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import logging
import re
from math import sqrt
from datetime import datetime
import sqlite3
from telegram import Update, User, InlineKeyboardButton, InlineKeyboardMarkup
Billard = -1002425330756
database_con = sqlite3.connect("billard.db")
database = database_con.cursor()
partie_en_cours = None
class Joueur:
def __init__(self, id):
self.id = id
self.pseudo = None
self.nbre_parties = database.execute(
"SELECT COUNT(*) FROM game WHERE joueur1_eq1 = ? OR joueur2_eq1 = ? OR joueur3_eq1 = ? OR joueur1_eq2 = ? OR joueur2_eq2 = ? OR joueur3_eq2 = ?",
(self.id, self.id, self.id, self.id, self.id, self.id),
).fetchone()[0]
query = database.execute("SELECT * FROM user WHERE id = ?", (self.id,))
user_db = query.fetchone()
if user_db is None:
database.execute(
"INSERT INTO user VALUES (?, ?, 700)", (self.id, self.pseudo)
)
self.elo = 700.0
else:
self.pseudo = user_db[1]
self.elo = user_db[2]
async def load(self, user: User):
pseudo = user.username if user.username else user.first_name
if pseudo != self.pseudo:
self.pseudo = pseudo
database.execute(
"UPDATE user SET name = ? WHERE id = ?", (self.pseudo, self.id)
)
def set_elo(self, elo_additionnel, update=True):
K = 5 * (4 + 6 / sqrt(1 + self.nbre_parties))
self.elo += K * elo_additionnel
if update:
database.execute(
"UPDATE user SET elo = ? WHERE id = ?", (self.elo, self.id)
)
self.nbre_parties += 1
return self.elo
def __hash__(self) -> int:
return self.id
def __eq__(self, o: object) -> bool:
return self.id == o.id
class PartieEnCours:
def __init__(self):
self.team1 = set()
self.team2 = set()
self.message = None
async def start(self, update: Update):
logging.info("Début de la partie")
boutons = [
[InlineKeyboardButton("Rejoindre l'équipe 1", callback_data="1")],
[InlineKeyboardButton("Rejoindre l'équipe 2", callback_data="2")],
[InlineKeyboardButton("Annuler la partie", callback_data="Annuler")],
]
self.message = await update.effective_chat.send_message(
str(self), reply_markup=InlineKeyboardMarkup(boutons)
)
await self.message.pin()
async def ajouter_joueur(self, joueur, team):
if team == 1:
if joueur in self.team1 or len(self.team1) >= 3:
return
if joueur in self.team2:
self.team2.remove(joueur)
self.team1.add(joueur)
else:
if joueur in self.team2 or len(self.team2) >= 3:
return
if joueur in self.team1:
self.team1.remove(joueur)
self.team2.add(joueur)
boutons = []
if len(self.team1) < 3:
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Rejoindre l'équipe 1", callback_data="1")]
)
if len(self.team2) < 3:
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Rejoindre l'équipe 2", callback_data="2")]
)
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Quitter mon équipe", callback_data="Quitter")]
)
if len(self.team1) > 0 and len(self.team2) > 0:
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Victoire équipe 1", callback_data="Victoire 1")]
)
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Victoire équipe 2", callback_data="Victoire 2")]
)
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Annuler la partie", callback_data="Annuler")]
)
await self.message.edit_text(
str(self), reply_markup=InlineKeyboardMarkup(boutons)
)
async def retirer_joueur(self, joueur):
if joueur in self.team1:
self.team1.remove(joueur)
elif joueur in self.team2:
self.team2.remove(joueur)
else:
return
