-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Avarus.cbp.mak
228 lines (166 loc) · 11.5 KB
/
Avarus.cbp.mak
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
#------------------------------------------------------------------------------#
# This makefile was generated by 'cbp2make' tool rev.147 #
#------------------------------------------------------------------------------#
WORKDIR = `pwd`
CC = gcc
CXX = g++
AR = ar
LD = g++
WINDRES = windres
INC = -I/home/jack/Projects/Avarus/include
CFLAGS = -Wall
RESINC =
LIBDIR =
LIB = -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lBox2D
LDFLAGS =
INC_DEBUG = $(INC)
CFLAGS_DEBUG = $(CFLAGS) -Wall -std=c++0x -m64 -g
RESINC_DEBUG = $(RESINC)
RCFLAGS_DEBUG = $(RCFLAGS)
LIBDIR_DEBUG = $(LIBDIR)
LIB_DEBUG = $(LIB)
LDFLAGS_DEBUG = $(LDFLAGS) -m64
OBJDIR_DEBUG = obj/Debug
DEP_DEBUG =
OUT_DEBUG = bin/Debug/Avarus
INC_RELEASE = $(INC)
CFLAGS_RELEASE = $(CFLAGS) -O3 -Wall -std=c++0x
RESINC_RELEASE = $(RESINC)
RCFLAGS_RELEASE = $(RCFLAGS)
LIBDIR_RELEASE = $(LIBDIR)
LIB_RELEASE = $(LIB)
LDFLAGS_RELEASE = $(LDFLAGS) -s
OBJDIR_RELEASE = obj/Release
DEP_RELEASE =
OUT_RELEASE = bin/Release/Avarus
OBJ_DEBUG = $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/EditableBuffer.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/Game.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/IdRegister.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/Logger.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/ObjRegister.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/atlas/Atlas.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate/ConsoleLoop.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate/GameState.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate/MainLoop.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/Console.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/DebugOverlay.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/TextBox.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/main.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/parser/ConfigLoader.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/parser/Parser.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/Entity.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/Player.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world/Block.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world/Chunk.o $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world/Generator.o
OBJ_RELEASE = $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/EditableBuffer.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/Game.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/IdRegister.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/Logger.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/ObjRegister.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/atlas/Atlas.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate/ConsoleLoop.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate/GameState.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate/MainLoop.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/Console.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/DebugOverlay.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/TextBox.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/main.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/parser/ConfigLoader.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/parser/Parser.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/Entity.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/Player.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world/Block.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world/Chunk.o $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world/Generator.o
all: debug release
clean: clean_debug clean_release
before_debug:
test -d bin/Debug || mkdir -p bin/Debug
test -d $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui || mkdir -p $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui
test -d $(OBJDIR_DEBUG)/src || mkdir -p $(OBJDIR_DEBUG)/src
test -d $(OBJDIR_DEBUG)/src/atlas || mkdir -p $(OBJDIR_DEBUG)/src/atlas
test -d $(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate || mkdir -p $(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate
test -d $(OBJDIR_DEBUG)/src/parser || mkdir -p $(OBJDIR_DEBUG)/src/parser
test -d $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics || mkdir -p $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics
test -d $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world || mkdir -p $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world
after_debug:
debug: before_debug out_debug after_debug
out_debug: before_debug $(OBJ_DEBUG) $(DEP_DEBUG)
$(LD) $(LIBDIR_DEBUG) -o $(OUT_DEBUG) $(OBJ_DEBUG) $(LDFLAGS_DEBUG) $(LIB_DEBUG)
$(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/EditableBuffer.o: src/gui/EditableBuffer.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/gui/EditableBuffer.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/EditableBuffer.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/Game.o: src/Game.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/Game.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/Game.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/IdRegister.o: src/IdRegister.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/IdRegister.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/IdRegister.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/Logger.o: src/Logger.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/Logger.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/Logger.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/ObjRegister.o: src/ObjRegister.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/ObjRegister.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/ObjRegister.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/atlas/Atlas.o: src/atlas/Atlas.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/atlas/Atlas.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/atlas/Atlas.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate/ConsoleLoop.o: src/gamestate/ConsoleLoop.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/gamestate/ConsoleLoop.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate/ConsoleLoop.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate/GameState.o: src/gamestate/GameState.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/gamestate/GameState.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate/GameState.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate/MainLoop.o: src/gamestate/MainLoop.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/gamestate/MainLoop.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate/MainLoop.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/Console.o: src/gui/Console.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/gui/Console.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/Console.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/DebugOverlay.o: src/gui/DebugOverlay.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/gui/DebugOverlay.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/DebugOverlay.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/TextBox.o: src/gui/TextBox.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/gui/TextBox.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui/TextBox.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/main.o: src/main.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/main.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/main.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/parser/ConfigLoader.o: src/parser/ConfigLoader.