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tolta l'ultima lettrine, aggiornata abilita' Il Patrono è la mia Arma…
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…, minute migliorie a patroni
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buzzqw committed Oct 28, 2024
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Expand Up @@ -300,7 +300,7 @@ \section{La storia fino ad adesso...}

\begin{multicols}{2}

\lettrine{P}{urtroppo} molte informazioni sono andate perdute, molti dettagli si sono dimenticati. Leggende, miti e fantasia si sono sovrapposte in un guazzabuglio cacofonico con la realtà dei fatti.
Purtroppo molte informazioni sono andate perdute, molti dettagli si sono dimenticati. Leggende, miti e fantasia si sono sovrapposte in un guazzabuglio cacofonico con la realtà dei fatti.

Da qualche parte nel terzo millennio, del vecchio calendario, avvenne l'impensabile, avvenne quello che mai si sarebbe pensato o voluto. Da un giorno all'altro la Terra si trovò coinvolta in una guerra tra entità di divina potenza che altro non fecero che distruggere, con la collaborazione delle varie nazioni, il nostro povero mondo.

Expand Down Expand Up @@ -5702,11 +5702,13 @@ \subsection*{Il Patrono è la mia Arma}\index{Il Patrono è la mia Arma}\label{i

La \textbf{seconda volta} che prendi questa Abilità, requisito somma Tratti comune 5, Competenza Armi 1, la penalità per gli attacchi multipli con l'arma preferita del Patrono diviene -4.

La \textbf{terza volta} che prendi questa Abilità, requisito somma Tratti comuni con il Patrono 10, Competenza Armi 2, aggiungi +1d6 al Tiro per Colpire quando effettui il terzo attacco nel round con l'arma del Patrono.
La \textbf{terza volta} che prendi questa Abilità, requisito somma Tratti comuni con il Patrono 10, Competenza Armi 4, essere Devoti, puoi usare il tuo Modificatore di caratteristica per incantesimi per stabilire il Tiro per Colpire con l'arma del Patrono, al posto di Forza o Destrezza.

La \textbf{quarta volta} che prendi questa Abilità, requisito somma Tratti comuni con il Patrono 15, Competenza Armi 3, aumenti di un grado il dado di danno della tua arma del Patrono.
La \textbf{quarta volta} che prendi questa Abilità, requisito somma Tratti comuni con il Patrono 10, Competenza Armi 5, aggiungi +1d6 al Tiro per Colpire quando effettui il terzo attacco nel round con l'arma del Patrono.

La \textbf{quinta volta} che prendi questa Abilità, requisito somma Tratti comuni con il Patrono 19, Competenza Armi 4, ottieni un ulteriore +1 al Tiro per Colpire e +1 al Danno. Il primo attacco andato a segno nel round con l'arma del Patrono causa sempre danno critico.
La \textbf{quinta volta} che prendi questa Abilità, requisito somma Tratti comuni con il Patrono 13, Competenza Armi 6, aumenti di un grado il dado di danno della tua arma del Patrono.

La \textbf{sesta volta} che prendi questa Abilità, requisito somma Tratti comuni con il Patrono 16, ottieni un ulteriore +1 al Tiro per Colpire e +1 al Danno. Il primo attacco andato a segno nel round con l'arma del Patrono causa sempre danno critico.

\subsection*{Iaijutsu}\index{Iaijutsu}\label{iaijutsu}\hypertarget{iaijutsu}{}

Expand Down Expand Up @@ -7081,7 +7083,7 @@ \section{Famiglio}\index{Famiglio}\label{famiglio}\hypertarget{famiglio}{}

\pagebreak

\section{Altre Abilita' Speciali}
\section{Altre Abilità Speciali}


\begin{multicols}{2}
Expand Down Expand Up @@ -7470,9 +7472,9 @@ \subsection{Regole di base}\index{Regole Base per la Magia}\label{magieregoledib
\item
Il numero di incantesimi formulabile al giorno dipende dalla capacità dell'incantatore. Vedi \textbf{Tabella Punti magia e Competenza Magica}. Un incantesimo ha un costo in Punti Magia pari al suo livello.
\item
Un Seguace ottiene +1d6 alle Prove di Magia negli incantesimi delle liste preferita dal Patrono. Può usare l'energia preferita del Patrono nei tuoi incantesimi.
Un Seguace ottiene +1d6 alle Prove di Magia negli incantesimi delle liste privilegiate dal Patrono. Può usare l'energia preferita del Patrono nei tuoi incantesimi.\index{Liste Privilegiate}\label{listeprivilegiate}\hypertarget{listeprivilegiate}{}
\item
Un Devoto aggiunge +1d6 alle Prova di Magia negli incantesimi delle liste preferite dal Patrono e può ignorare un dado tirato nella Prova di Magia. Deve usare l'energia preferita del Patrono nei suoi incantesimi.
Un Devoto aggiunge +1d6 alle Prova di Magia negli incantesimi delle liste privilegiate dal Patrono e può ignorare un dado tirato nella Prova di Magia. Deve usare l'energia preferita del Patrono nei suoi incantesimi.
\item
Con il termine \textbf{appreso}\index{Incatesimi, Appreso} si intende un incantesimo presente sul Tomo della Magia che si è memorizzato e si può lanciare quando voluto.