boutons = []
if len(self.team1) < 3:
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Rejoindre l'équipe 1", callback_data="1")]
)
if len(self.team2) < 3:
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Rejoindre l'équipe 2", callback_data="2")]
)
if len(self.team1) > 0 or len(self.team2) > 0:
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Quitter mon équipe", callback_data="Quitter")]
)
if len(self.team1) > 0 and len(self.team2) > 0:
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Victoire équipe 1", callback_data="Victoire 1")]
)
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Victoire équipe 2", callback_data="Victoire 2")]
)
boutons.append(
[InlineKeyboardButton("Annuler la partie", callback_data="Annuler")]
)
await self.message.edit_text(
str(self), reply_markup=InlineKeyboardMarkup(boutons)
)
async def victoire(self, team):
facteur = 400.0
if team == 1:
gagnants = self.team1
perdants = self.team2
else:
gagnants = self.team2
perdants = self.team1
moyenne_gagnants = sum([joueur.elo for joueur in gagnants]) / len(gagnants)
moyenne_perdants = sum([joueur.elo for joueur in perdants]) / len(perdants)
probabilite = 1 / (1 + 10 ** ((moyenne_perdants - moyenne_gagnants) / facteur))
message = f"Partie terminée, victoire de l'équipe {team}\n\nÉquipe 1 :\n"
for joueur in self.team1:
message += f"{joueur.pseudo} ({round(joueur.elo,2)}"
if team == 1:
joueur.set_elo((1 - probabilite) / len(self.team1))
else:
joueur.set_elo((probabilite - 1) / len(self.team1))
message += f" → {round(joueur.elo,2)})\n"
message += "\nÉquipe 2 :\n"
for joueur in self.team2:
message += f"{joueur.pseudo} ({round(joueur.elo,2)}"
if team == 2:
joueur.set_elo((1 - probabilite) / len(self.team2))
else:
joueur.set_elo((probabilite - 1) / len(self.team2))
message += f" → {round(joueur.elo,2)})\n"
await self.message.edit_text(message)
await self.message.unpin()
database.execute(
"INSERT INTO game VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)",
(
self.message.message_id,
datetime.now(),
self.team1.pop().id,
self.team2.pop().id,
self.team1.pop().id if self.team1 else None,
self.team2.pop().id if self.team2 else None,
self.team1.pop().id if self.team1 else None,
self.team2.pop().id if self.team2 else None,
team == 1,
),
)
database_con.commit()
def __str__(self):
return (
"Équipe 1 :\n"
+ "\n".join(
[f"{joueur.pseudo} ({round(joueur.elo,2)})" for joueur in self.team1]
)
+ "\n\nÉquipe 2 :\n"
+ "\n".join(
[f"{joueur.pseudo} ({round(joueur.elo,2)})" for joueur in self.team2]
)
)
async def start(update: Update, context):
global partie_en_cours
if partie_en_cours is not None:
await update.message.reply_text("Une partie est déjà en cours")
return
partie_en_cours = PartieEnCours()
await partie_en_cours.start(update)
async def leaderboard(update: Update, context):
nbre_j = re.search(r"\d+", update.effective_message.text)
if nbre_j:
nbre_j = int(nbre_j.group())
else:
nbre_j = 10
joueurs = database.execute(
"SELECT id FROM user ORDER BY elo DESC LIMIT ?", (nbre_j,)
).fetchall()
rep = "<b>Classement :</b>\n\n"
emojis = ["🥇", "🥈", "🥉", "4️⃣", "5️⃣", "6️⃣", "7️⃣", "8️⃣", "9️⃣", "🔟"]
for i, joueur in enumerate(joueurs):
vrai_joueur = Joueur(joueur[0])
# await vrai_joueur.load((await update.effective_chat.get_member(joueur[0])).user)
database_con.commit()
if i < 10:
rep += (