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/parser/ConfigLoader.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/parser/ConfigLoader.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/parser/Parser.o: src/parser/Parser.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/parser/Parser.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/parser/Parser.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/Entity.o: src/physics/Entity.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/physics/Entity.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/Entity.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/Player.o: src/physics/Player.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/physics/Player.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/Player.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world/Block.o: src/physics/world/Block.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/physics/world/Block.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world/Block.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world/Chunk.o: src/physics/world/Chunk.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/physics/world/Chunk.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world/Chunk.o
$(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world/Generator.o: src/physics/world/Generator.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_DEBUG) $(INC_DEBUG) -c src/physics/world/Generator.cpp -o $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world/Generator.o
clean_debug:
rm -f $(OBJ_DEBUG) $(OUT_DEBUG)
rm -rf bin/Debug
rm -rf $(OBJDIR_DEBUG)/src/gui
rm -rf $(OBJDIR_DEBUG)/src
rm -rf $(OBJDIR_DEBUG)/src/atlas
rm -rf $(OBJDIR_DEBUG)/src/gamestate
rm -rf $(OBJDIR_DEBUG)/src/parser
rm -rf $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics
rm -rf $(OBJDIR_DEBUG)/src/physics/world
before_release:
test -d bin/Release || mkdir -p bin/Release
test -d $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui || mkdir -p $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui
test -d $(OBJDIR_RELEASE)/src || mkdir -p $(OBJDIR_RELEASE)/src
test -d $(OBJDIR_RELEASE)/src/atlas || mkdir -p $(OBJDIR_RELEASE)/src/atlas
test -d $(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate || mkdir -p $(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate
test -d $(OBJDIR_RELEASE)/src/parser || mkdir -p $(OBJDIR_RELEASE)/src/parser
test -d $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics || mkdir -p $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics
test -d $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world || mkdir -p $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world
after_release:
release: before_release out_release after_release
out_release: before_release $(OBJ_RELEASE) $(DEP_RELEASE)
$(LD) $(LIBDIR_RELEASE) -o $(OUT_RELEASE) $(OBJ_RELEASE) $(LDFLAGS_RELEASE) $(LIB_RELEASE)
$(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/EditableBuffer.o: src/gui/EditableBuffer.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/gui/EditableBuffer.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/EditableBuffer.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/Game.o: src/Game.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/Game.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/Game.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/IdRegister.o: src/IdRegister.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/IdRegister.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/IdRegister.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/Logger.o: src/Logger.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/Logger.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/Logger.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/ObjRegister.o: src/ObjRegister.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/ObjRegister.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/ObjRegister.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/atlas/Atlas.o: src/atlas/Atlas.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/atlas/Atlas.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/atlas/Atlas.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate/ConsoleLoop.o: src/gamestate/ConsoleLoop.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/gamestate/ConsoleLoop.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate/ConsoleLoop.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate/GameState.o: src/gamestate/GameState.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/gamestate/GameState.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate/GameState.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate/MainLoop.o: src/gamestate/MainLoop.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/gamestate/MainLoop.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate/MainLoop.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/Console.o: src/gui/Console.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/gui/Console.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/Console.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/DebugOverlay.o: src/gui/DebugOverlay.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/gui/DebugOverlay.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/DebugOverlay.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/TextBox.o: src/gui/TextBox.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/gui/TextBox.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui/TextBox.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/main.o: src/main.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/main.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/main.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/parser/ConfigLoader.o: src/parser/ConfigLoader.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/parser/ConfigLoader.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/parser/ConfigLoader.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/parser/Parser.o: src/parser/Parser.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/parser/Parser.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/parser/Parser.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/Entity.o: src/physics/Entity.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/physics/Entity.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/Entity.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/Player.o: src/physics/Player.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/physics/Player.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/Player.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world/Block.o: src/physics/world/Block.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/physics/world/Block.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world/Block.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world/Chunk.o: src/physics/world/Chunk.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/physics/world/Chunk.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world/Chunk.o
$(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world/Generator.o: src/physics/world/Generator.cpp
$(CXX) $(CFLAGS_RELEASE) $(INC_RELEASE) -c src/physics/world/Generator.cpp -o $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world/Generator.o
clean_release:
rm -f $(OBJ_RELEASE) $(OUT_RELEASE)
rm -rf bin/Release
rm -rf $(OBJDIR_RELEASE)/src/gui
rm -rf $(OBJDIR_RELEASE)/src
rm -rf $(OBJDIR_RELEASE)/src/atlas
rm -rf $(OBJDIR_RELEASE)/src/gamestate
rm -rf $(OBJDIR_RELEASE)/src/parser
rm -rf $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics
rm -rf $(OBJDIR_RELEASE)/src/physics/world
.PHONY: before_debug after_debug clean_debug before_release after_release clean_release