Expand Down Expand Up @@ -13481,7 +13483,7 @@ \section{Cosmologia}\index{Cosmologia}\hypertarget{cosmologia}{}\label{cosmologi

\begin{multicols}{2}

In principio era il nulla che in sé conteneva il tutto.\\
In principio era il nulla che in sé conteneva il tutto.

L'Energia dei Patroni della Genesi, derivante dalle più primordiali pulsioni esplodeva in tutta la sua potenza senza alcun controllo

Expand All @@ -13502,7 +13504,7 @@ \section{Cosmologia}\index{Cosmologia}\hypertarget{cosmologia}{}\label{cosmologi

Quando il primo reattore della Frenten venne collegato si aprì una \emph{frattura} e fu così che i Patroni della Genesi scoprirono cosa era accaduto e l'ira di Calicante fu immensa e totale.

La sua volontà e furia fu talmente soverchiante che Ljust non poté intervenire immediatamente, non potè impedire la morte indiscriminata di innocente e la quasi distruzione di un interno mondo.
La sua volontà e furia fu talmente soverchiante che Ljust non poté intervenire immediatamente, non potè impedire la morte indiscriminata di innocenti e la quasi distruzione di un interno mondo.

Cosa successe in quei primi sei mesi lo possiamo ancora vedere nelle macerie e distruzione rimaste sulla Terra.

Expand All @@ -13518,7 +13520,7 @@ \section{Cosmologia}\index{Cosmologia}\hypertarget{cosmologia}{}\label{cosmologi

Lynx li percepisce, li sente, sa dove si stanno generando o spegnendo, con il passare del tempo infatti alcuni di questi Portali sono divenuti stabili e definitivi, altri invece continuano a generarsi casualmente e sempre in modo totalmente ignoto rimangono attivi o si esauriscono. Viaggiando di continuo nel non luogo Lynx chiude i portali più grandi ma per uno che ne chiude un altro si apre. Lynx ha privato le Liste di Magia da molti degli incantesimi che agiscono sui piani, per proteggere la Terra ed i futuri Patroni dalle minacce esterne.

Lynx è il custode e carceriere di tutta la terra.
Lynx è il custode e carceriere di tutta la Terra.

Atmos, preoccupato per l'equilibrio sulla Terra, incanalò le energie primordiali e divine dei Patroni della Genesi andando a creare un Patrono che potesse rivaleggiare e tenere a bada gli altri futuri Patroni.

Expand All @@ -13537,12 +13539,12 @@ \section{Cosmologia}\index{Cosmologia}\hypertarget{cosmologia}{}\label{cosmologi

Ad ogni passo deve guardarsi intorno perché non può mai sapere chi ha venduto l'anima ad un Patrono per vivere un giorno in più.

Ovunque i nemici più forti sono i Draghi, generati e convocati nella prima venuta da Tàhil, il primo servitore di Calicante, e l'unico dei primi Patroni ad essere rimasto.
Ovunque i nemici più forti sono i Draghi, generati e convocati nella prima venuta da Tàhil, il primo servitore di Calicante, unico, forse, dei primi Patroni ad essere rimasto.
Fanno incursioni al solo scopo di portare distruzione e morte, seminare paura ed orrore.

Molte regioni stanno diventando incubatrici di razze oscure e malvagie, legioni di non morti guidate da potenti negromanti si ammassano sui confini, i Draghi addestrano i loro corrotti adepti e scure spire nel cielo promettono tempesta.

Come la Freten riuscì a catturare il Primo figlio ed a soggiogarlo è tuttora un mistero.
Tuttora come la Freten riuscì a catturare il Primo figlio ed a soggiogarlo è tuttora un mistero.

\subsection{Patroni}\index{Patroni}\hypertarget{patroni}{}\label{patroni}

Expand All @@ -13568,7 +13570,7 @@ \subsection{Patroni}\index{Patroni}\hypertarget{patroni}{}\label{patroni}
Un Patrono è ben contento se le creature seguono i suoi dettami, Tratti, e dona a coloro che lo fanno dei piccoli poteri come riconoscimento per la fedeltà a lui riservata, volutamente o meno. I poteri indicati sotto \emph{Tratti in Comune} sono cumulativi. Se non indicato diversamente i poteri sono usabili 1 volta al giorno e costano 2 Azioni.
Quando è indicato un incantesimo questo viene manifestato senza Prove di Magia o penalità dovute ad armatura.

Ogni \textbf{Patrono predilige uno o più forme energetiche}, se sei Seguace puoi usare quell'energia nelle tue magie, se sei un Devoto invece devi, alla stessa maniera sono indicate le \textbf{Liste di Magia privilegiate}\index{Liste Magia privilegiate}, ovvero liste nelle quale il Devoto ha dei vantaggi d'uso.
Ogni \textbf{Patrono predilige uno o più forme energetiche}, se sei Seguace puoi usare quell'energia nelle tue magie, se sei un Devoto invece devi, alla stessa maniera sono indicate le \hyperlink{listeprivilegiate}{\emph{Liste Privilegiate}} (pag. \pageref{listeprivilegiate})\index{Liste Magia privilegiate}, ovvero liste nelle quale il Devoto ha dei vantaggi d'uso.