f"{emojis[i]} {vrai_joueur.pseudo} — <i>{round(vrai_joueur.elo)}</i>\n"
)
else:
rep += f"{i+1}. {vrai_joueur.pseudo} — <i>{round(vrai_joueur.elo)}</i>\n"
logging.info(rep)
await update.message.reply_text(rep, parse_mode="HTML")
async def supprimer(update: Update, context):
# Supprimer la dernière partie
database.execute("SELECT * FROM game ORDER BY temps DESC LIMIT 1")
last_game = database.fetchone()
if last_game is None:
await update.message.reply_text("Aucune partie à supprimer")
return
message = update.effective_message.reply_to_message
if message is None:
await update.message.reply_text("Répondre à la partie à supprimer")
return
if message.message_id != last_game[0]:
await update.message.reply_text("On ne peut supprimer que la dernière partie")
return
database.execute("DELETE FROM game WHERE id = ?", (last_game[0],))
# Mettre à jour les ELO
texte: str = message.text
# Pour chaque joueur, on récupère son ELO avant la partie
for i in range(2, 8):
if last_game[i] is not None:
database.execute("SELECT name FROM user WHERE id = ?", (last_game[i],))
pseudo = database.fetchone()[0]
if pseudo is None:
logging.error("Pseudo non trouvé pour %s", last_game[i])
database_con.rollback()
return
indice = texte.index(pseudo)
if indice == -1:
logging.error("Pseudo non trouvé dans le texte")
database_con.rollback()
return
ancien_elo = float(re.search(r"[-+]?(?:\d*\.*\d+)", texte[indice+len(pseudo):]).group())
database.execute(
"UPDATE user SET elo = ? WHERE id = ?", (ancien_elo, last_game[i])
)
database_con.commit()
await update.message.reply_text("Partie supprimée")
logging.info("Partie supprimée")
async def stats(update: Update, context):
# Statistiques sur un joueur
joueur = Joueur(update.effective_user.id)
await joueur.load(update.effective_user)
parties = database.execute(
"SELECT * FROM game WHERE joueur1_eq1 = ? OR joueur2_eq1 = ? OR joueur3_eq1 = ? OR joueur1_eq2 = ? OR joueur2_eq2 = ? OR joueur3_eq2 = ?",
(joueur.id, joueur.id, joueur.id, joueur.id, joueur.id, joueur.id),
).fetchall()
if len(parties) == 0:
await update.message.reply_text("Aucune partie jouée")
return
victoires = 0
defaites = 0
stats_autres = {} # Stats quand avec ou contre d'autres joueurs. stats_autres[id] = [vict_ens, def_ens, vict_vs, def_vs]
for partie in parties:
vainqueurs = set()
defaits = set()
for i, identifient in enumerate(partie[2:8]):
if identifient is not None:
if (i + 1) % 2 == partie[8]:
vainqueurs.add(identifient)
else:
defaits.add(identifient)
if joueur.id in vainqueurs:
victoires += 1
for autre in vainqueurs:
if autre != joueur.id:
if autre not in stats_autres:
stats_autres[autre] = [0, 0, 0, 0]
stats_autres[autre][0] += 1
for autre in defaits:
if autre not in stats_autres:
stats_autres[autre] = [0, 0, 0, 0]
stats_autres[autre][2] += 1
elif joueur.id in defaits:
defaites += 1
for autre in vainqueurs:
if autre not in stats_autres:
stats_autres[autre] = [0, 0, 0, 0]
stats_autres[autre][3] += 1
for autre in defaits:
if autre != joueur.id:
if autre not in stats_autres:
stats_autres[autre] = [0, 0, 0, 0]
stats_autres[autre][1] += 1
# On va déterminer le meilleur pote, le meilleur allié, le pire allié et le pire ennemi
def meilleur_pote_cmp(id):
return stats_autres[id][0] + stats_autres[id][1]
meilleur_pote = max(stats_autres, key=meilleur_pote_cmp)
if meilleur_pote_cmp(meilleur_pote) == 0:
meilleur_pote = None
meilleur_pote_parties = meilleur_pote_cmp(meilleur_pote)
