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关于翻译源文件如何编译为pak文件 #417
Comments
好的,我研究一下 |
@ProjectSky 我在windows环境下运行 |
先使用extract_labels.py导出翻译源文件,再使用export_mod.py导出mod文件 |
好的,我再试试 |
@ProjectSky 这套汉化脚本编译时是否要依赖FU的本体源码文件夹,执行extract_labels.py时,我在5.6.4271版本的脚本中,执行: |
需要fu本体,并在extract_labesls_config.py中配置目录,而且脚本只在linux下测试过,windows未测 |
FU本体太大了,只有空了再试 |
其实不需要本体....我也是windows,export_mod就行了....pull一下对应版本的分支,设置一下目录运行一下,就能导出了。 |
@diskrubbish 我在windows上用5.6.4271版本可以export,但是看不见生成物,是不是需要生成文件夹权限之类的。用6.x的export直接报错了,详见上图。我看了一下,跟文件分隔符有一定关系。windows和Linux的文件分隔符不一样,一个是带转义字符的\一个是/。关键不擅长python,所以也只能从报错里面推断。 |
我其实一直在玩的FU版本都还是5.x的。因为升级6.x后,引入了科技树。我打个铁都要先解锁,很麻烦。但是之前的5.x汉化文件还有部分没有汉化完成,在游戏中也会有一些武器道具是英文的。就想切成5.x自己汉化一下,重新打个包。无奈不知从何做起,可否指导一二。
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