一家之言,勿喷。若有更好方案,欢迎共享。
关于 Flutter
的教程已经有很多了,也有很多优秀的开源项目,这在一定程度上也增加了社区的活跃度。同时也有很多商业项目在实践,不过多数是将Flutter
工程作为一个module
来嵌入原生工程。官方有对应的教程来指导相关的工程化,网上的教程也很多。
但是一个纯 Flutter
工程的分层架构设计以及工程化的教程并不是很多。恰巧最近有个项目需要基于 Flutter
工程来搭建,对分层设计以及相应的工程化做了一些思考和调研,此仓库的目的即在于记录方案,与大家分享。
分层设计和目前成熟的移动端的分层设计差不多,都是根据基础能力和业务模块对 App
进行分层以及组件划分,从而达到组件化的目的。
例如下图是一个很常见的移动端分层设计。
将与业务无关的基础能力剥离出来,沉淀到最底层,上层的业务都会基于这些能力去构建;中间划出一个业务能力层,多数是一些弱业务逻辑的模块,像分享、支付这样的能力;然后是业务模块,这些基本上就是用户可感知的界面以及业务逻辑了;最后是宿主App
。基于这样的分层设计,宿主App
一般都是个壳工程。
针对这样的设计,相应的组件间通信方案、工程化方案都已经很成熟,而且可选方案也很多。这里不再赘述,感兴趣的可以自行Google
。
所以我们的Flutter
应该也是可以按照这样的分层去设计,但是由于Flutter
开发中可能会遇到需要原生提供能力的场景,这样就会有一部分能力是基于原生能力封装的插件,但总的分层设计还是类似的。例如下图的分层设计:
目前网络上关于这一块的讨论比较少,如果你有看到相关的文章,欢迎共享。鉴于组内iOS
的小伙伴是使用VSCode
来开发的,所以工程化实践也是基于VSCode
来操作的,不过这个应该影响不大。
我们先了解一下Flutter
为我们提供的4
中模板工程:App、Module、Plugin、Package
。
App
我们一般都是创建一个App
工程,这个模板工程会有android
、ios
目录,对应存放的是两个平台的工程。
Module
使用这个模板创建出来的工程,会有.android
、.ios
目录,从模板的名称可以猜到应该是作为Module
来使用的,官方对于这个模板的应用场景是将Flutter
作为原生的一个子Module
。这个模板创建的时候也会有main.dart
文件,可以单独运行在你的设备上。
Plugin
如果你需要封装基于原生能力的插件,就需要用到这个模板。
Package
这是一个纯Flutter
模块,没有android
、ios
目录。
看过Flutter
教程的应该都了解,如果我们需要引用一些第三方库,就可以在这里配置,一般我们配置的都是发布在 pub.dev
上的开源项目。但其实,除了可以直接依赖pub.dev
,他还支持本地依赖,git
仓库依赖。你可以这样操作:
dependencies:
plugin1:
git:
url: "git://github.com/flutter/plugin1.git"
fish_redux:
path: my_package/fish_redux-0.3.1
另外git
依赖还支持指定branch
,指定子目录等。
好了,铺垫了这么多,是时候介绍我们的工程化方案了。
鉴于目前还处于初步实践阶段,所以并没有将各个组件上传到git
仓库,而是采用基于本地依赖的方式。因为各个组件可能会频繁变动,就会不停的切换工程等。等后期稳定后,可以采用git
依赖的方式,达到供多个App
使用的目的。
先来看一下整个工程的目录结构,如果你有一定的分层设计经验,应该很容易理解这个目录结构的设计。
HostApp
:壳工程目录
BusinessModule
:业务模块目录
BusinessLib
:业务能力目录,里面还有个二级的UI
目录,存放一些和业务相关的公共UI
组件
CommonLib
:基础能力目录
按照上面的思路,我们首先需要一个壳工程,我们使用VSCode
新建一个App
工程,这里放在HostApp
目录下。
接着我们在BusinessModule
中新建四个业务模块工程,这次我们不再新建App
工程,而是新建Module
工程。我这边新建了module_home
、module_user
、module_task
、module_setting
四个工程。
同样,我们在BusinessLib
中也新建几个工程,供测试使用,这里新建了lib_account
、lib_push
、lib_share
,然后在UI
目录中新建了lib_alert
、lib_banner
、lib_loading
。在CommonLib
新建lib_database
、lib_log
、lib_network
。其中lib_account
、lib_database
、lib_network
是Package
工程,lib_push
、lib_share
、lib_alert
、lib_banner
、lib_loading
是Module
工程,lib_log
是Plugin
工程。大家根据自己的实际场景去新建对应的模板工程。
这样所有的工程都放在对应的目录,为了方便管理,我们新建一个workspace
来管理所有的工程。具体可以这样操作:
- 在
VSCode
中New Window
Add Folder to Workspace...
,选择我们的根目录Save Workspace As...
,保存到我们的根目录
下次可以直接打开我们的workspace
文件。
现在打开host_app
工程的pubspec.yaml
做如下配置,将BusinessModule
中的组件引入进来。
dependencies:
module_home:
path: ../../BusinessModule/module_home
module_user:
path: ../../BusinessModule/module_user
module_setting:
path: ../../BusinessModule/module_setting
module_task:
path: ../../BusinessModule/module_task
保存后运行flutter pub get
。
这里有个小问题,就是使用
workspace
后,在host_app
里面去引用module_home
内定义的页面,没有代码提示,但是手动import
后,编译都正常。不知道是Bug
还是我使用的有问题。
我们在module_home
、module_user
、module_setting
、module_task
中各新建一个页面,HomePage
、UserPage
、SettingPage
、TaskPage
。
我们在host_app
的入口构建一个Tab
页面,将我们的HomePage
、UserPage
作为两个Tab
加载进来。试着运行一下,感觉良好。
哇哦,基本的框架已经搭建出来了,虽然后续需要处理的事情还有很多,例如组件间的页面如何跳转、组件间如何通信,都需要有对应的方案实现。
且等我继续调研实践。