def meilleur_allie_cmp(id):
if stats_autres[id][0] + stats_autres[id][1] == 0:
return 0
return stats_autres[id][0]/(2+(stats_autres[id][0] + stats_autres[id][1]))
meilleur_allie = max(stats_autres, key=meilleur_allie_cmp)
if meilleur_allie_cmp(meilleur_allie) == 0:
meilleur_allie = None
meilleur_allie_parties = meilleur_pote_cmp(meilleur_allie)
meilleur_allie_vict = stats_autres[meilleur_allie][0]
def pire_allie_cmp(id):
if stats_autres[id][0] + stats_autres[id][1] == 0:
return 0
return stats_autres[id][1]/(2+(stats_autres[id][0] + stats_autres[id][1]))
pire_allie = max(stats_autres, key=pire_allie_cmp)
if pire_allie_cmp(pire_allie) == 0:
pire_allie = None
pire_allie_parties = meilleur_pote_cmp(pire_allie)
pire_allie_vict = stats_autres[pire_allie][0]
def pire_ennemi_cmp(id):
if stats_autres[id][2] + stats_autres[id][3] == 0:
return 0
return stats_autres[id][3]/(2+(stats_autres[id][2] + stats_autres[id][3]))
pire_ennemi = max(stats_autres, key=pire_ennemi_cmp)
if pire_ennemi_cmp(pire_ennemi) == 0:
pire_ennemi = None
pire_ennemi_parties = stats_autres[pire_ennemi][2] + stats_autres[pire_ennemi][3]
pire_ennemi_def = stats_autres[pire_ennemi][3]
def meilleur_ennemi_cmp(id):
if stats_autres[id][2] + stats_autres[id][3] == 0:
return 0
return stats_autres[id][2]/(2+(stats_autres[id][2] + stats_autres[id][3]))
meilleur_ennemi = max(stats_autres, key=meilleur_ennemi_cmp)
if meilleur_ennemi_cmp(meilleur_ennemi) == 0:
meilleur_ennemi = None
meilleur_ennemi_parties = stats_autres[meilleur_ennemi][2] + stats_autres[meilleur_ennemi][3]
meilleur_ennemi_vict = stats_autres[meilleur_ennemi][2]
# On retrouve les pseudo :
if meilleur_pote is not None:
database.execute("SELECT name FROM user WHERE id = ?", (meilleur_pote,))
meilleur_pote = database.fetchone()[0]
if meilleur_allie is not None:
database.execute("SELECT name FROM user WHERE id = ?", (meilleur_allie,))
meilleur_allie = database.fetchone()[0]
if pire_allie is not None:
database.execute("SELECT name FROM user WHERE id = ?", (pire_allie,))
pire_allie = database.fetchone()[0]
if pire_ennemi is not None:
database.execute("SELECT name FROM user WHERE id = ?", (pire_ennemi,))
pire_ennemi = database.fetchone()[0]
if meilleur_ennemi is not None:
database.execute("SELECT name FROM user WHERE id = ?", (meilleur_ennemi,))
meilleur_ennemi = database.fetchone()[0]
# On retrouve le classement du joueur
classement = database.execute("SELECT COUNT(*) FROM user WHERE elo > ?", (joueur.elo,)).fetchone()[0] + 1
rep = f"<b>Statistiques de {joueur.pseudo} :</b>\n\n"
rep += f"Nombre de parties : {joueur.nbre_parties}\n"
rep += f"Nombre de victoires : {victoires}\n"
rep += f"Nombre de défaites : {defaites}\n"
rep += f"ELO : {round(joueur.elo, 2)}\n"
rep += f"Classement : {classement}\n\n"
if meilleur_pote is not None:
rep += f"Meilleur(e) pote : {meilleur_pote}, {meilleur_pote_parties} fois dans la même équipe !\n"
if meilleur_allie is not None:
rep += f"Meilleur(e) allié(e) : {meilleur_allie} ; {meilleur_allie_vict} victoire{'s' if meilleur_allie_vict != 1 else ''} sur {meilleur_allie_parties} partie{'' if meilleur_allie_parties == 1 else 's'} ensemble\n"
if pire_allie is not None:
rep += f"Pire allié(e) : {pire_allie} ; seulement {pire_allie_vict} victoire{'' if pire_allie_vict == 1 else 's'} sur {pire_allie_parties} partie{'' if pire_allie_parties == 1 else 's'} ensemble\n"
