프로젝트 팀명 : 스파로스 4기 이세계 쓱닷컴 프로젝트 기간 : 2024.02.23 ~ 2024.04.17
프로젝트 소개 : 초기 기획부터 배포까지, A부터 Z까지 전 과정을 직접 개발한 쓱닷컴 클론 프로젝트
현대적인 온라인 쇼핑 경험을 재현하고자 시작한 프로젝트로, 실제 시장에서의 요구사항을 분석하여 사용자 중심의 편리한 쇼핑 플랫폼 구축을 목표로 했습니다. 이 과정에서 실제 쇼핑몰 운영의 전 과정을 이해하고, 최신 기술을 적용해 보는 것이 주요 동기였습니다.
본 프로젝트의 목표는 사용자에게 최적화된 쇼핑 경험을 제공하며, 효율적인 데이터 관리를 통해 상품 정보의 정확성과 신뢰성을 보장하는 것입니다. 또한, 직관적인 UI/UX 디자인을 통해 사용자 편의성을 극대화하고, 모든 개발 과정에서의 협업과 기술 스택의 최신성을 유지하여, 실제 업계 표준에 부합하는 프로젝트 구현을 목표로 합니다.
Name | 박준표 | 구희영 | 김관호 | 박하윤 | 장미림 |
---|---|---|---|---|---|
Position | 팀장 프론트엔드 백엔드 |
프론트엔드 | 백엔드 | 백엔드 | 백엔드 |
Git | wnsvy7203 | heeyoung | KwanHoo | hyoonpark | mirimy97 |
- BE
Spring boot(3.1.9)
,IntelliJ(2023.2.5)
- FE
TypeScript(5.1.3)
,Visual Studio Code(1.84.2)
- 공통
분류 | 기술 스택 |
---|---|
Common | GitHub, Notion, Discord, Figma, Git-Flow |
Front-end | Next.js(v14.1.3), TypeScript(5.1.3), Node.js(20.11.1), npm(10.4.0) |
Back-end | JDK(17), gradle(8.5), ORM (JPA), Spring Security, swagger(3) |
CI/CD | AWS EC2, Nginx, Ubuntu(Ubuntu 20.04 LTS), Docker(25.0.4), Jenkins(2.440.1), Docker-compose(2.23.0) |
Database | MySQL(8.0.36), Redis(7.2.4) |
- 아키텍처 구조도
- ERD
- BE
📂src
├──📂main
│ ├──📂generated
│ │ └──📂com
│ │ └──📂isekai
│ │ └──📂ssgserver
│ │
│ ├──📂java
│ │ └──📂com
│ │ └──📂isekai
│ │ └──📂ssgserver
│ │ ├──📂bundle
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂enums
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂cart
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂category
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂common
│ │ │ └──📂dto
│ │ ├──📂config
│ │ │ └──📂aop
│ │ ├──📂coupon
│ │ │ └──📂entity
│ │ ├──📂delivery
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂enums
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂deliveryAddress
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂exception
│ │ │ ├──📂common
│ │ │ ├──📂constants
│ │ │ └──📂dto
│ │ ├──📂image
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂member
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂enums
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂option
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂order
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂product
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂enums
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂redis
│ │ ├──📂report
│ │ │ └──📂entity
│ │ ├──📂review
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂enums
