparsi mantoscuri in grado di nuotare, mentre creature che abitano luoghi soggetti a vulcanismo potrebbero sviluppare una specifica resistenza al fuoco. Altre varianti di mantoscuro potrebbero avere pelli più resistenti ed invece di cadere per stritolare la preda potrebbero semplicemente gettarsi cercando di trafiggerla analogamente a vere e proprie stalattiti. Si mormora che le caverne più oscure e profonde nascondano mantoscuri di dimensioni incredibili, in grado di soffocare contemporaneamente diversi bersagli di dimensioni umane nel loro abbraccio avvolgente. -\index[Mostruario]{Medusa} \hypertarget{Medusa}{\subsubsection*{Medusa}} +\index[Mostruario]{Medusa} \hypertarget{Medusa}{}\subsubsection*{Medusa} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35793,10 +35709,8 @@ \subsection{Mannari} Tutte le meduse sono femmine. Raramente, una medusa decide di prendere un maschio umanoide come compagno, generalmente grazie all'aiuto di una Elisir d'Amore o qualche magia simile, ed hanno sempre cura di non pietrificare il loro prigioniero, a meno che non si siano annoiate della sua compagnia. -\subsection{Mefiti} - -\index[Mostruario]{Mefito di Ghiaccio} \hypertarget{Mefito di Ghiaccio}{\subsubsection*{Mefito di Ghiaccio}} +\index[Mostruario]{Mefito di Ghiaccio} \hypertarget{Mefito di Ghiaccio}{}\subsubsection*{Mefito di Ghiaccio} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35851,7 +35765,7 @@ \subsection{Mefiti} I mephit del ghiaccio comunemente si trovano sul Piano dell'Aria. Questi mephit sono distanti e crudeli. -\index[Mostruario]{Mefito di Magma} \hypertarget{Mefito di Magma}{\subsubsection*{Mefito di Magma}} +\index[Mostruario]{Mefito di Magma} \hypertarget{Mefito di Magma}{}\subsubsection*{Mefito di Magma} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35905,7 +35819,7 @@ \subsection{Mefiti} I mephit del magma comunemente si trovano sul Piano del Fuoco. Questi mephit sono stupidi bruti. -\index[Mostruario]{Mefito di Polvere} \hypertarget{Mefito di Polvere}{\subsubsection*{Mefito di Polvere}} +\index[Mostruario]{Mefito di Polvere} \hypertarget{Mefito di Polvere}{}\subsubsection*{Mefito di Polvere} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -35957,7 +35871,7 @@ \subsection{Mefiti} I mephit della polvere comunemente si trovano sul Piano dell'Aria. Questi mephit sono irritanti ed insistenti. -\index[Mostruario]{Mefito di Vapore} \hypertarget{Mefito di Vapore}{\subsubsection*{Mefito di Vapore}} +\index[Mostruario]{Mefito di Vapore} \hypertarget{Mefito di Vapore}{}\subsubsection*{Mefito di Vapore} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36007,10 +35921,8 @@ \subsection{Mefiti} I mephit del vapore comunemente si trovano sul Piano del Fuoco. Questi mephit sono insolenti e sprezzanti. -\subsection{Megere} - -\index[Mostruario]{Megera Marina} \hypertarget{Megera Marina}{\subsubsection*{Megera Marina}} +\index[Mostruario]{Megera Marina} \hypertarget{Megera Marina}{}\subsubsection*{Megera Marina} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36066,7 +35978,7 @@ \subsection{Megere} Le megere marine formano congreghe simili a quelle delle altre megere, ma la loro natura acquatica generalmente le spinge ad astenersi dal formare congreghe miste. Nel caso in cui una Megera Verde abiti lungo la costa (spesso in una palude salmastra o in una palude costiera), una congrega è formata da due megere marine che rispettano la Megera Verde come madre e capo. Molto comunemente, una congrega di megere marine consiste in un gruppo di megere marine particolarmente amiche e vicine. -\index[Mostruario]{Megera Notturna} \hypertarget{Megera Notturna}{\subsubsection*{Megera Notturna}} +\index[Mostruario]{Megera Notturna} \hypertarget{Megera Notturna}{}\subsubsection*{Megera Notturna} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36115,7 +36027,7 @@ \subsection{Megere} \emph{\textbf{Mutare Forma.}} La megera può trasformarsi magicamente in una femmina umanoide di taglia Piccola o Media, o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche sono le stesse in qualsiasi forma. Tutto l'equipaggiamento che stava trasportando o indossando non viene trasformato. Alla morte, ritorna alla sua vera forma. -\index[Mostruario]{Megera Verde} \hypertarget{Megera Verde}{\subsubsection*{Megera Verde}} +\index[Mostruario]{Megera Verde} \hypertarget{Megera Verde}{}\subsubsection*{Megera Verde} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36171,10 +36083,8 @@ \subsection{Megere} Terrificanti vecchie rugose che frequentano ripugnanti paludi e foreste intricate, le megere verdi nutrono un odio intenso per tutto ciò che è bello e puro. Facendo uso delle loro svariate capacità illusorie, queste vegliarde si dilettano nell'uccidere gli innocenti, nello sconvolgere gli animi nobili e nell'avvilire i cuori puri. Amano utilizzare Camuffare Se Stesso per assumere le forme di giovani e attraenti ragazze così da sedurre e strappare giovani uomini ai loro affetti e parenti, e corrompere nobili e onesti cittadini con ogni sorta di depravazione e scandalo. Alcune megere verdi preferiscono rivelare la loro reale natura ai loro amati in un momento attentamente architettato per spingere l'uomo alla pazzia per l'orrore e la vergogna. Altre prolungano il loro amoreggiamento e fanno di tutto per rovinare completamente la vita degli uomini da loro sedotti prima di mostrare loro la verità. Infine, i più fortunati di questi sventurati finiscono per essere divorati dalla megera verde loro amante: per gli sfortunati, il destino finale può essere molto peggiore, dato che la crudele fantasia della megera verde è immensa. Una tipica megera verde è alta tra 1,5 e 1,8 metri e pesa poco meno di 80 kg. -\subsection{Melme} - -\index[Mostruario]{Ameba Paglierina} \hypertarget{Ameba