Le forme di Energia vengono distinte tra fonti positive, neutrali e negative, servono per inquadrare meglio il vostro padrone, pardon, il Patrono che servite.

Expand Down Expand Up @@ -13980,7 +13982,7 @@ \subsubsection{Erondil}\index{Erondil}\label{erondil}\hypertarget{erondil}{}\ind
\subsubsection{Gaya}\index{Gaya}\label{gaya}\hypertarget{gaya}{}\index{Generosità}

\begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{enfasi}{
{\small Splendore del giorno concluso, che mi sollevi e mi colmi,
{Splendore del giorno concluso, che mi sollevi e mi colmi,

ora profetica, ora che il passato riadduci!

Expand Down Expand Up @@ -15107,7 +15109,7 @@ \section{Equipaggiamento - Armature e Scudi} \index{Armature}\index{Scudi}\hyper

Armatura Fantozzi: banderuola 4 venti in funzione di pennacchio, pauroso elmo vichingo con visibilità azzerata, sospensorio in bronzo sottratto alla statua di Pipino il Breve e, ai piedi, ferroni da stiro a carbonella di piombo fuso. Peso complessivo armatura Fantozzi: 4 quintali, 32 chili e 7 etti e mezzo. (Superfantozzi, Film)} \end{enfasi}\end{changemargin}\medskip

Le armature aiutano ad essere non colpiti (alzano la Difesa) e penalizzano la Prova di Magia e le prove di competenza di Base.\\
Le armature aiutano ad essere non colpiti (alzano la Difesa) e penalizzano la Prova di Magia e le prove di competenza di Base.

Le Penalità Competenze è la penalità che si applica alle prove di competenza di Base influenzate dal peso ed Ingombro dell'armatura. Armature diverse, specifiche o magiche hanno punteggio diversi, questa tabella serve come linea guida per il Narratore.\index{Penalità armatura}

Expand Down Expand Up @@ -15187,7 +15189,7 @@ \subsubsection{Descrizione delle Armature}
\begin{center}
\includegraphics[width=0.6\linewidth]{immagini/donnacavalierecavallo.png}

\textit{Immagine di un raro cavallo, ora estinti}
\textit{Rara immagine di un cavallo, ora estinti}
\end{center}


Expand Down Expand Up @@ -15270,15 +15272,15 @@ \subsubsection{Tabella Scudi}\index[Tabelle]{Tabella Scudi}

\label{tabella-scudi}

\begin{tabular}{lccccc}
\textbf{Scudi} & \textbf{Costo} & \textbf{Bonus Difesa} & \textbf{penalità TC} & \textbf{Prova magia} & \textbf{Tipo}\\
\begin{tabular}{lcccccc}
\textbf{Scudi} & \textbf{Costo} & \textbf{Bonus Difesa} & \textbf{penalità TC} & \textbf{Prova magia} & \textbf{Tipo} & \textbf{Ingombro}\\
\toprule
Scudo leggero di legno & 3 mo & 1& 0& SI & L\\
Scudo leggero di metallo & 9 mo & 1& 0& SI & L\\
Scudo medio legno &5 mo & 2& 0& +2& M\\
Scudo medio metallo &12 mo & 2 & 0& +2 & M\\
Scudo pesante di legno & 9 mo & 3 & 1& +1,2 & P\\
Scudo pesante di metallo & 20 mo & 3& 1& +1,2 & P\\
Scudo leggero di legno & 3 mo & 1& 0& SI & L & 1\\
Scudo leggero di metallo & 9 mo & 1& 0& SI & L& 1\\
Scudo medio legno &5 mo & 2& 0& +2& M& 2\\
Scudo medio metallo &12 mo & 2 & 0& +2 & M& 2\\
Scudo pesante di legno & 9 mo & 3 & 1& +1,2 & P& 4\\
Scudo pesante di metallo & 20 mo & 3& 1& +1,2 & P& 4\\
\end{tabular}

\begin{multicols}{2}
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions OBSS/changelog.md
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Expand Up @@ -708,7 +708,7 @@ aggiornata versione POD 2024/10/17 x

aggiornata versione POD 2024/10/22

0.99.14 modificati abilita' d'arma a 10 e 14 punti, aggiornamenti e chiarimenti in lista d'armi, aggiunti dettagli su fluttuare, rimosse lettrine altrimenti in stampa viene solo un bollina nero!
0.99.14 modificati abilita' d'arma a 10 e 14 punti, aggiornamenti e chiarimenti in lista d'armi, aggiunti dettagli su fluttuare, rimosse lettrine altrimenti in stampa viene solo un bollino nero

aggiornata versione POD 2024/10/23

Expand All @@ -724,7 +724,7 @@ aggiornata versione POD 2024/10/26

aggiornata versione POD 2024/10/28

0.99.18
0.99.18 tolta l'ultima lettrine, aggiornata abilita' Il Patrono è la mia Arma, minute migliorie a patroni,



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