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2.1_basic.cpp
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// Created by light on 19-11-5.
//
#include <iostream>
#include <thread>
#include <unistd.h>
#include <cassert>
using namespace std;
class background_task {
public:
void operator()() const {
cout << "ok" << endl;
}
};
void do_something(int &i) {
cout << "do_something" << endl;
}
struct func {
int &i;
func(int &i_) : i(i_) {}
void operator()() {
for (unsigned j = 0; j < 1000000; ++j) {
do_something(i); // 1. 潜在访问隐患:悬空引用
}
}
};
// 特殊情况下的等待
void f() {
int some_local_state = 0;
func my_func(some_local_state);
std::thread t(my_func);
try {
// do_something_in_current_thread();
}
catch (...) {
t.join(); // 1
throw;
}
t.join(); // 2
}
// try catch 只能捕获轻量级错误,所以如需确保线程在函数之前结束——查看是否因为线程函数使用了局部变量的引用,
// 以及其他原因——而后再确定一下程序可能会退出的途径,无论正常与否,可以提供一个简洁的机制,来做解决这个问题。
// 一种方式是使用“资源获取即初始化方式”(RAII,Resource Acquisition Is Initialization),并且提供一个类,在析构函数中使用join(),
// std::thread支持移动的好处是可以创建thread_guard类的实例,并且拥有其线程的所有权。
class thread_guard {
std::thread &t;
public:
explicit thread_guard(std::thread &t_) :
t(t_) {}
~thread_guard() {
if (t.joinable()) // 1
{
t.join(); // 2
}
}
thread_guard(thread_guard const &) = delete; // 3
thread_guard &operator=(thread_guard const &) = delete;
};
void f1()
{
int some_local_state=0;
func my_func(some_local_state);
std::thread t(my_func);
thread_guard g(t);
// do_something_in_current_thread();
} // 4
// 当线程执行到4处时,局部对象就要被逆序销毁了。因此,thread_guard对象g是第一个被销毁的,
// 这时线程在析构函数中被加入2到原始线程中。
// 即使do_something_in_current_thread抛出一个异常,这个销毁依旧会发生。
int main() {
background_task f;
// thread t(f); // ok
// t.join();
//声明一个名为my_threadx的函数,这个函数带有一个参数(函数指针指向没有参数并返回background_task对象的函数),返回一个std::thread对象的函数
// thread my_thread1(background_task());
// 针对Most Vexing Parse问题解决如下:
// thread my_thread1((background_task())); // 多组括号
// my_thread1.join();
// thread my_thread2{background_task()}; // 新的初始化语法
// my_thread2.join();
// thread myThread([](){
// cout<<"ok"<<endl;
// });
// myThread.join();
// 后台运行线程
std::thread t(f);
t.detach();
assert(!t.joinable());
return 0;
}