Paglierina}{\subsubsection*{Ameba Paglierina}} +\index[Mostruario]{Ameba Paglierina} \hypertarget{Ameba Paglierina}{}\subsubsection*{Ameba Paglierina} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36240,7 +36150,7 @@ \subsection{Melme} \end{center} -\index[Mostruario]{Cubo Gelatinoso} \hypertarget{Cubo Gelatinoso}{\subsubsection*{Cubo Gelatinoso}} +\index[Mostruario]{Cubo Gelatinoso} \hypertarget{Cubo Gelatinoso}{}\subsubsection*{Cubo Gelatinoso} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36305,7 +36215,7 @@ \subsection{Melme} I cubi gelatinosi in genere hanno uno spigolo di 3 metri e pesano più di 7.500 kg, sebbene alcuni esploratori sotterranei affermino che nel sottosuolo esistano esemplari più grandi. In zone in cui il cibo abbonda, i cubi gelatinosi possono vivere per centinaia, se non migliaia, di anni. Tuttavia, se viene a mancare la materia organica per più di 6 mesi, un cubo gelatinoso comincia a deperire, e le sue pareti iniziano a colare, disfacendosi rapidamente in muco liquido finché l'intero corpo non collassa e scompare completamente. -\index[Mostruario]{Melma Grigia} \hypertarget{Melma Grigia}{\subsubsection*{Melma Grigia}} +\index[Mostruario]{Melma Grigia} \hypertarget{Melma Grigia}{}\subsubsection*{Melma Grigia} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36359,7 +36269,7 @@ \subsection{Melme} Alcuni saggi credono che le melme grigie siano il risultato di un esperimento alchemico fallito, mentre altri teorizzano che le prime melme grigie siano nate spontaneamente da un pozzo di detriti magici. Naturalmente, queste teorie che non le considerano organismi viventi, bensì il risultato di una sfortunata mistura di fluidi caustici e residui magici, sono derisi da chi vive nelle zone infestate da queste creature, che non hanno una storia di inquinamento magico. -\index[Mostruario]{Protoplasma Nero} \hypertarget{Protoplasma Nero}{\subsubsection*{Protoplasma Nero}} +\index[Mostruario]{Protoplasma Nero} \hypertarget{Protoplasma Nero}{}\subsubsection*{Protoplasma Nero} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36415,7 +36325,7 @@ \subsection{Melme} I protoplasmi neri sono gli spazzini del mondo sotterraneo, costantemente alla ricerca di cibo. Possono percepire corpi organici o metallici nel raggio di 18 metri e attaccano in modo istintivo tali oggetti o esseri finché non li dissolvono, o finché la melma non viene uccisa. Un protoplasma nero si riproduce staccando un pezzo del proprio corpo e formando un nuovo protoplasma più piccolo che raggiunge l'età adulta nel giro di un mese. Alcune tra le creature più intelligenti nel mondo sotterraneo usano i protoplasmi neri per smaltire in modo naturale la spazzatura, creando cave di pietra atte ad ospitare il protoplasma, per poi gettarvi i rifiuti organici o i nemici. Gli esemplari più grandi di protoplasmi neri sono stati avvistati nelle regioni più profonde del mondo: individui Mastodontici che possiedono fino a 240 PF. Si dice che esistano anche protoplasmi colorati: alcuni bianchi che vivono nelle zone artiche, marroni nelle paludi e di colore rossiccio che popolano il deserto. -\index[Mostruario]{Mimic} \hypertarget{Mimic}{\subsubsection*{Mimic}} +\index[Mostruario]{Mimic} \hypertarget{Mimic}{}\subsubsection*{Mimic} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36475,7 +36385,7 @@ \subsection{Melme} Un tipico mimic ha un volume di 2 metri cubi (1 m per 1 m per 2 m) e pesa circa 450 kg. Leggende e storie parlano di mimic di taglie maggiori, con la capacità di assumere la forma di case, navi o interi complessi sotterranei che guarniscono con dei tesori (sia veri che falsi) per attirare al loro interno il loro ignaro cibo. -\index[Mostruario]{Minotauro} \hypertarget{Minotauro}{\subsubsection*{Minotauro}} +\index[Mostruario]{Minotauro} \hypertarget{Minotauro}{}\subsubsection*{Minotauro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36533,9 +36443,8 @@ \subsection{Melme} I minotauri sono combattenti diretti, usando le loro corna per incornare orribilmente le creature vicine all'inizio del combattimento. -\subsection{Mummie} -\index[Mostruario]{Mummia} \hypertarget{Mummia}{\subsubsection*{Mummia}} +\index[Mostruario]{Mummia} \hypertarget{Mummia}{}\subsubsection*{Mummia} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36577,7 +36486,7 @@ \subsection{Mummie} \emph{\textbf{Occhiata Temibile.}} La mummia prende a bersaglio una creatura che possa vedere e si trovi entro 18 metri da lei. Se il bersaglio può vedere la mummia, deve riuscire un Tiro Salvezza su Volontà DC 13 contro questa magia o restare spaventato fino al termine del prossimo round della mummia. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza di 5 o più, è anche paralizzato per la stessa durata. Un bersaglio che riesca il Tiro Salvezza è immune all'Occhiata Terribile di tutte le mummie (ma non delle mummie sovrane) per le successive 24 ore. -\index[Mostruario]{Mummia Sovrana} \hypertarget{Mummia Sovrana}{\subsubsection*{Mummia Sovrana}} +\index[Mostruario]{Mummia Sovrana} \hypertarget{Mummia Sovrana}{}\subsubsection*{Mummia Sovrana} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36666,10 +36575,9 @@ \subsection{Mummie} \textbf{Descrizione}\\ Molte culture praticano l'arte sacra della mummificazione, anche se le sinistre tecniche magiche utilizzate per infondere ai cadaveri la vitalità dei non morti sono molto meno comuni. In alcune terre antiche, tali tecniche blasfeme sono state affinate attraverso secoli di cerimonie e innumerevoli morti, risultando in mummie di terribile potere. In rare occasioni, se il defunto era di rango elevato ed eccessiva malvagità, poteva sottoporsi a rituali così elaborati, risorgendo dalla tomba come un temibile signore mummia. Allo stesso modo, un sovrano noto per la sua malizia o morto in un