if pire_ennemi is not None:
rep += f"Pire ennemi(e) : {pire_ennemi} ; {pire_ennemi_def} défaite{'' if pire_ennemi_def == 1 else 's'} sur {pire_ennemi_parties} partie{'' if pire_ennemi_parties == 1 else 's'} contre lui ou elle\n"
if meilleur_ennemi is not None:
rep += f"Meilleur(e) ennemi(e) : {meilleur_ennemi} ; {meilleur_ennemi_vict} victoire{'' if meilleur_ennemi_vict == 1 else 's'} sur {meilleur_ennemi_parties} partie{'' if meilleur_ennemi_parties == 1 else 's'} contre lui ou elle\n"
await update.message.reply_text(rep, parse_mode="HTML")
async def recalcule_elo(update: Update, context):
mse = 0
# Check if the user is an admin
if not update.effective_user.id in [
admin.user.id for admin in await update.effective_chat.get_administrators()
]:
await update.message.reply_text(
"Seuls les administrateurs peuvent utiliser cette commande"
)
return
parties = database.execute("SELECT * FROM game").fetchall()
joueurs = {}
logging.info("Recalcul des ELO")
for j, partie in enumerate(parties):
logging.info("Partie %s/%s", j, len(parties))
vainqueurs = set()
defaits = set()
for i, identifient in enumerate(partie[2:8]):
if identifient is not None:
if identifient not in joueurs:
joueurs[identifient] = Joueur(identifient)
joueurs[identifient].nbre_parties = 0
joueurs[identifient].elo = 700.0
if (i + 1) % 2 == partie[8]:
vainqueurs.add(identifient)
else:
defaits.add(identifient)
moyenne_vainqueurs = sum([joueurs[i].elo for i in vainqueurs]) / len(vainqueurs)
moyenne_defaits = sum([joueurs[i].elo for i in defaits]) / len(defaits)
probabilite = 1 / (1 + 10 ** ((moyenne_defaits - moyenne_vainqueurs) / 400))
mse += (probabilite - 1) ** 2
for i in vainqueurs:
joueurs[i].set_elo((1 - probabilite) / len(vainqueurs), False)
for i in defaits:
joueurs[i].set_elo((probabilite - 1) / len(defaits), False)
# database_con.rollback()
database_con.commit()
logging.info("Elo recalculés")
logging.info("MSE : %s", mse / len(parties))
for joueur in joueurs.values():
joueur.set_elo(0)
logging.info("%s : %s", joueur.pseudo, joueur.elo)
await update.message.reply_text("Elo recalculés")
async def callback(update: Update, context):
logging.info("Callback : %s", update.callback_query.data)
global partie_en_cours
if partie_en_cours is None:
await update.callback_query.answer("Aucune partie en cours")
return
if update.callback_query.data == "1":
appelant = Joueur(update.callback_query.from_user.id)
await appelant.load(update.callback_query.from_user)
await partie_en_cours.ajouter_joueur(appelant, 1)
database_con.commit()
elif update.callback_query.data == "2":
appelant = Joueur(update.callback_query.from_user.id)
await appelant.load(update.callback_query.from_user)
await partie_en_cours.ajouter_joueur(appelant, 2)
database_con.commit()
elif update.callback_query.data == "Quitter":
appelant = Joueur(update.callback_query.from_user.id)
await partie_en_cours.retirer_joueur(appelant)
database_con.commit()
elif update.callback_query.data == "Victoire 1":
await partie_en_cours.victoire(1)
partie_en_cours = None
elif update.callback_query.data == "Victoire 2":
await partie_en_cours.victoire(2)
partie_en_cours = None
elif update.callback_query.data == "Annuler":
await partie_en_cours.message.unpin()
await partie_en_cours.message.delete()
partie_en_cours = None
await update.callback_query.answer()