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const { app, BrowserWindow } = require('electron')
// Mantén una referencia global del objeto window, si no lo haces, la ventana
// se cerrará automáticamente cuando el objeto JavaScript sea eliminado por el recolector de basura.
let win
function createWindow() {
// Crea la ventana del navegador.
win = new BrowserWindow({ width: 700, height: 650, resizable: false })
// y carga el archivo index.html de la aplicación.
win.loadFile('app/index.html')
// Quita el menu de la aplicación
win.setMenu(null)
// Abre las herramientas de desarrollo (DevTools).
// win.webContents.openDevTools()
// Open all links in external browser
win.webContents.on('new-window', function(e, url) {
e.preventDefault();
require('electron').shell.openExternal(url);
});
// Emitido cuando la ventana es cerrada.
win.on('closed', () => {
// Elimina la referencia al objeto window, normalmente guardarías las ventanas
// en un vector si tu aplicación soporta múltiples ventanas, este es el momento
// en el que deberías borrar el elemento correspondiente.
win = null
})
}
// Este método será llamado cuando Electron haya terminado
// la inicialización y esté listo para crear ventanas del navegador.
// Algunas APIs pueden usarse sólo después de que este evento ocurra.
app.on('ready', createWindow)
// Sal cuando todas las ventanas hayan sido cerradas.
app.on('window-all-closed', () => {
// En macOS es común para las aplicaciones y sus barras de menú
// que estén activas hasta que el usuario salga explicitamente con Cmd + Q
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
app.on('activate', () => {
// En macOS es común volver a crear una ventana en la aplicación cuando el
// icono del dock es clicado y no hay otras ventanas abiertas.
if (win === null) {
createWindow()
}
})
// En este archivo puedes incluir el resto del código del proceso principal de
// tu aplicación. También puedes ponerlos en archivos separados y requerirlos aquí.