momento di grande rabbia potrebbe presentarsi spontaneamente come un despota vendicativo. Indipendentemente dalle circostanze esatte della sua risurrezione, una mummia sovrana conserva le capacità che aveva in vita, diventando una creatura consumata dal desiderio di ripristinare il suo dominio e governare sia i vivi che i morti. +\subsubsection{N} -\subsection{Naga} - -\index[Mostruario]{Naga Guardiano} \hypertarget{Naga Guardiano}{\subsubsection*{Naga Guardiano}} +\index[Mostruario]{Naga Guardiano} \hypertarget{Naga Guardiano}{}\subsubsection*{Naga Guardiano} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36735,7 +36643,7 @@ \subsection{Naga} Mentre alcuni naga guardiani aderiscono a pratiche esotiche di divinità antiche o dimenticate, altri sono semplicemente attratti da siti dalla spiccata bellezza naturale, quali templi su imponenti cascate, pinnacoli naturali e cime di montagne, custodendoli con il massimo della reverenza e del senso del dovere. Spesso questi naga si uniscono a fedi ancora attive, servendo come protettori di santuari o antichi tesori. Una coppia di naga può stabilirsi nei pressi di un sito che ritengono meritevole di protezione, covandovi una nidiata e crescendovi la prole. Quando i giovani raggiungono l'età adulta, possono scegliere di partire per cercare la propria casa o rimanere a proteggere la zona sorvegliata dai loro genitori. A volte, un naga guardiano che custodisce delle rovine od un tempio è solo l'ultimo di una successione di sentinelle che si sono avvicendate nel corso dei secoli. Queste sentinelle spesso prendono lo stesso nome dei loro predecessori sembrando un unico individuo eccezionalmente longevo. -\index[Mostruario]{Naga Spirituale} \hypertarget{Naga Spirituale}{\subsubsection*{Naga Spirituale}} +\index[Mostruario]{Naga Spirituale} \hypertarget{Naga Spirituale}{}\subsubsection*{Naga Spirituale} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36785,12 +36693,9 @@ \subsection{Naga} \emph{Colpisce:} 7 (1d8 + 4) danni perforanti, e il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza di Tempra DC 17, subendo 31 (7d8) danni da veleno se fallisce il Tiro Salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. +\subsubsection{O} - - -\subsection{Oggetti Animati} - -\index[Mostruario]{Armatura Animata} \hypertarget{Armatura Animata}{\subsubsection*{Armatura Animata}} +\index[Mostruario]{Armatura Animata} \hypertarget{Armatura Animata}{}\subsubsection*{Armatura Animata} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36830,7 +36735,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} \emph{Colpisce:} 5 (1d6 + 2) danni contundenti. -\index[Mostruario]{Spada Volante} \hypertarget{Spada Volante}{\subsubsection*{Spada Volante}} +\index[Mostruario]{Spada Volante} \hypertarget{Spada Volante}{}\subsubsection*{Spada Volante} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36868,7 +36773,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} \emph{Colpisce:} 5 (1d8 + 1) danni taglienti. -\index[Mostruario]{Tappeto del Soffocamento} \hypertarget{Tappeto del Soffocamento}{\subsubsection*{Tappeto del Soffocamento}} +\index[Mostruario]{Tappeto del Soffocamento} \hypertarget{Tappeto del Soffocamento}{}\subsubsection*{Tappeto del Soffocamento} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36908,7 +36813,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} \emph{Colpisce:} La creatura è afferrata (DC 13 per fuggire). Fino al termine dell'afferrare, il bersaglio è intralciato, accecato e rischia di soffocare, ma il tappeto non può soffocare un altro bersaglio. Inoltre, all'inizio di ciascun round del bersaglio, il bersaglio subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti. -\index[Mostruario]{Ogre} \hypertarget{Ogre}{\subsubsection*{Ogre}} +\index[Mostruario]{Ogre} \hypertarget{Ogre}{}\subsubsection*{Ogre} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -36970,7 +36875,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} \end{center} -\index[Mostruario]{Ombra} \hypertarget{Ombra}{\subsubsection*{Ombra}} +\index[Mostruario]{Ombra} \hypertarget{Ombra}{}\subsubsection*{Ombra} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37028,7 +36933,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} La malvagia ombra si muove lungo il confine tra il buio delle tenebre e la dura verità della luce. L'ombra preferisce infestare le rovine che la civiltà si lascia alle spalle, dove dà la caccia alle creature viventi tanto sciocche da incappare nel suo territorio. L'ombra è un orribile non morto, e come tale non ha scopi o motivazioni apparenti oltre a risucchiare forza vitale e vitalità dagli esseri viventi. -\index[Mostruario]{Omuncolo} \hypertarget{Omuncolo}{\subsubsection*{Omuncolo}} +\index[Mostruario]{Omuncolo} \hypertarget{Omuncolo}{}\subsubsection*{Omuncolo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37064,7 +36969,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} \emph{Colpisce:} 1 danno perforante, e il bersaglio deve riuscire un Tiro Salvezza di Tempra DC 10 o restare avvelenato, -1 Forza e Destrezza, per 1 minuto. Se il Tiro Salvezza viene fallito di 5 o più, il bersaglio resta invece avvelenato per 5 (1d10) minuti e mentre è avvelenato in questo modo è anche privo di sensi. -\index[Mostruario]{Oni} \hypertarget{Oni}{\subsubsection*{Oni}} +\index[Mostruario]{Oni} \hypertarget{Oni}{}\subsubsection*{Oni} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37116,7 +37021,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} \emph{\textbf{Arrabbiato:}} l'Oni viene pervaso da una furia assassina, fino alla fine del combattimento i suoi attacchi con Artiglio causano Sanguinamento 2/10. -\index[Mostruario]{Orchetto} \hypertarget{Orchetto}{\subsubsection*{Orchetto}} +\index[Mostruario]{Orchetto} \hypertarget{Orchetto}{}\subsubsection*{Orchetto} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37161,7 +37066,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} L'esperimento è stato un discreto successo con gli orchetti che hanno fondato regni e conquistato diverse regioni. La spinta caotica con il passare del tempo, l'acculturamento, il diventare stanziali e l'evoluzione della società ha portato gli orchetti sempre più fuori dalle spire di Cattalm, anche se non toglie che molti aspetti barbari sono rimasti nella cultura tradizionale. Un orchetti maschio adulto è alto 1,6 metri e pesa circa 60 kg. Caratteristica peculiare è il volto ed il naso in particolar modo da maiale. Gli orchetti e gli umani possono generare figli. -\index[Mostruario]{Orco} \hypertarget{Orco}{\subsubsection*{Orco}} +\index[Mostruario]{Orco} \hypertarget{Orco}{}\subsubsection*{Orco} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37210,7 +37115,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} Per quanto la vulgata dica che gli orchi siano stati creati da Cattalm per distruggere e portare caos è anche vero che molto spesso sono vittima di pregiudizi e giudizi sommari. Non tutti gli orchi sono uguali e non solo fisicamente, singoli orchi se non intere tribù vivono in maniera normale, civilizzata la loro esistenza eppure in nessun stato del mondo sono previste pene per chi uccide un orco. -\index[Mostruario]{Orrore Arrampicamuri} \hypertarget{Orrore Arrampicamuri}{\subsubsection*{Orrore Arrampicamuri}} +\index[Mostruario]{Orrore Arrampicamuri} \hypertarget{Orrore Arrampicamuri}{}\subsubsection*{Orrore Arrampicamuri} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37261,7 +37166,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} \emph{Clan Solidali}. Gli orrori uncinati vivono in vasti gruppi familiari o clan. Ogni clan è retto dalla femmina più anziana, che solitamente pone il suo compagno a capo dei cacciatori del clan. Gli Orrore Arrampicamuri depongono le uova in un'area centrale e ben difesa delle caverne usate come tana. -\index[Mostruario]{Orsogufo} \hypertarget{Orsogufo}{\subsubsection*{Orsogufo}} +\index[Mostruario]{Orsogufo} \hypertarget{Orsogufo}{}\subsubsection*{Orsogufo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37321,7 +37226,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} \emph{\textbf{Variante}}: \textbf{Orsogufo Polare}\index{Orsogufo Polare}\\ Questo Orsogufo è presente nelle regioni artiche o montane innevate. A differenza del normale Orsogufo è più robusto e forte. Ha 85 Punti Ferita, +10 al colpire, 21 di danno ad artiglio +1 da Sanguinamento, 15 di danno con becco. GS 4 -\index[Mostruario]{Orsogufo Saggio} \hypertarget{Orsogufo Saggio}{\subsubsection*{Orsogufo Saggio}} +\index[Mostruario]{Orsogufo Saggio} \hypertarget{Orsogufo Saggio}{}\subsubsection*{Orsogufo Saggio} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37381,7 +37286,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} L'incantesimo Mano magica è solitamente usato per sfogliare i tomi più delicati e per scrivere, anche se con estrema lentezza. -\index[Mostruario]{Otyugh} \hypertarget{Otyugh}{\subsubsection*{Otyugh}} +\index[Mostruario]{Otyugh} \hypertarget{Otyugh}{}\subsubsection*{Otyugh} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37440,7 +37345,10 @@ \subsection{Oggetti Animati} Un otyugh mangiando gli escrementi di una creatura può capire quale malattia o veleno la affligge. -\index[Mostruario]{Panoptikhan} \hypertarget{Panoptikhan}{\subsubsection*{Panoptikhan}} + +\subsubsection{P} + +\index[Mostruario]{Panoptikhan} \hypertarget{Panoptikhan}{}\subsubsection*{Panoptikhan} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37510,7 +37418,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} I Panoptikhan hanno una lunghissima vita, nell'ordine dei mille anni ma risultano anche creature che hanno più che raddoppiato questo limite. I Panoptikhan aumentano di taglia con l'età e così il numero di occhi. Le statistiche qui riportate sono riferite ad un esemplare di età adulta di circa 300 anni. -\index[Mostruario]{Pegaso} \hypertarget{Pegaso}{\subsubsection*{Pegaso}} +\index[Mostruario]{Pegaso} \hypertarget{Pegaso}{}\subsubsection*{Pegaso} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37560,7 +37468,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} In alcuni pegasi il sangue di un antenato che era un eroico stallone è ancora forte. Questi campioni hanno la durata della vita di un umano, manovrabilità perfetta, resistenza al fuoco 10, un bonus razziale di +4 ai Tiri Salvezza contro i Veleni e immunità alla Pietrificazione, un ulteriore +4 al Tiro per Colpire, +4 a Difesa, +25 PF, +4 a tutti i TS ed infliggono +1d6 di danno aggiuntivo. Alcuni riescono a dire poche parole in Celestiale o Comune. Si rendono conto della loro superiorità sui saurovalli, non devono essere addestrati a volare con un cavaliere, ma permettono solo ai più grandi eroi di cavalcarli. -\index[Mostruario]{Persecutore Invisibile} \hypertarget{Persecutore Invisibile}{\subsubsection*{Persecutore Invisibile}} +\index[Mostruario]{Persecutore Invisibile} \hypertarget{Persecutore Invisibile}{}\subsubsection*{Persecutore Invisibile} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37620,7 +37528,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} A causa delle continue evocazioni, molti cacciatori invisibili avversano gli abitanti del Piano Materiale. Quelli appena evocati nel mondo mortale conoscono solo le storie dei loro simili e mantengono un atteggiamento aperto nei riguardi di chi li richiama. Col tempo, o se servono un padrone malvagio, iniziano a farsi un'opinione negativa di queste creature mortali, che li porta a sviare le istruzioni e a danneggiare i loro padroni. Per i cacciatori