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Enka API 支持 #829
Comments
后续相关问题在此讨论 |
不平行,米游社布局是米游社布局,游戏内展柜是游戏内展柜,顶天是把两个 API 获取的数据合并 |
需要平行,因为 enka 可能会嗝屁,但是米游社可以认为不会,要支持 enka 就必须同时维护米游社的 api 数据展示 |
可能没表达清楚,我是觉得“我的迪卢克”应当支持两套 api 和对应的网页,米游社官方的一套和三方 enka 的一套 |
我主要是没太理解这个目标
假设某个用户游戏内展柜中只放了一个迪卢克,米游社展柜中有旅行者和迪卢克,机器人选项设置使用 enka api 查询 那么当用户查询 “我的旅行者” 的时候,应该返回 “未找到角色” 还是使用米游社的结果? |
两套逻辑独立工作,完全平行的,例如配置使用 mys 逻辑,则所有的数据和展示以 mys 为准, bot 也不会去请求 enka 。 |
中间不发生关联 |
分开两个不同指令就是咯,我那项目是enka的独立一套指令(更新8个角色面板和查询单独角色),mys的照旧,用户自己发不同指令来选择 |
分开两个指令我觉得对于一般用户来说不是特别友好,如果项目面向的是开发者,他们很容易理解为什么有两个指令分别做不同的事情;但是对于一般用户很难理解 比如说
用户会问我明明米游社展柜里面放了 xxx 角色啊,为什么告诉我找不到这个角色?/我游戏展柜放了 xxx 角色啊,为什么不能展示面板数据? 所以如果是我个人的话更倾向于新加一个 仅作参考,人人都恨产品经理,人人都是产品经理 |
确实,有的人分不清游戏内展柜和米游社展柜,会因为懒得上游戏换角色而不用 |
所以我一直没做单独角色的页面,只展示圣遗物套装个人觉得意义不大; |
因为项目有米游社 ID 的用户习惯,又因为通过米游社 ID 是可以查到游戏内 UID 的,所以我还是觉得以米游社为主,第一次查询的时候两个 API 都查,融合一下然后扔进数据库里面备用,这样还是可以用 |
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@KimigaiiWuyi 但是没人保证 enka 的稳定性,甚至官方简单的增加一个查询间隔就足够废掉 enka ,他本身的运营模式(未来是否付费以及是否长期运营)没有保证,我觉得全部转移过去不是个好办法 |
嗯 限于我原本没有角色面板查询(只是个人觉得只看圣遗物套装意义不大),所以直接 用全部调用enka的方式 |
生活安顿下来了,真不容易,准备休息半个月,这个月底开始做 |
那我一边摸论文一边画原型图了 |
你先忙你的 |
不急,是我两年后的毕业论文,做个数据分析就能结束了,但是就硬摸 |
先做完 #811 ,然后照着楼上抄(特指代码) |
继续鸽 |
继续鸽,希望月底有空做 |
猴年马月预定 |
啊哈哈哈哈哈,监工来咯,让我看看两绿皮苦工有没有偷懒 |
没有偷懒,直接躺平 |
i am 正在享受 life & 做🐮🐎 |
我也在做🐮🐎&灵活奋斗 |
好家伙,居然不内卷了 |
脖子都卷断了,再卷连福报都享受不到 |
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文档
计划
没有计划,未来有意向做
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