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂s3
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ └──📂service
│ │ ├──📂seller
│ │ │ ├──📂controller
│ │ │ ├──📂dto
│ │ │ ├──📂entity
│ │ │ ├──📂enums
│ │ │ ├──📂repository
│ │ │ └──📂service
│ │ └──📂util
│ │ └──📂jwt
│ └──📂resources
└──📂test
- FE
📂public
|---📂images # 정적 이미지 파일
|---📂svgs # svg 파일
📂src
|---📂app # 라우팅 관련 파일
|---📂components # 공통 컴포넌트
|---📂containers # 라우터 폴더 별 컨텐츠
|---📂hooks # 공통 훅
|---📂states # recoil atom 관련 파일
|---📂styles # 스타일 시트 관련 공통 요소
|---📂types # 타입 정의 파일
\---📂utils # 유틸성 함수 및 API fetch 함수
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) | |
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😎 박준표 풀스택 개발자로서 프로젝트를 진행하는 것에 대한 이해도를 높일 수 있는 값진 프로젝트였습니다. 다만, 써본 적 없는 기술들을 배우면서 프로젝트를 진행해야 했기 때문에 따로 공부하느라 들인 시간도 많았고 그렇다고 프로젝트의 규모가 작은 것도 아니어서, 제대로 1인분을 해 냈는지에 대한 의문점이 남는 프로젝트이기도 합니다. 선택사항으로 남아 있었던 것들 중에 구현하기로 계획했던 모든 것을 해내지 못했다는 아쉬움과는 별개로, 결과적으로 훌륭한 팀원들과의 원활한 협업을 통해 필수적으로 구현해야 것들을 구현하는데는 문제가 없었고 원활한 소통을 기반으로 팀 분위기도 아주 좋았던 프로젝트라는 점에서, 앞으로 진행하게 될 다른 프로젝트들을 진행해 나가는데 큰 도움이 될 것 같습니다. |
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🍀 구희영 단순한 클론 코딩을 넘어서, 사용하는 기술에 대해 고민하고 이해하고자 노력했습니다. 특히, 이 기술을 "왜" 사용해야 하는 지에 대한 이유를 찾고, 문제들을 "어떻게" 해결할 것인지에 초점을 맞췄습니다. 이러한 과정을 통해 기술적으로 한 단계 성장할 수 있는 경험을 얻었습니다. 하지만, 구현 과정에 꽤나 많은 시간을 쏟게 되었고, 결국 기획했던 모든 기능들을 완성하지 못한 아쉬움이 남습니다. 그럼에도 긍정적인 분위기를 유지해준 팀원들 덕분에 프로젝트를 성공적으로 마무리지을 수 있었던 것 같습니다. |
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🥨 김관호 이벤트 스토밍부터 API 개발까지 새로운것을 많이 경험해보는 프로젝트였습니다. 앞서 mybatis로 개발하다 JPA를 사용한 첫 프로젝트였는데요. 프로젝트 초기에 개인적으로 공부해야할게 많았습니다. 팀원들이 코드리뷰를 통해서 작성한 API에 대해서 지속적으로 피드백 해주었고, 강사님과 FT님도 코드리뷰를 통해서 다듬어주었고 이를통해 많이 발전할 수 있었습니다. 프로젝트를 마무리하는 시점에서 개인적으로 많이 성장했다고 느끼는데요. 프로젝트를 하며 좋은 팀원들에게 도움을 많이 받았던 것처럼 2차 프로젝트에는 팀원들에게 도움을 주고 더 성장할 수 있는 프로젝트가 되길 바랍니다. |
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🐬 박하윤 이번 프로젝트는 테이블이 약 40개에 달하는 대규모 작업이었습니다. 기존에 진행했던 클론 코딩 프로젝트들과는 달리, 설계 단계부터 시작해 새로운 기술들을 접하고 익힐 수 있는 기회였습니다. 새로운 도전에 대한 욕심이 커져, 다양한 기술들을 배우기 위해 많은 시간과 노력을 투자했습니다. 이 과정에서, 때로는 너무 많은 것을 한 번에 소화하려다 보니 오버페이스를 하는 순간도 있었습니다. 이는 다음 프로젝트를 진행할 때 반드시 고려해야 할 교훈으로 남았습니다. 마지막으로 프로젝트를 통해 기술적인 성장뿐만 아니라, 협업의 중요성도 다시 한번 깨달을 수 있었습니다. 함께 일할 줄 아는 훌륭한 팀원들과의 협업은 이번 프로젝트의 성공적인 완성에 큰 도움이 되었습니다. |
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✨ 장미림 |
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