invisibili più vecchi e con più esperienza, l'unica cosa che protegge chi li ha evocati è la magia che li lega. Queste creature tentano sempre di usare le incoerenze nella formulazione dei loro compiti e le distorsioni letterali nelle intenzioni per trovare un modo per infastidire, ferire o addirittura uccidere chi li ha portati su questo piano. -\index[Mostruario]{Pseudodrago} \hypertarget{Pseudodrago}{\subsubsection*{Pseudodrago}} +\index[Mostruario]{Pseudodrago} \hypertarget{Pseudodrago}{}\subsubsection*{Pseudodrago} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37676,7 +37584,9 @@ \subsection{Oggetti Animati} Raggiunta l'età adulta, il corpo di uno pseudodrago è lungo 30 centimetri con una coda di 60 centimetri, e pesa circa 3,5 kg. Le uova di uno pseudodrago sono grandi come quelle di gallina, ma di consistenza simile al cuoio e macchiate di marrone, e le femmine le depongono in gruppi di 2-5 ogni primavera. Un nido di pseudodraghi (che costituiscono un gruppo familiare, e non sono nati dallo stesso gruppo di uova) di solito consiste di una coppia di adulti e diversi cuccioli quasi adulti. -\index[Mostruario]{Rakshasa} \hypertarget{Rakshasa}{\subsubsection*{Rakshasa}} +\subsubsection{R} + +\index[Mostruario]{Rakshasa} \hypertarget{Rakshasa}{}\subsubsection*{Rakshasa} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37734,7 +37644,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} Un rakshasa è alto 1,8 metri e pesa 90 kg. -\index[Mostruario]{Razziamorti} \hypertarget{Razziamorti}{\subsubsection*{Razziamorti}} +\index[Mostruario]{Razziamorti} \hypertarget{Razziamorti}{}\subsubsection*{Razziamorti} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37794,7 +37704,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} Solitamente un Razziamorto è sempre accompagnato da diversi guardiani (altre creature al comando del controllore) che lo aiutano nel \emph{sistemare} eventuali \emph{resistenze} ancora attive. -\index[Mostruario]{Remorhaz} \hypertarget{Remorhaz}{\subsubsection*{Remorhaz}} +\index[Mostruario]{Remorhaz} \hypertarget{Remorhaz}{}\subsubsection*{Remorhaz} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37844,7 +37754,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} Intelligenti nonostante l'apparenza, i remorhaz capiscono il linguaggio dei Giganti e spesso formano alleanze con loro. I Giganti del Gelo li usano come armi contro i nemici, mentre altri giganti li sfruttano come forge viventi. Un remorhaz misura 7 metri di lunghezza e pesa 5000 kg. -\index[Mostruario]{Rugginofago} \hypertarget{Rugginofago}{\subsubsection*{Rugginofago}} +\index[Mostruario]{Rugginofago} \hypertarget{Rugginofago}{}\subsubsection*{Rugginofago} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37897,7 +37807,9 @@ \subsection{Oggetti Animati} Fortunatamente, è spesso possibile sfuggire alle attenzioni di un rugginofago lanciandogli un oggetto di metallo denso, come uno scudo, e correndo nella direzione opposta. Chi frequenta aree infestate dai rugginofagi impara presto a portare con sé armi di legno o pietra. -\index[Mostruario]{Sahuagin} \hypertarget{Sahuagin}{\subsubsection*{Sahuagin}} +\subsubsection{S} + +\index[Mostruario]{Sahuagin} \hypertarget{Sahuagin}{}\subsubsection*{Sahuagin} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -37956,7 +37868,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} I sahuagin sono soggetti a mutazioni genetiche, e quando nasce un mutante assurge quasi sempre ai ranghi nobiliari o di comando nella società. La mutazione sahuagin più comune consiste in un paio di braccia extra (che concedono due attacchi addizionali con gli artigli o la possibilità di maneggiare più armi). Alcuni parlano dei rari malenti, sahuagin che non sembrano uomini squalo ma elfi acquatici, malgrado condividano la sete di sangue e la natura crudele dei loro simili. I malenti spesso servono come spie o assassini i governanti sahuagin, ma si narra di intere tribù composte di malenti in remote zone del mare. -\index[Mostruario]{Salamandra} \hypertarget{Salamandra}{\subsubsection*{Salamandra}} +\index[Mostruario]{Salamandra} \hypertarget{Salamandra}{}\subsubsection*{Salamandra} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38014,7 +37926,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} Abitando zone così estreme, le Salamandre posseggono solo tesori che resistono alle alte temperature, come Spade, Armature, gioielli, Verghe e altri oggetti che hanno un alto punto di fusione. La società delle Salamandre è crudele e basata sul potere e sulla capacità di soggiogare chi è inferiore a loro. Gli esseri inferiori alle Salamandre che causano problemi affrontano una morte lenta e dolorosa. -\index[Mostruario]{Satiro} \hypertarget{Satiro}{\subsubsection*{Satiro}} +\index[Mostruario]{Satiro} \hypertarget{Satiro}{}\subsubsection*{Satiro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38069,7 +37981,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} I bambini nati da questi incontri sono sempre satiri di sangue puro e vengono generalmente portati via dai loro sfrenati padri subito dopo la nascita. -\index[Mostruario]{Scheletro} \hypertarget{Scheletro}{\subsubsection*{Scheletro}} +\index[Mostruario]{Scheletro} \hypertarget{Scheletro}{}\subsubsection*{Scheletro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38111,7 +38023,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} Gli scheletri sono ossa di morti animate, portate alla non vita da magie sacrileghe. Per la maggior parte, gli scheletri sono automi privi di volontà. -\index[Mostruario]{Scheletro di Saurovallo da Guerra} \hypertarget{Scheletro di Saurovallo da Guerra}{\subsubsection*{Scheletro di Saurovallo da Guerra}} +\index[Mostruario]{Scheletro di Saurovallo da Guerra} \hypertarget{Scheletro di Saurovallo da Guerra}{}\subsubsection*{Scheletro di Saurovallo da Guerra} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38149,7 +38061,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} \emph{Colpisce:} 11 (2d6 + 4) danni contundenti. -\index[Mostruario]{Scheletro di Minotauro} \hypertarget{Scheletro di Minotauro}{\subsubsection*{Scheletro di Minotauro}} +\index[Mostruario]{Scheletro di Minotauro} \hypertarget{Scheletro di Minotauro}{}\subsubsection*{Scheletro di Minotauro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38192,10 +38104,7 @@ \subsection{Oggetti Animati} \emph{Colpisce:} 13 (2d8 + 4) danni perforanti. - - - -\index[Mostruario]{Segugio Infernale} \hypertarget{Segugio Infernale}{\subsubsection*{Segugio Infernale}} +\index[Mostruario]{Segugio Infernale} \hypertarget{Segugio Infernale}{}\subsubsection*{Segugio Infernale} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38236,9 +38145,8 @@ \subsection{Oggetti Animati} \emph{\textbf{Soffio Infuocato (Ricarica 5-6).}} Il segugio esala fuoco in un cono di 5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un Tiro Salvezza di Riflessi DC 13, e subire 21 (6d6) danni da fuoco se fallisce il Tiro Salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. -\subsection{Sfingi} -\index[Mostruario]{Androsfinge} \hypertarget{Androsfinge}{\subsubsection*{Androsfinge}} +\index[Mostruario]{Androsfinge} \hypertarget{Androsfinge}{}\subsubsection*{Androsfinge} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38329,7 +38237,7 @@ \subsection{Sfingi} Le androsfingi sono alte 3,6 metri e pesano 500 kg. -\index[Mostruario]{Ginosfinge} \hypertarget{Ginosfinge}{\subsubsection*{Ginosfinge}} +\index[Mostruario]{Ginosfinge} \hypertarget{Ginosfinge}{}\subsubsection*{Ginosfinge} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38410,7 +38318,7 @@ \subsection{Sfingi} \end{center} -\index[Mostruario]{Sibilante} \hypertarget{Sibilante}{\subsubsection*{Sibilante}} +\index[Mostruario]{Sibilante} \hypertarget{Sibilante}{}\subsubsection*{Sibilante} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38465,7 +38373,7 @@ \subsection{Sfingi} Di colore grigio scuro, marrone, preferiscono nascondersi nell'oscurità ed attaccare quando affamati o per difendere il loro territorio. Cercano di tenere le distanze in combattimento e se gravemente feriti scappano arrampicandosi sulle pareti. -\index[Mostruario]{Spiritello} \hypertarget{Spiritello}{\subsubsection*{Spiritello}} +\index[Mostruario]{Spiritello} \hypertarget{Spiritello}{}\subsubsection*{Spiritello} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38517,7 +38425,7 @@ \subsection{Sfingi} Sebbene gli spiritelli di per sé abbiano una natura incolta e selvaggia, hanno una sana curiosità per tutte le cose dotate di magia innata. Sono particolarmente attratti dai luoghi di grande potere magico latente, quali le rovine di antichi templi. Questa curiosità li rende anche insolitamente adatti al ruolo di famigli. Un incantatore caotico neutrale di 5° livello può ottenere uno spiritello come famiglio se ha l'Abilità Famiglio. -\index[Mostruario]{Strige (Uccello Stigeo)} \hypertarget{Strige (Uccello Stigeo)}{\subsubsection*{Strige (Uccello Stigeo)}} +\index[Mostruario]{Strige (Uccello Stigeo)} \hypertarget{Strige (Uccello Stigeo)}{}\subsubsection*{Strige (Uccello Stigeo)} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38562,7 +38470,7 @@ \subsection{Sfingi} Di solito gli strige sono lunghi circa 30 centimetri, con un'apertura alare di circa il doppio, e pesano meno di 0,5 kg. Sono color rosso ruggine o marrone rossastro, ed hanno il ventre color giallo sporco, ma quelli che non si sono nutriti adeguatamente sono di colore rosa pallido. -\index[Mostruario]{Succube} \hypertarget{Succube}{\subsubsection*{Succube}} +\index[Mostruario]{Succube} \hypertarget{Succube}{}\subsubsection*{Succube} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38616,8 +38524,9 @@ \subsection{Sfingi} \textbf{Descrizione}\\ Tra le orde demoniache una succube spesso può raggiungere altissimi livelli di potere, utilizzando le sue manipolazioni ed il suo fascino sensuale, e molte guerre demoniache imperversano a causa delle subdole macchinazioni di queste creature. Una succube si origina dalle anime di malvagi mortali particolarmente libidinosi ed avidi. +\subsubsection{T} -\index[Mostruario]{Tarrasque} \hypertarget{Tarrasque}{\subsubsection*{Tarrasque}} +\index[Mostruario]{Tarrasque} \hypertarget{Tarrasque}{}\subsubsection*{Tarrasque} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38710,7 +38619,7 @@ \subsection{Sfingi} \end{center} -\index[Mostruario]{Teschio Fiammeggiante} \hypertarget{Teschio Fiammeggiante}{\subsubsection*{Teschio Fiammeggiante}} +\index[Mostruario]{Teschio Fiammeggiante} \hypertarget{Teschio Fiammeggiante}{}\subsubsection*{Teschio Fiammeggiante} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38754,7 +38663,7 @@ \subsection{Sfingi} Usati come custodi e torce rappresentano spesso una prima linea di difesa nei dungeon. -\index[Mostruario]{Testuggine Dragona} \hypertarget{Testuggine Dragona}{\subsubsection*{Testuggine Dragona}} +\index[Mostruario]{Testuggine Dragona} \hypertarget{Testuggine Dragona}{}\subsubsection*{Testuggine Dragona} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38811,7 +38720,7 @@ \subsection{Sfingi} Si nutrono di grandi pesci e alghe marine, e non disdegnano i passeggeri delle navi affondate. I loro gusci possono raggiungere i 5 metri di diametro, con una lunghezza totale di 7 metri -\index[Mostruario]{Topi, La} \hypertarget{Topi, La}{\subsubsection*{Topi, La}} +\index[Mostruario]{Topi, La} \hypertarget{Topi, La}{}\subsubsection*{Topi, La} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38865,7 +38774,7 @@ \subsection{Sfingi} \end{center} -\index[Mostruario]{Torciascura} \hypertarget{Torciascura}{\subsubsection*{Torciascura}} +\index[Mostruario]{Torciascura} \hypertarget{Torciascura}{}\subsubsection*{Torciascura} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38914,7 +38823,7 @@ \subsection{Sfingi} Un Torciascura quando viene distrutto lascia a terra la sua torcia. Questa torcia, di pura oscurità può lanciare l'incantesimo Oscurità a tocco tre volte al giorno, fuori dalle mani di un Torciascura se esposta alla luce del sole si distrugge in 2d4 round. -\index[Mostruario]{Troll} \hypertarget{Troll}{\subsubsection*{Troll}} +\index[Mostruario]{Troll} \hypertarget{Troll}{}\subsubsection*{Troll} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -38971,7 +38880,9 @@ \subsection{Sfingi} E' universalmente conosciuto che i troll possono naturalmente mutare acquisendo per brevi periodi le caratteristiche più peculiari delle creature di cui si nutrono. Non avete idea di quanto può essere buffo un Pegasutroll... -\index[Mostruario]{Uomo Acquatico} \hypertarget{Uomo Acquatico}{\subsubsection*{Uomo Acquatico}} +\subsubsection{U} + +\index[Mostruario]{Uomo Acquatico} \hypertarget{Uomo Acquatico}{}\subsubsection*{Uomo Acquatico} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39012,7 +38923,7 @@ \subsection{Sfingi} \textbf{Descrizione}\\ Fisicamente, gli Uomini Pesce somigliano ai loro antenati, con fronti espressive, pelle pallida, capelli scuri e occhi porpora. Hanno tre sottili branchie sul collo, ma possono passare per Umani per brevi periodi, se lo desiderano. -\index[Mostruario]{Uomo Albero (Arborom)} \hypertarget{Uomo Albero (Arborom)}{\subsubsection*{Uomo Albero (Arborom)}} +\index[Mostruario]{Uomo Albero (Arborom)} \hypertarget{Uomo Albero (Arborom)}{}\subsubsection*{Uomo Albero (Arborom)} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39070,7 +38981,7 @@ \subsection{Sfingi} Gli Arborom si dice che siano creati per volere di Efrem. -\index[Mostruario]{Uomo Magma} \hypertarget{Uomo Magma}{\subsubsection*{Uomo Magma}} +\index[Mostruario]{Uomo Magma} \hypertarget{Uomo Magma}{}\subsubsection*{Uomo Magma} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39121,7 +39032,7 @@ \subsection{Sfingi} Alla maturità, gli Ignim sono alti 1,2 metri e pesano 150 kg grazie alla loro densa composizione. -\index[Mostruario]{Unicorno} \hypertarget{Unicorno}{\subsubsection*{Unicorno}} +\index[Mostruario]{Unicorno} \hypertarget{Unicorno}{}\subsubsection*{Unicorno} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39203,9 +39114,9 @@ \subsection{Sfingi} \includegraphics[width=0.45\textwidth]{immagini/Unicorn.png} \end{center} -\subsection{Vampiri} +\subsubsection{V} -\index[Mostruario]{Vampiro} \hypertarget{Vampiro}{\subsubsection*{Vampiro}} +\index[Mostruario]{Vampiro} \hypertarget{Vampiro}{}\subsubsection*{Vampiro} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39299,7 +39210,7 @@ \subsection{Vampiri} \textbf{Descrizione}\\ I vampiri sono creature umanoidi non morte che si nutrono del sangue dei viventi. Hanno un aspetto molto simile a quando erano in vita, diventando spesso più attraenti, sebbene alcuni appaiano invece duri e ferini. -\index[Mostruario]{Progenie Vampirica} \hypertarget{Progenie Vampirica}{\subsubsection*{Progenie Vampirica}} +\index[Mostruario]{Progenie Vampirica} \hypertarget{Progenie Vampirica}{}\subsubsection*{Progenie Vampirica} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39363,7 +39274,7 @@ \subsection{Vampiri} \textbf{Descrizione}\\ Un Vampiro può decidere di creare da una vittima una progenie vampirica anziché farne un vampiro completo solo quando usa la sua capacità creare progenie su una creatura umanoide. Questa decisione deve essere presa appena un vampiro uccide una creatura appropriata usando il morso. -\index[Mostruario]{Vermi delle carne} \hypertarget{Vermi delle carne}{\subsubsection*{Vermi delle carne}} +\index[Mostruario]{Vermi delle carne} \hypertarget{Vermi delle carne}{}\subsubsection*{Vermi delle carne} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39405,7 +39316,7 @@ \subsection{Vampiri} I vermi della carne sono tra i più temuti parassiti dagli avventurieri. Si trovano nei cumuli umidi di foglie o tronchi marci, nei cadaveri in putrefazione, nell acque torbide. Pallidi, viscidi, dotati di affilatissimi denti, lunghi poco più di 4 millimetri penetrano nella carne esposta in maniera facilissima e percepiscono il battito del cuore dove si dirigono. Mentre scavano nelle carni si possono percepire ed anche vedere strisciare sottopelle. -\index[Mostruario]{Verme Purpureo} \hypertarget{Verme Purpureo}{\subsubsection*{Verme Purpureo}} +\index[Mostruario]{Verme Purpureo} \hypertarget{Verme Purpureo}{}\subsubsection*{Verme Purpureo} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39458,7 +39369,7 @@ \subsection{Vampiri} Un verme purpureo generalmente reclama una grande caverna sotterranea come sua tana, e anche se vi torna per riposare e digerire il cibo, passa la maggior parte del suo tempo in cerca di preda, scavando attraverso l'oscurità senza fine o scivolando lungo tunnel preesistenti alla costante ricerca di cibo per saziare la sua immensa fame. Sebbene quasi privi di intelletto, i vermi purpurei raramente sono stupidi. Sono diffusi come guardiani fra chi riesce a controllarli magicamente o hanno nel loro covo una stanza abbastanza grande da ospitarli. -\index[Mostruario]{Verme Strisciante Tentacolato} \hypertarget{Verme Strisciante Tentacolato}{\subsubsection*{Verme Strisciante Tentacolato}} +\index[Mostruario]{Verme Strisciante Tentacolato} \hypertarget{Verme Strisciante Tentacolato}{}\subsubsection*{Verme Strisciante Tentacolato} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39512,7 +39423,7 @@ \subsection{Vampiri} Le origini dei Vermi Striscianti Tentacolato sono piuttosto speculative, alcuni ipotizzano che un incantatore abbia provato, fallendo criticamente, a trasformarsi in un Verme Purpureo, altri credono fermamente che i giardini di Shayalia avessero bisogni di maggiore concimazione e così la Patrona trasformò dei normali lombrichi in queste terrificanti creature perché divorassero e digerissero i cadaveri seppelliti. -\index[Mostruario]{Viverna} \hypertarget{Viverna}{\subsubsection*{Viverna}} +\index[Mostruario]{Viverna} \hypertarget{Viverna}{}\subsubsection*{Viverna} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39573,7 +39484,9 @@ \subsection{Vampiri} Una viverna è lunga circa 4,8 metri e la coda rappresenta da sola circa metà della lunghezza. Una viverna pesa in media 1000 kg. -\index[Mostruario]{Wight} \hypertarget{Wight}{\subsubsection*{Wight}} +\subsubsection{W} + +\index[Mostruario]{Wight} \hypertarget{Wight}{}\subsubsection*{Wight} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39635,7 +39548,7 @@ \subsection{Vampiri} Essendo non morti, i wight non hanno bisogno di respirare, così a volte si possono trovare sott'acqua, sebbene non siano nuotatori particolarmente abili a meno che non siano originati da creature nuotatrici quali elfi acquatici e marinidi. Sott'acqua i wight preferiscono le caverne dal soffitto basso dove le loro scarse capacità di nuoto non sono una limitazione. -\index[Mostruario]{Wraith} \hypertarget{Wraith}{\subsubsection*{Wraith}} +\index[Mostruario]{Wraith} \hypertarget{Wraith}{}\subsubsection*{Wraith} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39687,7 +39600,9 @@ \subsection{Vampiri} \textbf{Descrizione}\\ I wraith sono creature nate dal male e dall'oscurità. Detestano la luce e le creature viventi, avendo perduto la maggior parte del legame con la loro vita precedente. -\index[Mostruario]{Xorn} \hypertarget{Xorn}{\subsubsection*{Xorn}} +\subsubsection{X} + +\index[Mostruario]{Xorn} \hypertarget{Xorn}{}\subsubsection*{Xorn} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39747,7 +39662,9 @@ \subsection{Vampiri} Gli xorn non sono molto religiosi, ma quelli fra loro che trovano la fede sono solitamente devoti a Efrem (anche se è raro, se non improbabile, che gli xorn abbiano Compagni Animali, dato che non possono seguirli nella roccia, e scelgono invece il dominio della Terra). Bardi e Devoti xorn non sono sconosciuti: i Bardi scelgono di solito Intrattenere (canto), e gli Devoti hanno invariabilmente la Stirpe Elementale (terra). -\index[Mostruario]{Zombi} \hypertarget{Zombi}{\subsubsection*{Zombi}} +\subsubsection{Z} + +\index[Mostruario]{Zombi} \hypertarget{Zombi}{}\subsubsection*{Zombi} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule @@ -39799,7 +39716,7 @@ \subsection{Vampiri} Sebbene siano in grado di seguire gli ordini, gli zombi vengono spesso lasciati liberi con l'ordine di uccidere tutte le creature viventi. Spesso vengono incontrati in branchi che infestano le terre frequentate dai viventi, in cerca di preda. La maggior parte degli zombi viene creata attraverso Animare Morti. Simili zombi sono sempre standard, a meno che il creatore lanci anche Velocità o Rimuovi Paralisi per creare Zombi Rapidi o Contagio per creare Zombi Infetti. -\index[Mostruario]{Zombi Ogre} \hypertarget{Zombi Ogre}{\subsubsection*{Zombi Ogre}} +\index[Mostruario]{Zombi Ogre} \hypertarget{Zombi Ogre}{}\subsubsection*{Zombi Ogre} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} \toprule diff --git a/OBSS/changelog.md b/OBSS/changelog.md index 0ed30fb7f..525eaea6d 100644 --- a/OBSS/changelog.md +++ b/OBSS/changelog.md @@ -720,75 +720,9 @@ aggiornata versione POD 2024/10/24 aggiornata versione POD 2024/10/26 -0.99.17 minori chiarimenti su alterare le magie, corretti riferimenti ad immunita' a veleno e condizione avvelenato, +0.99.17 minori chiarimenti su alterare le magie, corretti riferimenti ad immunita' a veleno e condizione avvelenato, migliore codice in gestione mostri, chiarimenti su rimuovi veleni con pronto soccorso, chiarimenti su uso droghe, layout in pozioni generiche, aggiunta malattia di efrem, chiarimenti su malattie, -- aggiunti \label{} fino a piani -\begin{center} -\includegraphics[width=0.27\textwidth]{immagini/Titan-crystal_bar.png} -\end{center} - -\begin{center} -\includegraphics[width=0.27\textwidth]{immagini/Diavoli_giotto_3.png -\end{center} - - - -\begin{center} -\includegraphics[width=0.4\textwidth]{immagini/Pierre-Charles_Comte_-_Jeanne_III.png} -\end{center} - - - -\begin{center} -\includegraphics[width=0.25\textwidth]{immagini/vaso-drago.png} -\end{center} - -\begin{center} -\includegraphics[width=0.16\textwidth]{immagini/The_Red_Dragon_periodical_cover_page_July_1883.png} -\end{center} - - - -\begin{center} -\includegraphics[width=0.32\textwidth]{immagini/swords.png} -\end{center} - - -\begin{center} -\includegraphics[width=0.15\textwidth]{immagini/Flanged_mace_01.png} -\end{center} - - -\begin{center} -\includegraphics[width=0.40\textwidth]{immagini/Diavoli_giotto_2.png} -\end{center} - - -\begin{center} -\includegraphics[width=0.2\textwidth]{immagini/EB1911_Chiroptera_Fig.png} -\end{center} - -\begin{center} -\includegraphics[width=0.35\textwidth]{immagini/Mummy_hand-MBA_Lyon-IMG_0516.png} -\end{center} - -Dryad11.png - - - - -\begin{center} -\includegraphics[width=0.35\textwidth]{immagini/Conrad_Cichorius_Die_Reliefs_der_Traianssaule.png} -\end{center} - - -Aggiungere immagini: - -178 fine incantesimi normali -190 inizia svantaggi -298 fine Le avventure in OBSS -356 fine Descrizione degli Oggetti Magici > valutare: - suggerimento per il narratore, non usare lo screen diff --git a/OBSS/immagini/silver.png b/OBSS/immagini/silver.png new file mode 100644 index 000000000..b15aa3281 Binary files /dev/null and b/OBSS/immagini/silver.png differ